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    Autres post-apo


    45 actualités dans cette catégorie

    1. Autres post-apo

      HawK-EyE

      Salut à tous  !
       
      Une petite news en bref en attendant le débrief de la Convention (qui devrait plus tarder à arriver)
       
      Ce week-end le Steam Tabletop Fest a eu lieu et du coup comme je suis un mec sympa j'y ai jeté un oeil pour voir s'il y avait des jeux post-apo qui pourraient vous intéresser.
      Honnêtement il n'y avait pas grand chose à se mettre sous la dent à part ces deux petits jeux que je vais vous présenter immédiatement et qui sont en promo à -50% jusqu'au 1er Novembre.
       
       
      Dreadlands le jeu open-world tactique en tour par tour par Black Fox Studios 
       
      Save 50% on Dreadlands on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Welcome to Dreadlands! A perilous landscape brimming with potential in the form of Glow. Command one of 3 unique factions in this turn-based tactical RPG and play through their campaigns, be it solo or Co-Op, or battle it out in...  
       
      Dreadlands est un petit jeu bien sympa de tactique en tour par tour dans lequel vous faites évoluer un gang de personnages dans un monde ouvert
       
      Vous pouvez croiser d'autres joueurs sur un monde ouvert pour les affronter (même si ça arrive quasiment jamais). Vous contrôlez un gang de personnages qui ont tous leurs caractéristiques et leur équipement propre. Il existe un système de base dans laquelle on débloque des bonus au fur et à mesure des missions réussies. Il y a aussi des quêtes à faire et des rencontres aléatoires pour obtenir de la réputation. Vous avez 4 ressources à gérer : l'argent, le scrap (pour les craft), le soin et le glow (un genre de ressource rare que tout le monde s'arrache) Avec aussi un système de cartes tactiques qui donnent des bonus au début du combat (en mode deckbuilding) Et un système de challenge qui permet d'avoir des mini objectifs à faire pour chaque combat pour avoir des bonus supplémentaires Ils ajoutent pas mal de contenus, de personnages et de mission depuis le début de l'accès anticipé (comme un donjon "infini" avec des vagues d'ennemis) Il y a un système de coopération pour faire les missions à plusieurs Il existe une démo téléchargeable gratuitement sur la page Steam du jeu (dans la colonne de droite)   
      Et si vous vous posiez la question, oui a priori ils ont repris des assets de Krater qui était un jeu développé par Fatshark.
      Dreadlands n'est pas développé pas Fatshark mais édité par eux, et n'a rien à voir avec Krater (qui était un hack&slash post-apo un peu mal fini).
       
      Le jeu a l'air d'avoir pleins de bonnes idées mais une finition aux fraises.
      A 10 euros (avec la promo actuellement à -50% jusqu'au 1er Novembre) ça vaut ptet le coup de tenter l'expérience si vous êtes en manque de tour par tour post-apo.
      Par contre si vous cherchez un jeu post-apo pas cher, pour le même prix vous avez droit à ATOM RPG ou sa suite Trudograd dont le contenu narratif est beaucoup plus développé.
       
       
      Dark Future Blood Red States le jeu de combat de véhicules par Auroch Digital
       
      Save 50% on Dark Future: Blood Red States on Steam
      STORE.STEAMPOWERED.COM Step into the extraordinary, dystopian world of Dark Future, filled with danger, chaos and adventure. A game of both action and strategy unlike any other, featuring a unique time dilating command mode to help you make tactical...  
      Il s'agit d'une édition numérique du jeu de plateau Dark Future sorti en 1988 chez Games Workshop (sisi, promis c'était chez eux) Perso je ne connais pas du tout mais ça a l'air bien rigolo et bien stratégique. Ya énormément d'option de customisation du véhicules (armes armures chassis etc...). Il y a un système de missions dans lesquelles tu gagnes du pognon à investir dans des équipements ou des améliorations de véhicule. A priori ça a l'air pas trop mal fichu niveau gameplay mais faut pas trop regarder dans les finitions sur les graphismes ou les animations. Ca vaut aussi 10 euros avec la promo des -50%  
      Mon cerveau reptilien qui a passé des nuits à jouer à Interstate 76 se dit que ça pourrait être sympa à tester juste pour voir si je tiendrais la route dans la vie d'un mercenaire post-apo qui s'amuse à jouer à Carmaggedon aux commandes d'une bagnole customisée comme un Mechwarrior. Pas grand chose à dire, juste que ça a l'air bien fun ^^
       
       
      Voilà c'est tout pour le Steam Tabletop Fest, mais c'est déjà pas si mal après tout.
      Bon comme je suis vraiment un mec cool et que j'en ai un peu plus je vous le met dans la même news.
       
