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  1. Depuis quelques jours, Grimlands a fait son apparaition sur Kickstarter. Si vous n'avez pas suivi, Gamigo, l'éditeur initial avait souhaité abandonner le projet. Mais il n'en est rien pour les développeurs qui ont donc lancé un appel sur Kickstarter pour financer la fin du développement. <iframe src="http://www.kickstarter.com/projects/121549233/grimlands-a-post-apocalyptic-rpg-shooter-mmo/widget/video.html" frameborder="0" height="480" width="640"> </iframe> Aujourd'hui Drago a sorti un très jolie update (n°8) à propos du système de compétence qu'ils ont prévu pour Grimlands. Elle est particulièrement intéressante, donc j'ai souhaité la traduire pour vous : Comme vous l'avez certainement lu ailleurs, dans Grimlands, vous augmentez vos compétences en vous en servant, tout simplement. Mais comment ça marche exactement ? Gagner des compétences Disons que vous venez de créer votre personnage et que vous démarrez votre aventure avec le tutoriel. Vous avez reçu votre première arme, un révolver à 6 coups. Vous n'avez encore aucune compétence mais dès que vous tirez sur quelque chose et que vous le touchez, vous allez gagner un point dans la compétence Révolver. Vous verrez un bel effet autour de votre personnage et une petite notification dans le coin en bas à droite indiquant que votre compétence est désormais à 1. C'est aussi simple que ça. Faire monter vos compétences Si vous continuez à utiliser votre révolver, vous allez monter la compétence Révolver. Vous atteindrez le niveau 2, 3, etc... Vous verrez aussi que vous gagnerez des points dans d'autres compétences telles que "Focus" ou "Dextérité". Ces compétences sont associées avec le tir donc elles vont monter aussi. Par exemple, si vous décidez d'essayer des armes et de tirer au fusil, vous allez apprendre la compétence "Rifle". En continuant à tirer au fusil vous verrez que les compétences associées telles que Focus sont aussi améliorées. Si vous revenez à votre révolver, la compétence Focus que vous avez améliorée avec le fusil sera utilisable aussi avec votre révolver. Cela permet d'utiliser plusieurs armes et de changer de style de jeu beaucoup plus facilement. Suivre vos Progrès Vous pouvez voir vos compétences dans la Fenêtre des Compétences et voir de combien d'XP vous avez besoin pour gagner le prochain niveau ainsi que votre niveau d'XP actuel. Vous pouvez aussi choisir de marquer cette compétence afin de l'afficher sur l'écran de jeu principal pour pouvoir mieux la suivre. Cela vous montrera le niveau actuel et son XP. Vous pouvez évidemment bouger cet élément de l'interface à n'importe quel autre endroit de votre écran. Si vous êtes du genre à vouloir tout suivre en même temps, vous pouvez "marquer" plusieurs compétences : Les Bénéfices des Compétences Mais alors, a quoi vous servent vos compétences Revolver/rifle ou votre compétence Focus ? Ces dernières vous permettent de mieux utiliser vos armes et d'améliorer vos chances de toucher. Plus votre compétence d'arme et votre compétence Focus sont élevées, et mieux vous touchez. De plus vous tirerez plus précisément à longue distance. Mais ce n'est pas tout. En augmentant vos compétences, vous gagnez de nouvelles aptitudes ("abilities") et de nouvelles attaques. Par exemple, si votre compétence Rifle atteint le niveau 6, vous gagnerez une nouvelle attaque appelée "Focused Shot" (Tir focalisé ou Concentration au Tir) Nouvelles Aptitudes et Attaques Regardons de plus près Focused Shot. C'est comme l'attaque de base, celle avec laquelle vous commencez le jeu, sauf que quand vous l'utilisez, cela va augmenter significativement votre chance de toucher et vos chances de faire un coup critique. Vous pouvez la mettre dans votre barre d'action comme n'importe quelle compétence. Si vous la mettez dans la 5ème case d'action rapide vous pouvez l'invoquer avec la touche 5. Attaques et Bonus Comme toutes les attaques, Focused Shot fonctionne d'une manière particulière. Vous allez gagner par exemple 10% de chance de toucher et 5% de chance de faire un coup critique. C'est pas mal, mais en maintenant la touche 5 pressée, vous allez voir une petite barre apparaitre à coté de votre viseur qui va se remplir tant que vous laissez appuyé. Vous êtes en train de vous concentrer pour que vos bonus soient encore plus importants. Au moment ou vous lâchez la touche 5, vous allez faire votre attaque avec beaucoup plus de bonus, comme par exemple 30% de chance de toucher et 15% de coup critiques en plus. C'est une très bonne attaque d'ouverture ou de finition. Plus vous utiliserez la compétence Focus Shot plus elle s'améliorera. Dans Grimlands, les attaques ou les aptitudes sont aussi des compétences. Talents Lorsque vous améliorez vos compétences vous verrez que vous pouvez aussi gagner des "Talents". Le rôle de ces talents est d'améliorer vos compétences ou vos statistiques primaires. A la différence de beaucoup d'autres jeux, les talents dans Grimlands n'ont pas de mauvais cotés. Vous n'avez pas non plus besoin de les entrainer chez un marchand ou à les sélectionner d'une façon particulière. Ils vous sont donnés simplement quand vous avez une obtenu une certaine combinaison de compétences. Par exemple, vous obtiendrez le talent Sharpshooter (Tireur d'élite) qui augmente de façon permanente vos chances de critiques de 1% lorsque votre niveau de Rifle est à 5 et que votre Focus atteint 4. Vous n'avez pas besoin d'aller voir un Entraineur particulier ou de cliquer quelque part. Vous recevez une chouette notification et vous pouvez ensuite voir vos talents obtenus dans la fenêtre des talents. L'idée est que les talents est une façon d'améliorer encore votre personnage selon comment vous allez jouer avec. La façon dont nous avons implémenté ces talents est très liée avec le concept d'un leveling par l'utilisation. Quelle est la limite ? Il y aura plus de 300 compétences, aptitudes et talents pour votre personnage. Et oui, vous pouvez essayer de tous les apprendre. Mais ce ne sera pas chose facile ; car il y a du "decay" (affaiblissement au cours du temps). Ce "decay" fait en sorte de réduire les compétences de haut niveau qui n'ont pas été utilisées depuis un long moment. Les compétences dans Grimlands commencent à 1 et finissent à 100. A partir du niveau 50, le decay commence au début très faiblement et puis vers le niveau 90 ce sera beaucoup plus important. Conserver toutes vos compétences maxées sera un effort en soi. D'un autre coté, ça sonne beaucoup plus mal que ça ne l'est en réalité, parce que seul le temps passé à jouer online compte pour le decay. De plus si une de vos compétences diminue, il vous faudra environ trois fois moins de temps pour la remettre au niveau où elle était initialement. Voilà c'était un petit aperçu du leveling dans Grimlands. Nous espérons que vous avez aprécié et demain nous explorerons d'autres éléments du jeu. Lien : Grimlands sur Kickstarter C'est tout pour aujourd'hui ! Perso, je trouve ça particulièrement intéressant leur façon d'aborder le leveling, même si c'est pas nouveau, vous en pensez quoi ?
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