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Operation Anchorage

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Posté(e)

Non c'est marrant de voir des nouveaux endroits

Pour l'instant je suis qu'au début de la mission, là où tout les dissidents se font buter par quelques super mutants...Moi qui cherchait ces armures partout et bien je suis servis !!! (j'avais tué casdin pour en avoir une mdr)

pas de signature...

Posté(e)

En tout cas j'espère que pour la troisième extension ils ont prévu du contenu, si je me vois mal avoir 4 nouvelles quêtes d'un côté alors qu'il y a 10 niveaux supplémentaires qui s'offrent à moi.

Posté(e)

Bonsoir,Voilà j'ai un bug, comme je recevais pas le message radio je me suis rendu sur place et là la quête commence le bug arrive au moment ou je parle à Olin.Je commence à papoter avec elle puis elle me donne la combinaison et là le dialogue se bloque en bref je peux pas lui répondre pour mettre fin à la conversation car j'ai une la ligne de discours noire avec rien de marquer dedans.:sosp: J'ai tenté plusieurs anciennes sauvegardes mais rien ne change, j'ai même tenté de la buter et de lui prendre la combi et là je le simulateur s'ouvre mais rien ne se passe quand je clique sur le siège sauf le petit bruit habituel.Merci à vous si vous trouvez la solution.:pfft:

Posté(e)

Idem chez moi il ne se passe rien, j'ai pourtant bien mis les trois fichiers ( anchorage.esm/anchorage main/anchorage sound ) dans le fichier data de fallout 3 puis lancer le jeu via le CD en activant anchorage, mais il ne se passe rien :-/Pour lancer le mods sous FOMM il suffit juste de mettre la fleche dans le carré de anchorage et Fallout puis cliquer sur launch fallout? c'est bien ca?Edit, par contre je peux activer manuellement la mission en me rendant sur place, par contre j'ai des losangs transparent avec point d'exclamation rouge au milieu qui apparaisse, et il manque des mures visiblement... u_u fichiers corrompus de mega upload?edit: vala ce que je vois pour l'avant poste... Y'a une couille dans la matrice je crois.http://img204.imageshack.us/my.php?image=sdfffffdk7.jpg

Posté(e)

Templar, ça peut paraitre stupide comem remarque mais c'est souvent les petits oublis qui font les grandes frustrations, as-tu mis la combinaison avant d'activer le siège ?

Posté(e)

Oui j'ai mis la combi, mais le bug viens des dialogues en 1er car même en tuant la miss Olin et lui prenant la combinaison jaune j'arrive juste à ouvrir la capsule mais je peux pas me servir du siege pourtant j'ai l' inscription qui me le propose.

Posté(e)

J'ai pas le patch et pourtant pas de bug de texture ( oui encore un problème du style le chemin spécifié n'existe pas et comme je suis un noob en informatique .....)

Posté(e)

Et pourquoi, dans leurs pérégrinations, avec tous les abris ouverts à tout vent, n'ont-ils pas déjà un pip-boy ?).

Haha, on n'a pas bien suivi l'histoire, allez retour à ses 10 ans et on écoute bien le discours de Mister Pipboy !D'ailleurs on y retrouve un petit clin d'oeil dans Operation Anchorage, en farfouillant dans la base des dissidents.

on trouve un malheureux gars de l'abri 108 qui s'est fait désossé le bras...

Sinon, voilà une première extension très bidon, du FPS nettoyage de couloir comme attendu. La fin est assez pitoyable. Allez on gagne une jolie canne à pêche Gauss, une super boîte de conserve arborant le drapeau américain et un bon cours de xénophobie (évidemment c'est très falloutien et à prendre au 100ème degré, mais comme il n'y a rien d'autre pour relever le niveau...).Au final, ça ne vaut rien (allez peut être le bref changement de décors, et certains effets du jeu assez immersifs comme l'ambiance bombardement), donc un grand merci à wolv12bc.

Aussi loin que je me rappelle...

Posté(e)

bonjuor bon ben pareil deçu par l addon de F3, un peu court sinon je vois que vous avez zappé le tenue furtive chinoise ds la salle d'arme des dissidents..et aussi impossible de préter une armure a mon pote le mutant...... il trop grand.........lol

Signé le Rataupe

Posté(e)

salu a tous ! eh bien je sui franchement blazé de cette extension . a par le fusil gauss et l'armure (artique et furtive) il n'y a rien ! sauf un beau paysage dont on profite 2h30 a 3h maximum ! j'espere que bethesda va gérer sur l'autre add-on a+