      Voici une petite trouvaille sur kickstarter en ce moment, c'est un peu moins post-apo mais c'est développé par un mec tout seul et ça a l'air pas si mal quand on regarde de plus près.
       
       
       
      Prometheus Wept, le jeu de rôle en tour par tour de Daithi Mc Hugh en cours de financement sur kickstarter
       
      https://www.kickstarter.com/projects/958692255/prometheus-wept-a-post-digital-turn-based-rpg
       
      Le rapport avec le post apo est assez faible mais on trouve quand même cette phase : "The events of Prometheus Wept occur some generations after the Event, in a strange, depopulated, low tech world where human communities huddle in the ruins of the mythical mid 21st century, wary of old world technology and surrounded by chaos. " Il y a un système d'infiltration dans lequel on transfère sa conscience dans un ordinateur pendant que nos alliés protège notre avatar physique "à la Shadowrun Returns". Un progression du personnage assez poussée avec une feuille de perso qui rien qu'à elle seule pourrait me faire acheter le jeu (avec des compétences et un système de talents "à la Fallout")  

       
      Des choix avec des conséquences dans cet univers sombre qui promet d'être assez peu manichéen. Un système de craft complet : armes armures munitions, gadgets, stims et avec un système de qualité des objets fabriqué L'équipe a fait aussi Vigilantes (kickstarter réussi et bonnes critiques sur Steam) et Deadstones Le pitch de narration a l'air sympa : You play as a C-Tec, a classical technologist, one of a small number of individuals who survive by infiltrating corrupted computer systems to extract valuable old world knowledge and technology. Prometheus Wept will comprise 3 acts, each with a fresh setting, characters, objectives and unique game mechanics.  Act 1 kicks off in the rural "utopia" of Sunny Pines, which is experiencing a large, unexplained influx of migrants. Tensions are rising over dwindling resources and you must ultimately decide whether to overthrow or cement the position of the community's leadership. Act 2 focuses on defending a settlement of salvagers, who occupy an area where satellites crash with unusual frequency. It's difficult, dangerous work, even before they came under attack by a horde of  bio-mechanical horrors and more prosaic human monsters! In act 3, you must resolve a territorial dispute between two human communities: the warlike Neo-Laconia and the tech-focused Citadel. While these factions bicker over land, a fearsome existential crisis draws near. Le gars demande moins de 8000 euros en tout pour finir son jeu (autant dire que c'est rien déjà pour tout le travail accompli. le kickstarter se termine dans une vingtaine de jour.  
      Perso j'ai backé à 10 euros en mode early bird. On verra bien ce que ça donne mais j'ai envie de lui faire confiance.
        Voilà c'est tout pour aujourd'hui et à très bientôt pour d'autres petites trouvailles !
       
       
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      2148 • 1

    2. Autres post-apo

      Killpower

      Nous suivons ce jeu dans un sujet dédié depuis un bail, avant même son financement participatif.
      Après l'arrivée d'Encased en accès anticipé le 26 septembre, le studio Dark Crystal Games nous informe du travail de son équipe dans un post sur Steam.
      Une partie des développeurs travaille sur une mise à jour de l'histoire d'Encased, à ajouter des rencontres aléatoires et des lieux, alors que l'autre s'affaire à exterminer les bugs et à améliorer les mécaniques du jeu (la faim et la soif, par exemple, qui laissent à désirer selon les joueurs).
      D'ici une semaine, Dark Crystal Games publiera un correctif corrigeant la plupart des bugs critiques qui altèrent le gameplay ou bloquent la progression du jeu. Après cela sortira une mise à jour majeure qui ajoutera, par exemple, des rencontres aléatoires et de nouveaux personnages.
      Une news à retrouver sur son site d'origine.
       
      Pour plus d'informations, vous pouvez consulter notre sujet dédié qui suit le développement dans les grandes lignes. On y rapportait récemment le lancement de l'accès anticipé sur Steam, enrobé d'un joli trailer :
       
       
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      6584 • 0

    3. Autres post-apo

      HawK-EyE

      Il n'y a pas si longtemps je vous parlais de Fallen A2P protocol et de sa traduction Française réalisée par nos équipes.
      Sachez que ce jeu a fait l'objet d'un débat particulièrement animé ces dernières semaines dans le staff de Génération Fallout.
      Nous avons donc décidé de vous proposer pas un mais bien deux tests différents pour ce même jeu, histoire que vous puissiez mieux comprendre l'objet du débat et que vous vous fassiez votre propre avis.
       
