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S.T.A.L.K.E.R. 2 sort de l'ombre

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Depuis l'annonce officielle du développement de S.T.A.L.K.E.R. 2 par GSC Game World le 13 Août 2010, on reçoit des infos au compte-goutte : quelques réponses à des questions de fans publiées sur la page facebook du jeu en début d'année ( cf cette Nouvelle d'Izual ) et c'est tout...

Alors quand une interview de Sergiy Grygorovych, le président de GSC Game World, est apparue sur YouTube Mercredi dernier ( le 13 Juillet donc ), les traducteurs et autres dictionnaires ont chauffé !
Parce que oui, l'interview est en ukrainien ( dommage pour ceux qui ont cliqué sur le lien plus haut avant de lire la suite de cette news :smile: ).

Bon, on ne vous cache pas que personne n'est familier de la langue d'Olga Kurylenko dans l'équipe, alors il a fallu naviguer sur pas mal de sites anglophones comme NeoGAF pour trouver un résumé de cette interview.

Finalement c'est le site francophone NoFrag qui a la plus grosse.
Liste.
La preuve:

  • Le développement de STALKER 2 est achevé à environ 50%.

  • Les premières vidéos et captures d'écrans seront dévoilées seulement 2 ou 3 mois avant la sortie du jeu. On espère que c'est une blague.

  • STALKER 2 proposera une seule et très grande map, sans temps de chargements et avec plusieurs régions différentes à traverser. 50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.

  • Strelok est le héros du jeu. C'est lui que le joueur incarne.

  • L'aspect RPG sera encore plus présent que dans Call of Pripyat.

  • Le portage vers la version Xbox 360 est quasi-certain, mais les développeurs rencontrent plus de difficultés avec la version PS3. Concernant cette dernière, ils prendront une décision dans le courant de l'année 2012.

  • Il est possible que STALKER 2 ne propose pas de mode multijoueur.

  • Finalement, il n'y aura pas de femmes dans STALKER 2

  • Durant le développement, l'accent est mit sur les sons, les animations, les modèles, la physique et les monstres. Sergiy annonce également qu'il y aura de nouvelles armes.

  • Il sera peut-être possible de piloter des véhicules, mais uniquement pour accomplir des quêtes bien spécifiques.

  • Le jeu sera moddable, au moins autant que les précédents.

  • La BO du jeu sera composée par MoozE, mais pas avant les 12 prochains mois.

  • Pour le moment, GSC emploie 60 personnes sur STALKER 2.

  • De la toute première équipe à avoir travaillé sur Oblivion Lost, il ne reste plus personne chez GSC. Nombre d'entre eux sont partis chez 4A-Games pour travailler sur Metro 2033.

Ce à quoi on rajoute qu'un film d'un budget de 3 Millions de dollars ( pour l'instant ) est développé en parallèle du jeu ( info sur la page facebook du jeu ).

Espérons qu'il ne faudra pas attendre 6 mois de plus pour les prochaines infos...

Modifié par Shangalar

Rage_-_Welcome.jpg

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