Posté(e)

hum petite question ^^je vien de finir l'extension ( ouuuuu que c'etait long 2h .... ) et j'ai plusieur question excusez moi si vous y avez deja repondu j'ai pas lu tout les post 1) a quoi serve les mallettes ? je pensais quelle influerai sur le contenu qu'on recevrai dans la salle mais a priorit c'est pas le cas c'est juste pour debloqué un succés ? 2) quand j'ai fait le plein de matos les dissident ont decidé de m'attaqué (en fusillant leur scribe en meme temp) c'est parce que j'ai trop pris de matos ?merci d'avance pour les reponces si vous les connaisez ^^

Posté(e)

1) a quoi serve les mallettes ? je pensais quelle influerai sur le contenu qu'on recevrai dans la salle mais a priorit c'est pas le cas c'est juste pour debloqué un succés ?

Bonne question, mais dans la simulation il ne faut pas se poser de question...2)

quand j'ai fait le plein de matos les dissident ont decidé de m'attaqué (en fusillant leur scribe en meme temp) c'est parce que j'ai trop pris de matos ?

Non, c'est juste le scénario, pour coller à la position des dissidents qui ne veulent pas que les technologies leur échappent. On a le droit d'assister à une scène de dissidence au sein de la dissidence... En plus comme ça on ne peut pas relancer la simulation, sinon rien n'empêcherai d'y retourner... de toute façon cette fin est vraiment trop nulle et ne tiens pas la route car une fois à la surface on peut filer tranquillement sous l'oeil des autres dissidents dans son armure bien astiquée et le gauss sous le bras sans qu'ils ne bronchent... et filer à Fort indépendance pour refourguer son loot toujours chez ces mêmes dissidents !! - sauf les armures qu'ils reprennent contre zéro kopek.

Aussi loin que je me rappelle...

Posté(e)

1) a quoi serve les mallettes ? je pensais quelle influerai sur le contenu qu'on recevrai dans la salle mais a priorit c'est pas le cas c'est juste pour debloqué un succés ?

Salut,mon premier message dans la communauté F3N^^Faudra que je pense à me présenter^^On gagne une perk en ramassant toute les malettes qui donnent +3 armes légeres,discrétion et armes energie il me semble ... enfin je suis seulement sûr qu'il s'agit d'une perk je l'ai obtenu mais la description de celle-ci ne nous dit pas les bonus et y'a aucun message d'avertissement une fois l'avoir gagné^^
Posté(e)

Je sais pas ci ça vous est arrivé mais chez moi...

Les dissidents ce sont entretués après que j'ai vidé l'arsenal ^^

pareil.....par contre, c'est un peu la galère pour celui qui

veut réparer les armes récupéré.J'attends avec impatience un petit mod/addon qui nous permettrait de pouvoir faire des quêtes pour les dissidents

fini3.gif
Posté(e)

Je sais pas si vous avez vu mais j'ai eu un drôle de bug (xbox360) pas génant mais ça peut être utile...

[spoil]Si vous mettez la combinaison chinoise et des chapeaux/lunettes ceux ci restent regardez:
Image IPB
On voit bien masque de hockey,chapeau pompier et capuchon... doit surement y'avoir des mélanges un peu plus beaux...
A confirmer aussi sur PC[/spoil]

Sinon les dissidents...
[spoil]Moi aussi ils se sont entretuer,j'ai tuer les survivants dehors (pas de pnj invulnérable) et me suis approprié de leur base,comme je faisais si souvent dans les anciens FO,m'installer quelques part après avoir éliminer les propriétaires.[/spoil]

Posté(e)

Je sais pas si vous avez vu mais j'ai eu un drôle de bug (xbox360) pas génant mais ça peut être utile...

On voit bien masque de hockey,chapeau pompier et capuchon... doit surement y'avoir des mélanges un peu plus beaux... A confirmer aussi sur PC

Si vous mettez la combinaison chinoise et des chapeaux/lunettes ceux ci restent regardez:


Image IPB



Sinon les dissidents...

Moi aussi ils se sont entretuer,j'ai tuer les survivants dehors (pas de pnj invulnérable) et me suis approprié de leur base,comme je faisais si souvent dans les anciens FO,m'installer quelques part après avoir éliminer les propriétaires.

Posté(e)

Pareil pour moi, en plus j'ai l'impression que l'armure assistée arctique est carrément indestructible, en tout cas je l'ai testé un bout de tout dans les terres désolées, je me suis pris une pluie de balles, quelques missiles, 5 ou 6 griffures d'écorcheurs, une dizaine de piqûres de radscorpions géants et là je me dit que l'armure doit être moribonde et que je ferais mieux de mettre une petite Tesla que je pourrai réparer, je vais dans l'inventaire et là surprise: armure intacte !

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