      Avant-propos :
      Le jeu est désormais dans sa version quasi définitive et disponible sur steam pour environ 20 euros : http://store.steampowered.com/app/325790
      Pendant 1 semaine, si vous achetez Fallen A2P Protocol, vous aurez droit à une copie gratuite à offrir à qui vous voulez sur Steam.
      Cette offre est valable jusqu'au Lundi 12 Octobre 10am PST soit 19h en France.

      2 jeux pour le prix d'1 = à peine 10 euros le jeu
       
      Maintenant, place au débat :
       
      D'abord le pour :
      Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/
      Le test est réalisé par Dr Gast membre des traducteurs et qui a donc participé à traduction du jeu.
      Néanmoins, son argumentaire semble assez solide :
      Extrait :
      Bien sûr, Fallen: A2P se démarque de XCOM sur plusieurs points.
      Premièrement, pas de sauvegarde possible en cours de mission. Un pari astucieux car cela ne fait nullement défaut. A aucun moment je n'ai ressenti le besoin de sauvegarder "à chaque tour" pour réussir un passage qui serait mal dosé. Et puis en général vous pourrez réanimer vos compagnons sur le champ de bataille ou finir la mission en les laissant dans les choux. Ils reviendront sain et sauf dans votre caravane. Il est donc possible de faire quelques erreurs et de s'en sortir quand-même, au prix de quelques objets de soin et d'une bonne stratégie.
      Les pourcentages de chances de toucher sont fiables, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Si vous deviez subir 3 échecs à 90% ou avoir 3 succès à 10% d'affilé, vous devriez envisager sérieusement de jouer au Loto... Le jeu peut paraitre difficile en normal, surtout au début. Mais vous pourrez augmenter ou baisser à volonté la difficulté des combats au moment de commencer une mission. Fallen: A2P est donc intéressant en terme de challenge, tout en étant jouable pour un débutant.
      (...)
      Une autre différence notable avec XCOM, c'est la rapidité en combat. Les personnages et les ennemis agissent vite, il y a très peu de temps morts entre les tours. La killcam (zoom sur la mort des ennemis dans une gerbe de sang et autres effets gores) est également très rapide et pas envahissante. (...) De manière générale, le gameplay et souple et efficace. Avec quelques raccourcis clavier on peut se défaire d'un groupe d'ennemis en à peine une minute, ce qui est rare pour un jeu en tour par tour. C'est pour cette raison que j'ai eu plus de plaisir à jouer à Fallen: A2P qu'à XCOM. Surtout dans la durée.
       
       
       
      Ensuite le contre :
      Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/
      Le test est réalisé par El Racal, membre des testeurs qui a pu tester une version anticipée.
      Le jeu ayant connu de nombreux patchs le mois suivant sa sortie, il a quand même pris le soin de modifier son test d'origine pour mieux correspondre aux nouvelles versions :
      Extrait :
      Les rencontres aléatoires sont aussi bien foutues qu’un Beluga en nuisette : il en existe deux sortes : la caravane « gentille » avec laquelle vous pourrez commercer et la caravane « méchante » qui forcément vous attaque, et là, ça devient vraiment n’importe quoi. En effet, une fois que vous avez massacré vos ennemis, vous ne pourrez pas les fouiller. Eh non… Pourquoi ? Et ben j’en sais rien, le combat est fini, vous sortez de la scène de combat, retour sur la map et puis c’est tout. Donc, si vous comptez vous promener dans le Dust, histoire de faire quelques rencontres, de gagner de l’XP et récupérer du matos, ben vous  devrez le ramasser pendant le combat, quitte à vous faire cisailler la tronche à bout portant par le dernier ennemi en vie pendant que vous lootez comme un chien ses complices décédés. C’est vraiment super pour un jeu « tactique ». 
      (...)
      Globalement le système tactique ne casse pas non plus trois pattes à un quelconque palmipède. Vous pouvez certes utiliser le décor comme couverture, décor que vous pourrez exploser si vous sentez l’humeur vandale, vous aurez la possibilité vous placer en hauteur, utiliser des pierres (ça j’aime bien) et des grenades, plus quelques capacités spéciales qui sont pas super utiles dans les premiers niveaux. Comparé à un Fallout Tactics (qui a 14 ans de plus environ), il ya des manques qui sont assez rédhibitoires : pas de sneaking donc, comme évoqué plus haut, pas d’ordre d’initiative, tous les persos ont le même nombre de points d’action et peuvent agir au même moment, pas de mode embuscade avant le niveau 7,  pas d’action combinée entre plusieurs équipiers et très peu voire aucune interaction avec le décor (pas de portes à crocheter, de mines à désamorcer etc…) à part se planquer ou grimper.
       
