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1er DLC: Dead Money


Puppet

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http://bethblog.com/index.php/2010/11/17/first-new-vegas-dlc-announced/

Le nom est Dead Money, avec l'aide de 3 autres personnages, nous devront partir a la recherche d'un tresor, le legendaire tresor du Casino Sierra Madre.

A noter que ce DLC sera distribue exclusiment sur la Xbox Live le 21 decembre de cette annee !

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En tout cas c'est bien du buisness, 2 mois apres la sortie du jeux de sortir un DLC... Ralala Pognon nom Didiouuuuu. Une exclu sur Xbox... je subodore qu'ils l'ont mal vendu sur cette plateforme et qu'ils essayent de recuperer leur perte? En tout cas je ne suis pas sur que ce soit une bonne stratégie... Genre foutage de gueule pour les 2 autres supports. Ca risque de faire des mécontents qui boycotent le produit. De toute façon pour les DLC mieux vaut attendre les editions genre GOYE pour ne pas payer 4 fois le même produit au prix fort.

Tu pREferEs qUe jE te pETte Le BrAS gaUcHe oU le brAS drOIt... MoI Je M'eN foUt, c'eST PoUr rENdrE SeRVice

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Une exclu sur Xbox... je subodore qu'ils l'ont mal vendu sur cette plateforme et qu'ils essayent de recuperer leur perte?
En tout cas je ne suis pas sur que ce soit une bonne stratégie... Genre foutage de gueule pour les 2 autres supports. Ca risque de faire des mécontents qui boycotent le produit.


Rien à voir, cela avait déjà été décidé bien avant d'avoir annoncer un DLC, et puis, faut pas oublier que c'est microsoft qui paye pour voir le 1er DLC sortir en exclu sur Xboite, parcequ'ils croient que ca va augmenter leurs ventes de jeux et de consoles... C'que je trouve un peu stupide ma fois, vu le pognon engouffré la-dedans qui se rentabilisera pas...
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C'est quand même dingue cette exclusivité Xboite, putain la machine a fric bethesda ne s'est pas arrangée même avec une bon coup de marteau sur la tronche de la part d'Obsidian.

Je sais même pas si le titre du DLC Dead Money n'est pas ironique, non mais sérieux, faut le faire ça !

Franchement, en plus si ça se trouve Obsidian a bien bossé dessus et ça vaudra le coup (et c'est ptête eux qui ont choisi ce titre d'ailleurs, joli pied de nez si c'est le cas..). Dans tous les cas, ça sent le mod équivalent au DLC dans les 2 jours après sa sortie sur Xboite a pleines narines tout ça.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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T'es à la ramasse pour ce coup là Hawk :

Interviewé par Planet Fallout, Chris Avellone (senior designer) nous apprend que les DLC prévus pour Fallout : New Vegas ne seront pas développés par Obsidian Entertainment mais par Bethesda Softworks.


une source parmi tant d'autres : http://www.gamekyo.com/newsfr37903_fallout-new-vegas-bethesda-s-occupe-des-dlc.html
090526113141561320.jpg
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Nope, si vous lisez attentivement le communiqué de presse vous verrez que le DLC (comme certainement les suivants), est développé par Obsidian.

Published by Bethesda Softworks and developed at Obsidian Entertainment, Dead Money, has not yet been rated by the ESRB. It will be available for 800 Microsoft points.

http://bethblog.com/index.php/2010/11/17/first-new-vegas-dlc-announced/
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C'est quand même dingue cette exclusivité Xboite, putain la machine a fric bethesda ne s'est pas arrangée même avec une bon coup de marteau sur la tronche de la part d'Obsidian.

Je sais même pas si le titre du DLC Dead Money n'est pas ironique, non mais sérieux, faut le faire ça !

Franchement, en plus si ça se trouve Obsidian a bien bossé dessus et ça vaudra le coup (et c'est ptête eux qui ont choisi ce titre d'ailleurs, joli pied de nez si c'est le cas..). Dans tous les cas, ça sent le mod équivalent au DLC dans les 2 jours après sa sortie sur Xboite a pleines narines tout ça.



Il n'y plus d'exclusivite totale desormais, c'est juste une question de temps (6 mois en general) !

Dans quelques mois, on le retrouvera sur toute les machines, y a trop d'argent en jeu ! ^^

Et souvent, c'est ce qui est le plus etrange sur le coup, c'est que le PC n'est pas concerne d'habitude !

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Salut !

Effectivement il est plus que probable que l'exclu Xbox ne sera que temporaire.
Et c'est bien Obsidian qui a bossé sur ce DLC, comme le confirme ce tweet de Jason Fader ( producteur technique sur New Vegas ) et cette page consacrée à Chris Avellone où il est indiqué comme "project director on Fallout DLC"
C'est dingue ce qu'on trouve sur le net de nos jours :)

Rage_-_Welcome.jpg

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Hello les gars ;)

D'autre petit infos qui tombe de la part de Chris Avelonne (avec une image en prime) sur le blog de bethesda.

