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  1. Annoncé en Février 2006, Nuclear Dawn devait être un mod utilisant le Source Engine de Valve. Mais en Avril 2009, le studio Néerlandais InterWave a annoncé avoir récupéré le concept du mod ( alors à l'abandon ) pour en faire un jeu à part entière : un hybride FPS / RTS dans un univers post-apocalyptique et dédié au multijoueur. Ce sera leur premier jeu commercial si on excepte Caveman Bob sur iPhone. Descriptif officiel : Nuclear Dawn est le premier jeu à offrir une expérience complète de FPS et RTS sans paralyser ou diluer l'autre partie du jeu. Incarnez un soldat dans un paysage déchiré par la guerre post-apocalyptique, modelé sur des villes modernes et combattez vos ennemis avec une infanterie blindée, d'assaut ou furtive en utilisant diverses armes et charges pour atteindre vos objectifs. L'action à la première personne dans Nuclear Dawn est difficile, rapide et impitoyable avec des armes qui s'appuient sur les compétences et les tactiques plus que sur les réflexes et la mémorisation de carte. Ensuite, amenez Nuclear Dawn au-dessus de l'action et jouez en tant que commandant. Organisez vos compagnons d’arme en équipes et affectez-les à des objectifs tactiques. Planifiez les itinéraires des ressources pour votre armée et la production de vos structures pour le déploiement du front. Exploitez le terrain et la localisation des points de ressources pour bloquer l'avance tactique de vos ennemis et écrasez leurs plans dans une poigne de fer. Recherchez et mettez en œuvre de nouvelles technologies pour donner à vos soldats le meilleur sur le champ de bataille et mettez en place des bases avancées pour mener l'assaut sur vos ennemis, avec des structures au choix pleinement défensives et offensives et mettez-les à niveau pour construire votre forteresse parfaite. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS01.jpg|content/nuclear-dawn-mode-fps01]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS01.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS02.jpg|content/nuclear-dawn-mode-fps02]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_FPS02.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS01.jpg|content/nuclear-dawn-mode-rts01]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS01.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS02.jpg|content/nuclear-dawn-mode-rts02]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Nuclear_Dawn_-_Mode_RTS02.thumbnail.jpg[/thumb] Contexte : La Troisième Guerre Mondiale a commencé le 22 Janvier 2040. Mettant un terme à un Age d'Or économique et social rendu possible par les merveilles de la nanotechnologie, cette guerre a vu l’avènement des ogives nucléaires de neuvième génération qui ont déchiré la terre et le ciel, des fléaux nanites qui ont rasé des villes entières, et des machines de destruction dont la férocité a défié l'imagination la plus perverse. L'Aube Nucléaire a fait table rase des merveilles et des plus grandes réussites de l'Humanité, elle a réduit en cendres le monde que nous connaissions. En 2049 la Guerre fait toujours rage alors que les restes de l'Humanité se sont regroupés soit sous la bannière bleue du Consortium, soit dans le bloc rouge de l'Empire. L'Empire du Peuple écrase l'individualité de ses sujets pour le bien commun. Contrôlant les zones les plus peuplées, l'Empire est une infatigable machine à assujettir dont le but est de s'assurer qu'aucune autre croyance ne survive à l'Aube Nucléaire. Le Consortium des Etats Libres quant à lui défend les libertés personnelles et l'individualité. Il accorde une grande valeur à la vie des ses troupes. Bien qu'elles soient moins nombreuses et moins bien organisées que celles de l'Empire, leur détermination brûle plus fort que n'importe quel feu atomique. <iframe src="http://www.youtube.com/embed/UsVT47OwTxw?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe> Basé sur le Source Engine de Left 4 Dead 2, Nuclear Dawn permettra à 32 joueurs, répartis en 2 équipes de 16, de s'affronter sur une des 6 cartes disponibles lors de la sortie. Dans chaque équipe un des joueurs assumera le rôle du commandant et prendra en charge la partie RTS pendant que les 15 autres joueront en mode FPS. Le commandant s'occupera du développement de la base ( construction / réparation / recherche / gestion des ressources ) et assistera les autres joueurs grâce à la vue aérienne du mode RTS et des capacités spéciales ( soins / bombardement ). Il pourra leur fixer des objectifs comme prendre le contrôle d'un point de ressource ou défendre une structure. Les troupes "au sol" auront le choix entre 4 classes ayant chacune plusieurs spécialisations déterminées par le kit d'équipement choisi : les Exo disposeront d'armes et armures lourdes mais se déplaceront lentement. Efficaces contre à peu prés tout, ils seront pourtant vulnérables aux attaques furtives des Stealth.Spécialisations : mitrailleuse lourde ou arme de siège explosive les Assault seront polyvalents avec leurs armures moyennes et leurs armes à longue portée. Ils auront la capacité de détecter les Stealth en mode furtif mais resteront vulnérables face à la puissance de feu des Exo.Spécialisations : fusil d'assaut, lance-grenades ou sniper les Stealth pourront donc passer en mode furtif et infliger des attaques mortelles au corps-à-corps ou à distance. Ils se déplaceront rapidement mais seront très vulnérables s'ils sont découverts par les Assault.Spécialisations : sniper ou assassin ( corps-à-corps ) les Support quant à eux pourront en fonction de leur équipement soigner les autres classes, réparer les structures, utiliser des grenades IEM ou à gaz, ou un lance-flamme. Cependant ils auront peu de points de vie et devront éviter les affrontements à 1 contre 1.Spécialisations : médecin, ingénieur ou lance-flamme Les classes et les spécialisations seront les mêmes pour les deux factions, la différence se faisant au niveau de l'arme principale. Par exemple, un Stealth / Sniper de l'Empire n'aura pas le même fusil de précision qu'un Stealth / Sniper du Consortium. Les factions seront vraiment différentes au niveau des structures que le commandant pourra construire. Les joueurs gagneront de l'expérience et progresseront selon un système de grades inspirés des véritables rangs militaires. Chaque grade débloquera des gizmo ( améliorations ) pour les équipements. Actuellement en phase de Beta publique fermée ( réservée aux pré-commandes ), Nuclear Dawn sortira le 25 Septembre prochain. Attention cependant, il ne sera disponible qu'en Anglais. Pour se faire une idée plus précise du jeu, voici un extrait de gameplay FPS sur la carte Downtown : <iframe src="http://www.youtube.com/embed/wLTKwbU5CzQ?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe> A noter qu'un éditeur sera fourni avec le jeu pour créer de nouvelles maps et que le prix de lancement devrait avoisiner les 20 Euros. Site officiel : http://www.nucleardawnthegame.com/ ( en Anglais ) Chaîne YouTube du développeur : InterWaveStudios Pages STEAM : Magasin / Aperçu des spécialisations ( en Anglais ) Merci à Lock pour les informations sur ce jeu :thumbsup:
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