       
      Un énorme merci à eux de s'être livré à cet exercice et de nous avoir écrits ces deux tests !
      Pour en savoir plus sur le jeu :
      http://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/
       
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      4005 • 5

    4. Autres post-apo

      HawK-EyE

      Salut à tous,
      Ce dimanche, nous avons reçu la visite de Tommy-Lee Baïk, qui est venu nous annoncer le lancement d'un projet de websérie post-apocalyptique intitulé "Fréquence".
      Vidéo de présentation de Fréquence

      Leur projet est actuellement en cours de financement participatif sur le site touscoprod.com
      Voici quelques extraits de ce qu'on peut y lire :
      Le pitch :
      Les derniers êtres humains luttent pour survivre à l'aide des rares ressources restantes. Ils sont tous à la recherche d'une radio qui, réglée à la bonne fréquence, donne les coordonnées d'une cité où il est possible de retrouver une vie normale. Mais la radio est-elle un salut ou une malédiction ?
       
      Les personnages :

      Teddy et Mélody sont un couple à la Bonnie & Clyde. Trickster, Teddy n’est pas un combattant et n’est pas vraiment physique, mais il pallie ce manque grâce à ses stratégies et à son don pour la manipulation. Il est méthodique et réactif. En comparaison, Mélody est beaucoup plus impulsive et tête brûlée. Juvénile et parfois capricieuse, elle possède néanmoins un don avec les armes.
      Au cours de leur aventure, les deux personnages sont amenés à changer. Tout comme ces personnages qu'ils vont rencontrer. Rich, le shérif improvisé qui cherche à réinvestir un semblant de justice dans un univers détraqué; Billy, un hors la loi tiraillé entre la réputation qu'il s'est créé et son humanité; Charles, un bourgeois tout aussi samaritain que manipulateur; et les Amazones, guerrières du désert aux idéologies radicales.
       
      Les décors et la direction artistique :
      La volonté graphique et esthétique est de représenter un monde post-apocalyptique très influencé par le western, et par conséquent de dépeindre des décors hostiles, désertiques et épurés, gardant des vestiges d'une société passée, ainsi que des personnages aux looks très codifiés, mélangeant les vêtements typiques du western en rajoutant des éléments contemporains délavés et usés afin de souligner l'aspect pouilleux et misérable des survivants.
       
      La série :
      On retrouve donc dans « Fréquence » des scènes d'action aussi bien très dynamiques, que contemplatives. Le rythme de la série varie donc souvent et permet ainsi d'amener à des rebondissements scénaristiques et à des cliffhangers. Aucun personnage n'est réellement à l'abri, et même les personnages importants sont menacés. Le travail sur la narration cherche également à être plus original et innovant qu'une série feuilletonnante classique. La narration jongle en effet sur certains épisodes avec le passé et le futur afin de dynamiser le récit, et d'amener de nouveaux éléments inattendus dans sa lecture.
       
      Pour en savoir plus sur le projet et participer au financement de l'épisode pilote :
      https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie
       
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      3395 • 1

    5. Autres post-apo

      MadJax

      Dans cette nouvelle gazette : des images de feu STALKER 2 , un nouveau jeu post-apo somptueux , une fan-série en devenir , un court métrage (qui date mais qu'il faut voir) , une nouvelle vidéo de @VLRMHebdo, un nouveau thème pour le WIKI , et des BADGES FOGEN :

      Vous avez la flemme de lire ?
      Aucun soucis, vous n'avez qu'à regarder Waste In News, notre nouveau JT présenté par Cam' et Mayo !
       
       
      News Badge : Des Pin's qui valent peanuts
      Les badges estampillés Fallout Génération sont désormais disponibles chez votre graphiste préféré, @Cam' ! Contactez-le si vous souhaitez vous en procurez un pour la modique somme de 2€ par badge (frais de port inclus ). Le paiement se fera via paypal et les bénéfices iront directement dans les caisses de l'état de l'association. Si vous donnez plus que la somme demandée, le solde ira avec les dons.

      QUI VEUT DES JOLIS BADGES ?!!! ILS SONT PAS CHERS NOS BADGES !!
       


      News Wiki : Un nouveau thème
      Après plusieurs jours de travail, nous sommes heureux de vous proposer un thème supplémentaire pour le Wiki. Il s'agit d'un habillage bien plus clair avec un texte noir, inspiré des couleurs de Vault-Tec. C'est bleu, blanc, noir... Hihihi...

      Celui-ci est déjà joli, nan ?


      Mais alors celui-ci, mon pote !! Il envoie du steak !
       
