Concept interessant pour un Fallout différent ?
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Salut, je suis récemment tombé sur une vidéo (qui date un peu) présentant des mods de Fallout 3 <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/07Hy1aO7KB4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Avant que ça ne dégénère en flame war, j'ai joué a toute les itérations de la série (sauf "Brotherhood of Steel", le jeu d'action sortit sur console, qui ne devrait pas exister
) et je les ai tous aimé les uns comme les autres (Même Tactics). Je n'ai pas posté cette vidéo pour avoir le même genre de commentaire que ceux présent sur youtube du genre "lol c'est Oblivion avec des flingues" mais pour le concept que ces mods 'proposent'.
Tout le monde aime l'univers de Fallout tel qu'il est (ou pour les plus grincheux, tel qu'il était avant Bethesda), mais cette vidéo propose quelque chose de particulier et qui n'est pas tant visité que ça dans le genre post-apocalyptique : Un monde détruit, brutal et dangereux, mais paradoxalement remplis de vie florale et animale (quoique légèrement mutée) prenant le pas sur les décombres de l'ancien monde.
Ce genre de setting est difficile a imaginer dans le cadre d'une guerre nucléaire, mais à déjà été utilisé dans d'autres scénario post-apocalyptique. J'ai notamment deux exemples en tête : Le jeux vidéo malheureusement passé inaperçu nommé "Enslaved", et un jeu de rôle papier français nommé "Vermine".
Enslaved prend place après une révolution des machines qui réduisirent en esclavage l’humanité. Les villes étant délaissée durant des centaines d'années, la nature reprend ces droits et les survivants qui échappent encore aux robots ne les traversent que rarement, les batiments étant devenu trop instables.
De son côté Vermine présente un univers où la 'vermine' animale tel que les rats, cafards et autres joyeuseté, ainsi que la végétation de façon globale réagissent comme une sorte de système immunitaire de la planète à l’agression humaine envers celle-ci, en devenant de plus en plus dangereux et résistant aux pesticides et insecticides, et en se reproduisant a une vitesse phénoménale.
Deux settings très distincts, en somme, mais qui partage le même point commun, la végétation et la vie est omniprésente, donnant un air très particulier aux ruines laissé par la civilisation.
Bref, tout cela pour en venir au concept que j'essaye de dégager : un jeu estampillé Fallout situé de très (très très) nombreuses années après les derniers évènements, où, grâce aux efforts des différents protagoniste jusque là, la vie et la végétation est revenu, le sol purifié en grande partie des radiations, mais encore pleine de créatures dangereuses et de nouvelles menaces. Bien entendu, ce jeu ne serait pas complet et n'aurais pas d’intérêt sans la fameuse patte de la série, et le setting bien que modifiés devrais conserver ses caractéristiques fondamentale pour rester dans l'esprit des précédents jeux.
Lorsque l'on regarde la continuité de Fallout dans son ensemble, cette possibilités semble réalisable : bien que rare, les G.E.C.K existent (et deux d'entre eux furent découvert durant la série), permettant une purification suffisante pour permettre à la vie de revenir à la normale sur une petite zone. De plus, en considèrent les évènements de Fallout 3, on se retrouve avec une région entière possédant un énorme plan d'eau purifié, et, si l'on prend en compte une certaine sidequest, une 'repopulation' végétale en cours de route.
Ce genre d'idée est certainement sujet à controverse, avec certains fan souhaitant rester sur les bases de la série ou d'autres ne voyant aucune objection à des modification, je suppose, alors j'aimerais avoir votre avis personnel sur le sujet.
Fallout en vert, ça vous tente ?
P.S : Je sais que je viens de pondre un post énorme, mais je voulais dévelloper quelque peu l'idée avant de vous jetter la question.
Oui, j'aime MLP et Fallout, ça pose un problème ? Parce que c'est vraiment awesome ensemble !