Image IPB


" Pouvez-vous discuter du cadre de Dead Money ? "

Dead Money est situé dans la Sierra Madre, une station balnéaire cossue et extravagantes qui était censé être le plus grand casino dans l'Ouest - à l'exception qu'il n'a jamais ouvert. Les bombes sont tombées avant l'ouverture, et la Sierra Madre est resté figé dans le temps, son système de sécurité verrouilla le lieu.

Rien ne pouvait entrer, et aucun des invités n'eut pu s'échapper. Les années ont passé. Le contrôle du climat et système de conditionnement d'air dans l'installation a commencé à cracher des toxines dans la ville environnante, provoquant un nuage et une brume qui ce forma lentement sur la région - et qui s'est avéré mortel pour quiconque essaya d'explorer la ville. Seul un mystérieux groupe appelé le " Ghost People " (Peuple fantôme) survécu pour appeler la ville " maison ", emprisonné à l'intérieur avec ce qui semblait être des combinaison Hazmat (combinaison qui protège celui qui la porte des matières dangereuses), ne parlant jamais à leurs victimes... seulement les capturant en vie et en les emmenant loin dans les profondeurs de la ville, dans le Cloud (Nuage).

Et si la Sierra Madre disparu des livres d'histoire, seulement à l'occasion d'être vu dans des affiches dans le Wasteland, elle pris le statut d'histoire fantomatique mythique... une prétendue " Cité d'or " dans le désert du Mojave, où tous les trésors de l'Ancien Monde ont été mis pour être gardé. Elle a été maintenu en vie comme une histoire de fin de soirée par des prospecteurs qui avaient prétendu avoir trouvé des cartes qui y mène... et qu'ils étaient prêts à se séparer de la " carte " pour quelque caps. Ou boire un verre. Ou un endroit chaud pour dormir.

" Comment le joueur pourra atteindre cette zone ? "

La Sierra Madre est un lieu mythique dans le Wasteland, avec tous les voyageurs qui risquent leur vie pour la trouver. Un seul homme l'a vraiment " trouvé " - et vit encore. Après la chute de HELIOS ONE, l'Aîné Elijah de la Confrérie de l'Acier ce mis à la recherche de nouvelles armes pour éradiquer la RNC. Et dans le processus, il trouva la Sierra Madre. Le Courrier est attiré à la Sierra Madre par une faible émission de radio de la publicité de la grande cérémonie d'ouverture.

Du point de vue gameplay, Dead Money est accessible par le chargement d'un fichier de sauvegarde de n'importe quel point de Fallout: New Vegas avant la séquence de fin de partie, de la même façon que Operation Anchorage, Point Lookout, The Pitt ou Mothership Zeta qui ont été déclenchées dans Fallout 3.

" Pouvez-vous donner plus de détails sur quelques-unes des nouvelles créatures/ennemis que le joueur rencontrera ? "

Ceci étant une extension de Fallout: New Vegas, les joueurs rencontreront plusieurs personnages uniques, chacun avec leurs propres motivations, qui tous devront travailler ensemble si chacun d'entre eux veulent survivre. Mis à part cet juste aux prises avec ces soi-disant compagnons, le Courrier devra également faire face avec le mystérieux Peuple fantôme ainsi qu'avec le système de défense du casino.



Pour ma part, sa sent que du bon (surtout que c'est encore du Obsidian). J'aime beaucoup le design de l'armure du Peuple fantôme, ils ont un côté du " gang de mercenaire " du point and click Full throttle de Lucas Art, des type que j'ai toujours adoré parce qu'ils avaient un côté décalé par rapport au jeu et efficace, il avait des bécanes de fou, était quasi invincible lors de la séquence duel de route du jeu et ne parlait quasi jamais.

Pour ce qui connaisse pas, une petit vidéo où on les voit au début (de 00:02 a 00:55) =

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C'est dommage snake, t'as retraduit un truc que Archon360 avait déjà traduit, bon a priori ça devrait plus avoir lieu ce type de situation dès lors qu'on aura fini d'organiser la nouvelle équipe du site. On va vous recontacter très prochainement à ce propos d'ailleurs. Merci à toi quand même..

Pour en revenir à nos moutons..

On sait si la Sierra Madre sera une zone à part genre The pitt, Anchorage, Point Lookout etc??

Je trouve dommage de pas rajouter du contenu aux abords du strip, j'adore vraiment trop cette carte !