      Pour illustrer encore mieux cette nouveauté, visitez donc ces 2 liens :
      Thème Nécropolis (actuel) : http://www.fallout-wiki.com/Disciples_de_l'Apocalypse Thème Vault-Tec : http://www.fallout-wiki.com/Disciples_de_l'Apocalypse?useskin=vectorv2 J'espère qu'il plaira au plus grand nombre !
      Mais dis-moi cher rédacteur lambda, ce nouveau thème me plaît, mais comment faire pour le mettre par défaut ? Eh bien navré de devoir dire ça, mais la méthode la plus simple permettant de le faire est de t’inscrire sur le wiki. Toutes les instructions sont regroupées dans cet article : http://www.fallout-wiki.com/Les_Archives_de_Vault-Tec:Inscription.
      Il est néanmoins possible de changer le thème sans s'inscrire, mais cela reste un peu pénible. Il suffit d'ajouter au bout de l'URL d'un article << ?useskin=vectorv2 >> et d'appuyer sur Entrée. Ex : http://www.fallout-wiki.com/Holodisque_de_Gecko?useskin=vectorv2 .

       


      Beautiful DESOLATION
      "Beautiful DESOLATION". Oooh un oxymore ! Si vous aussi, vous seriez du genre à contempler la nature dominante d'après la GRANDE GUERRE, ce jeu est fait pour vous.
      En fait, je m'avance un peu... On ne sait à peu près rien sur ce nouveau titre en développement.
      Les développeurs sont ceux de STASIS, un très bon jeu d'aventure-horreur en 3D iso. Voici un petit aperçu des "tableaux contemplatifs" que Beautiful Desolation pourra nous livrer :
      En prime, quelques screens pour vos fonds d'écrans :
      SI vous voulez en savoir plus, vous pouvez vous abonner à leur newsletter : http://www.desolationgame.com/

       


      Un court métrage qui envoie !
      Etes-vous nostalgiques des deux premiers volets de Fallout ? Vous avez toujours rêvé de voir New Reno, Golgotha ou Sierra en 3D ? Un artiste, Rambooze, vous présente les Caves Toxiques de Fallout 2. Je vous laisse admirer ce superbe travail. N'oubliez pas de mettre le son !
       
      Merci à @Salutbob pour la découverte.
      Le sujet originel sur le forum, si vous l'aviez manqué :


      STALKER 2, l'abandonné.
      Pour rappel, STALKER 2 était un projet devant donner suite à la licence post-apo S.T.A.L.K.E.R. que vous connaissez bien. Il y a peu, Nickolay Gatilov, l'ancien Lead Artist de l'équipe, a sorti de ses cartons quelques images du jeu.
      Les images sont ici : http://imgur.com/a/KeEky.
      Merci @Eldrak pour les infos.
      Voici 2 exemples :


       
      On précisera que le studio Vostok Games est né de la mort du studio GSC originel, créant dans la foulée le MMO FPS : Survarium. Dont nous parlons ici :
      Aujourd'hui, la nouvelle équipe de GSC développe le prochain volet de la série de STR Cossacks : Cossacks 3... Une info "useless" en plus pour vous saturer le cerveau
       

       
      "Fallout : Revelation", la fan-série. 
      A l'instar de Nuka Break, nous sommes ici devant une fan-série qui promet beaucoup. Je vous laisse regarder le pilote proposé par MechanicalCakeTV.
       
      On sent que l'ambiance est respectée, ils nous proposent une histoire profonde et intrigante, sans chichi.
      A suivre donc !
       


      VLRMHebdo : 11ème vidéo et toujours pas de poil au menton.
      On remercie VLRMHebdo pour son travail de recherche, de présentation et de test de mods ! La 11ème vidéo est déjà sortie dans la langue de Molière et dans tous vos kiosques ! 
      N'hésitez pas à vous abonner, ça fait toujours plaisir et en plus vous serez au courant des derniers mods à la mode (hum... jeu de mot douteux).
       

      ~ Le Staff Fogen. Merci à Mayo et Cam' pour la vidéo !
       
