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  • Plein de petits bugs (Corrections et 2 Signalements à Killap)


    TonyMax

    Je viens de recommencer une partie et j'ai trouvé plein plein de petits bugs dans le Pno 2.3.3 je ne m'en rappelles hélas que de quelques-uns:

     

    -Petit bug de munitions de fusils cal .12 que l'on loot dans la chambre de Metzger à la Fosse (il y en a 40). Quand on veut déplacer une unité ça déplace (et montre) 0x munitions (au lieu d'un petit pack 20x je crois). L'un des enfants m'a volé ce fameux 0 munitions et vouloir le reprendre a fait planter le jeu.

     

    -Les enfants continuent à voler même après avoir fini la quête de l'orphelina (1000xp de Mama + 500 du petit qui se fait maltraité par son père). On a beau partir 2 semaines rien ne change...

     

    -Le mois d'Aout est noté AUO dans la date (actuelle) du pipboy au lieu de AOU.

     

    -Le message des rencontres aléatoires est très souvent faux. *Exemple* quand je tombe sur des radscorpions et des monstroplantes, il est écrit "Vous rencontrez des scorpions et des rats".

     

    PS: Et l'IA est vraiment nulle maintenant, je sais pas si c'est normal. Vic change de cibles toutes les minutes alors qu'il a son comportement réglé sur "Tirer sur le plus faible" mais non, quand un ennemi est presque mort, il se met à tirer sur un qui a toute sa vie. Puis change a nouveau et tire sur un 3e... (je préviens que les 3 ennemis sont déjà très proches dès le commencement du combat).

     

    PNO installé en Light.


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    OK:

    SLOT20.zip

    Cette fois j'ai fait comme toi, j'ai laissé le dossier à l'intérieur et j'ai fait un zip, et j'ai même nommé la sauvegarde "orphans" au cas ou ;) .

    (mais je préfère de loin 7z qui compresse bien mieux).

     

    Tu remarquera dans les quêtes du pipboy tout est barré à la fosse.

    Modifié par TonyMax
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    Une nouvelle version de la trad, incluant la correction de tes tickets jusqu'à maintenant, est en ligne.

     

    Le changelog :

    Citation

     

    16.10.1017

    - Jeu de Craps (jeu de dés) traduit.

    - Correction des dialogues avec le vieux Ian, et restauration de quelques éléments passés à la trappe par les traduction Vanilla.

    - Correction des dialogues avec le jeune fils Wright.

    - Correction des dialogues avec Merk.

    - Harmonisation.

    - Traduction de quelques lignes oubliées.

     

     

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    Pour les enfants j'ai trouvé: en fait il faut effectivement partir plusieurs jours (2?) mais surtout aller dans la zone résidentielle, c'est seulement à ce moment précis que les enfants sont téléportés.

    Donc pas un bug (ou au pire un petit oubli).

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    Etrange, il me semblait avoir testé.
    La dernière fois, tu étais parti, pourtant.

    Citation

    On a beau partir 2 semaines rien ne change...

     

    Est-ce qu'il faut partir quelques jours et ne retourner en zone résidentielle qu'après ? Et qu'on aurait fait l'inverse lors de nos tests ?!

    / fin d'éditions.

     

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    Oui je pense qu'on est parti mais sans tester la zone résidentielle après être rentré. Mais c'est parce que Mama dit : pars quelques jours et quand tu sera revenu les enfants seront à l'orphelina.

     

    A mon sens, on ne devrait pas être obligé de passer par la zone résidentielle pour que ça fonctionne.

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