Bon et puis à voir s'il s'agit d'un vrai add-on ou d'un DLC foireux tout rikiki.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Ha shit, sorry ^^, je ferai plus attention pour la prochaine :). Ouais c'est vrai qu'au abord du strip (entre les murs du dehors et les murs de Freeside) me semble qu'il y a pas mal d'espace non exploité (quand j'ai mis ma caméra en hauteur avec le code console tfc, j'ai vu que c'est bien vide, après je sais pas si vraiment il y a quelque chose déja à cet endroit puisque chaque zone est chargé par bloc). J'attends avec impatience ce DLC par contre, surtout pour voir ce qu'Obsidian peut faire en matiére de DLC par rapport a Fallout 3. Je vois mal une chier de quête, vu le cadre du décor, ça semble plus une grosse quête principal avec un max d'alternative et quelque quête secondaire (à la maniére de The Pitt avec un plus grand choix de possibilité au niveau de la quête principal).

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Au moins l'info circule :grin:

En ce qui me concerne, il y a deux choses qui m'ont convaincu d'acheter ce DLC à sa sortie ( ce qui n'est pas le cas d'habitude pour les DLCs... ) :

  • il est question du Père Elijah et j'ai vraiment envie d'en savoir plus
  • c'est Chris Avellone qui "chapeaute un petit peu tout çà" :)
Donc j'ai envie d'y croire !

Concernant la Sierra Madre, dans la réalité c'est une ville de Californie au nord-est de Los Angeles, ce qui la placerait très loin au sud-ouest de New Vegas :


<iframe marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.com/maps?client=firefox-a&channel=s&hl=en&q=sierra+madre&ie=UTF8&hq=&hnear=Sierra+Madre,+Los+Angeles,+California&ei=uvXqTOC4LoGxhAfpn8mPCw&oi=geocode_result&ved=0CBoQ8gEwAA&ll=35.074965,-116.542969&spn=3.146727,4.669189&t=h&z=7&output=embed" frameborder="0" height="350" scrolling="no" width="425"></iframe>
<small>View Larger Map</small>


Comme le casino Sierra Madre se trouve dans une ville, on peut penser que c'est la ville du même nom.
Dans ce cas ce serait plutôt une zone indépendante comme The Pitt ou Point Lookout.

Rage_-_Welcome.jpg

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Excellente trouvaille, et on sait que Los Angeles dans Fallout c'est le Cimetiére ^^, ça serait cool de voir un peu l'évolution de la ville depuis Fallout 1 (soit 120 ans exactement) mais bon je rêve je sais ;) Pour l'instant, chaque DLC à toujours eu une zone à part entiére (Broken Steel est un cas à part, mais globalement lui aussi à une zone entiére, la Base Adams de l'Enclave) donc je ne pense pas qui change ce principe, qui me déplait pas ma foi, au moins on est clairement dans du neuf.

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Echo des dernières nouvelles...

Mise à jour du site officiel avec une promo du DLC:

  • Prenez part à un casse à suspense dans une casino post-apocalyptique, où vous devrez faire équipe avec 3 inconnus qui ont chacun leur propre motivation pour vous aider.
  • Plusieurs heures de jeu dans cette extension où vous rencontrerez le mystérieux Peuple Fantôme, des pièges mortels d'avant-guerre et le systéme de sécurité holographique du Sierra Madre.
  • Progressez dans une nouvelle intrigue avec des choix encore plus difficiles à faire.
  • De nouveaux succés, des nouvelles aptitudes et le niveau maximum passe à 35 !
Niveau max 35 !!!! On va pouvoir prendre la dernière sauvegarde niveau 30 avant la séquence finale pour jouer au DLC et gagner de l'expérience normalement. Merci Obsidian :smile:

Après calcul, les niveaux devraient correspondre à çà:

<table border="0" cellspacing="0" cols="2" frame="VOID" rules="NONE"> <colgroup><col width="86"><col width="86"></colgroup> <tbody> <tr> <td style="border-top: 1px solid rgb(153, 153, 153); border-left: 1px solid rgb(153, 153, 153); border-right: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17" width="86">NIVEAU</td> <td style="border-top: 1px solid rgb(153, 153, 153); border-left: 1px solid rgb(153, 153, 153); border-right: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" width="86">XP REQUIS</td> </tr> </tbody> </table>
<table border="0" cellspacing="0" cols="2" frame="VOID" rules="NONE"><tbody><tr><td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17" width="86">31</td> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" width="86">71250</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17">32</td> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER">75950</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17">33</td> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER">80800</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17">34</td> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER">85800</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER" height="17">35</td> <td style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);" align="CENTER">90950</td> </tr> </tbody> </table>

L'image diffusée dans la newsletter est également disponible dans une meilleure résolution:
Image IPB

On dirait bien une espèce de piège à loup utilisé comme un gant (?)

P.S.: il semblerait que je n'ai plus le droit d'ajouter des images sur le site...

Rage_-_Welcome.jpg

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