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      8158 • 0

    6. Autres post-apo

      Dr Gast

      Piqûre de rappel :   Insomnia : The Ark, développé par le studio russe Mono Studio, est un jeu de rôle post-apo "retrofuturiste avec des éléments dielspunk".   Nous en avions parlé pour la première fois en 2014, à l'occasion de sa première campagne de financement sur Kickstarter. Celle-ci fut une réussite avec 92'268$ récoltés. En 2016, Studio Mono a mené à bien une deuxième campagne Kickstarter, récoltant 58'776£. Depuis, la communication autour du jeu était devenue plus discrète. Le développement a suivi son cours, et seuls certains privilégiés (les plus gros backers des deux campagnes Kickstarter) ont eu accès à la Beta fermée.   Une partie de l'intrigue, que nous avions traduite, nous avait été révélée lors de la seconde campagne Kickstarter. Cliquez sur "révéler" pour afficher :    

      Insomnia : The Ark est disponible sur Steam !   La bonne nouvelle est tombée il y a tout juste 3 semaines () ; Mono Studio venait d'annoncer la date de sortie officielle du jeu : le 27 septembre !
      Et c'est le grand jour ! Insomnia : The Ark est donc disponible sur Steam dès aujourd'hui, sur PC, Mac et Linux. Son prix est de 29,99€ (26,99€ la première semaine).
       
      Le jeu n'est disponible qu'en anglais et en russe pour l'instant. La localisation en français, promise durant le premier Kickstarter, est prévue pour plus tard. Espérons que le studio pourra tenir sa promesse. Sachez enfin que celui-ci est en discussion pour une éventuelle sortie sur GoG (rien de sûr à ce jour).
       
      Le site officiel : https://insomnia-project.com/
       
      Le "trailer de lancement" :
       

      L'info bonus :   La page Steam en français étant actuellement traduite avec les pieds, voici une traduction maison de l'essentiel : On imagine aisément que cette maladie devrait lui être utile et influencer le gameplay.
      La page Steam contient quelques infos en plus, comme le fait qu'il faudra gérer la faim, la soif et les maladies...
       
        Retrouvez le sujet de discussion dédié à Insomnia : The Ark sur Fallout Génération à cette adresse.
          Dr Gast
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      17569 • 2

    7. Autres post-apo
      Invité

      Invité

      InSomnia est un jeu indépendant comme on aimerait en voir plus souvent. Il s'agit d'un RPG de style occidental avec tous les mécanismes qu'on adore, nous, fans de Fallout. C'est du post-apo rétrofuturiste avec une ambiance noire... Le titre est clairement dans le registre diesel-punk. En bref, ça sent bon, c'est violent, c'est joli... Mais ça a besoin de soutien ! En effet, InSomnia revient avec un nouveau kickstarter.
      Le développement est bien avancé, mais le studio MONO a besoin d'un coup de pouce supplémentaire pour finaliser le jeu. C'est clairement un projet prometteur. Je vous laisse vous renseigner sur la page du kickstarter.
       
      Pour plus d'info : http://insomnia-project.com/
       
      L'intrigue (traduite de l'anglais par nos soins) :
       
       
      Voici un exemple d'ambiance sonore : soundtrack
      Et une VRAIE démo à tester ! (MàJ : la démo date de 2014. Elle a été remplacée par une Beta fermée qui est maintenant terminée et le jeu est sur le point de sortir. Le lien de la demo pourrait devenir invalide.)
      Voici une découverte en vidéo  :
       
       
      Quelques visuels :
       


       
       
      Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
       
      ~ Article rédigé par HawK-EyE, Dr Gast, Eldrak et Hekan.
       
       
       
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      3080 • 0

    8. Autres post-apo
      Invité

      Invité

      Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo, Bonjour !
       

       
      Nous vous en parlions il y a deux semaines, le studio Mono a lancé son deuxième Kickstarter pour financer leur jeu, InSomnia. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela a payé !
       
      En effet, celui-ci est financé à l'heure actuelle, à hauteur de 56 752 £ / 55 000£. Voici qui nous fais très plaisir chez FoGen, en effet, nous sommes plusieurs parmi le staff à attendre beaucoup de ce jeu (dont votre serviteur). 
      M.a.J du 27 Mai : InSomnia a fini par être financé à hauteur de 58 776 £ grâce à 1 698 contributeurs.
      Le prologue semblait vouloir nous emmener vers des lieux très attrayants, nous avons donc hâte que le jeu soit finalisé et qu'il sorte.
       
       

      Les docteurs ne sont plus ce qu'ils étaient...
       
      Pour rappel, InSomnia est un jeu post-apocalyptique au registre Diesel punk, se déroulant sur l'Object 6, une arche métallique spatiale transportant les rescapés d'une civilisation jadis grandiose, vers Le point d'Évacuation, leur terre promise !

       
      Vous retrouverez plus de détails sur ce jeu sur leur page Kickstarter, et sur la news que nous sortions il y a deux semaines à ce sujet !
      Pour retrouver le sujet de discussions dédié, cliquez ici.
       
       
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    9. Autres post-apo

      BenF

      Brian Fargo a récemment donné une interview au magazine Existential Gaming. Le créateur de grandes franchises telles que les séries Fallout, Wasteland, Torment en a notamment profité pour exposer sa fascination autour de l’apocalypse, nous faire part de ses pensées sur l’avenir, et témoigner du manque de prise de risque dans l’industrie des jeux vidéo. Il fait également une petite référence à Wasteland 3 et nous donne son avis sur Fallout 4 !
      L’équipe FoGen vous en a sélectionné et traduit certains morceaux !
      N'hésitez pas à venir nous donner votre avis, et nous exposer vos propres réflexions sur les différents sujets de l'interview  
       
      L'interview
      Existential Gaming : Comment votre expérience de la vie a-t-elle influencé votre façon d’écrire, de concevoir et de créer vos personnages, vos scénarios et vos jeux ?
      Brian Fargo : Je puise l’essentiel de mon inspiration de mes expériences personnelles, en lisant à propos des autres ou en m'inspirant des histoires que l'on vient partager avec moi. L’authenticité résonne. J’étais en Croatie récemment, et j'ai rencontré un habitant de la région qui m’a raconté une histoire sur son grand-père, un chasseur. Il m’a confié que celui-ci a possédé 4 chiens au cours sa vie, et que chacun d’entre eux s’appelait Jackie. Apparemment, un jour de chasse, il tira sur un sanglier mais la balle ne fit que le frôler, ce qui le rendit fou furieux. Alors que la bête chargeait le chasseur, Jackie, son fidèle compagnon, s'interposa et prit le coup à sa place. Il mourut sur le coup.
      Son grand-père jeta son fusil et courut jusque chez le vétérinaire, qui ne pu que constater la mort du chien. Selon la femme du chasseur, ce fut la première et la dernière fois qu’elle vit son mari pleurer. Après ça, il nomma chacun de ses nouveaux chiens Jackie. Ce genre d’histoires, c’est puissant. Et vous pouvez parier que vous en trouverez quelques références dans Wasteland 3.

      Fallout, la franchise qui a vraiment fait connaître Brian Fargo aux yeux de tous.
      EG : Personnellement, qu’est-ce qui vous a dirigé vers le thème de la fin du monde ?
      BF : Je trouve le post-apocalyptique fascinant, car il s’agit du thème le plus plausible de tout l’univers de la science-fiction. Aussi, j’ai toujours été attiré par les plus sombres aspects de l'humanité. Je suis fasciné par les prisons, l'histoire de la guerre et les zones sans ordres ni loi établis. Malgré tous les progrès que nous avons fait, je sais qu'il suffirait de peu de choses pour voir l'humanité retourner à ses plus bas instincts. Je pense aussi que le monde a la faculté de se réguler lui-même par les maladies, les catastrophes ou les guerres. D’une façon ou d’une autre, nous aurons à subir des événements cataclysmiques.
      EG : J’aime le jeu pour plusieurs raisons, mais une des choses que je préfère dans Wasteland 2 est que certaines lignes narratives sont laissées en suspens. Accordez-vous de l’importance au fait de laisser certains éléments non résolus dans les scénarios de jeux vidéo, et pourquoi ?
      BG : Le mystère tient une grande place dans un univers selon moi, et je ne me sens pas le besoin ni le désir d’en développer chaque extrémité. La vie ne fonctionne pas de cette façon, et j’aime laisser le joueur se poser des questions, cela suscite l’imagination. Et parfois, dans une suite, nous décidons de résoudre ou d’expliquer quelques mystères. Emballer toutes les réponses dans un seul jeu est ennuyeux et terne.
      EG : Chacun semble avoir sa propre façon de survivre au Wasteland. S'il était un de ces survivants, qui serait Brian Fargo, et que voudrait-il faire « dans la vie » ?
      BF : Il y a toujours la force du nombre, donc la première chose que je souhaiterais faire serait de rassembler un groupe et de m’assurer que nous tenions bon pour survivre. Je nous terrerais sur une position très facilement défendable et je commencerais à échanger des ressources vitales sans quitter cet endroit sûr. J'aimerais être en charge du commerce à Barter Town (N.D.T : Barter Town est une ville marchande présente dans Mad Max).

      Brian Fargo, également le père de Wasteland, à l'origine de la série Fallout.
      EG :  Avez-vous joué à Fallout 4 ? Si oui, cela vous a-t-il plu ?
      BF : Je n’en suis qu’à quelques heures, et j’ai particulièrement apprécié le niveau de détail et l’ambiance sonore incroyable. Je ne suis pas fan des jeux d’action, donc le jeu était un peu crispé à mon goût, mais le ton général était agréable. Je suis excité de toujours pouvoir faire des jeux post-apo et d’arriver à y intégrer mon approche personnelle.
      EG : Quand pensez-vous que la fin du monde aura lieu, et comment ?
      BF :  Je crains que notre développement se soit avéré beaucoup plus important au niveau de notre technologie et de notre puissance de feu qu'au niveau de notre développement personnel, et il est peu probable que cela se termine bien. Si fin du monde il y a, ce sera probablement de notre faute, pour avoir détruit notre atmosphère et notre planète, que ce soit par la cupidité ou par la guerre. Eh bien, voilà une fin d'interview qui donne à réfléchir, non ?
       
      Merci à Existential Gamer pour la qualité de l'interview, et à Julian Feeld, son auteur.
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    10. Autres post-apo
      Invité

      Invité

      Salut les survivants,
      Il est un jeu dont nous n'avons que peu parlé, malgré son potentiel, à part ici et là. Ce jeu c'est Krai Mira, un rpg à la Fallout développé par un petit studio venu de l'est, TallTech Studio. Et nous avons aujourd'hui une bonne occasion de combler ce vide, grâce à une vaste mise à jour et à l'arrivée de la langue française.
      Le développement de Krai Mira a commencé il y a une dizaine d'années - des traces remontant à 2006 sur le forum de la communauté anglophone en témoignent.
      Depuis, après une campagne de financement participatif passée quasi inaperçue sur Indiegogo, Krai Mira s'est fait connaître via une campagne réussie sur Kickstarter.
      Lesté de quelques ambitions, Krai Mira est sorti en été 2016. A nouveau, l'indifférence (ou la méfiance) le frappe. En cet été 2016, le marché du jeu indé est déjà saturé, et le budget "communication" du studio semble réduit ou inexistant.
      Mais son créateur y croit et continue d'améliorer son oeuvre, notamment en y implantant le contenu abandonné plus tôt.
      C'est ainsi que TallTech Studio a sorti une version "Extended Cut" de Krai Mira, le 4 avril 2017. En plus d'apporter son lot de nouveautés, cette "Extended Cut" ajoute le support officiel du français (interface et sous-titres). Puisque les développeurs présentent leur jeu comme "inspiré de Fallout" et le n'hésitent pas à le comparer à ce que " Fallout 3 : Van Buren" aurait pu être, le moment est venu de faire notre devoir en y regardant de plus près.
      A noter que le studio n'a pas profité de cette sortie pour remettre les compteurs à zéro en ce qui concerne les évaluations Steam, alors que le jeu est noté depuis l'early access. C'est tout à son honneur.
      Krai Mira "Extended Cut" est donc disponible sur Steam pour 12 euros.
      Il existe aussi une démo jouable, c'est par ici !
       
      Petite présentation
      Trailer de lancement en 2016
       
      Prologue :

      Sinon, on sait que le jeu se déroule 2061, en Crimée (Krai Mira) et l'île (tout du moins) a été frappée par une ogive nucléaire. Enquêter et trouver les coupable semble un bon début de quête... On sent l'inspiration venant de Fallout 1 et 2 dans la direction artistique. Il y a plusieurs fins disponibles. La musique fait le job et devient un peu "rock" en combat.
       

      Un gentil toutou pourra vous aider dans votre aventure...
       
      La version Extended Cut
      Voici une liste exhaustive des nouveautés :
      Avec tout ça, le studio promet plus de 40 heures de jeu.
       
      Le nouveau trailer (2017) :
       

      Cette vidéo ne montrant pas grand chose, voici quelques images pour satisfaire notre curiosité :
       
      Loterie et retours des lecteurs

      Si vous avez lu jusqu'ici, peut-être que Krai Mira vous évoque quelque chose qui fleure bon le printemps.
      Et ça tombe bien, puisque vous pouvez tenter de gagner l'une des 3 clés que nous mettons en jeu ! Pour ce faire, rien de plus simple, indiquez que vous voulez participer à la loterie dans votre commentaire (sur le site, là, au bas de la news). Les 3 gagnants seront désignés par tirage au sort et avertis par message privé (donc : si ce n'est déjà fait, il faut s'inscrire ici). Alors bonne chance !
      Sachez également que nous serions très intéressés par vos retours à propos du jeu. Que vous gagniez un clé ou que vous y ayez déjà joué, n'hésitez-pas à revenir pour nous en faire une petite critique sur le forum !
       

      Le concours est maintenant terminé. Les trois gagnants sont : Flutterbob, Meytal_EDEN, et Koulalis, bravo à eux !
       
      Nouvelle écrite par Dr Gast.


       
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