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Afterfall


HawK-EyE

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Une news volée sur http://www.factornews.com

Ceci n'est pas Fallout 3
PC | 19/03/2007 - 16:08


Les Polonais (et les Ukrainiens) ont une prédisposition naturelle à développer des jeux post-apocalyptiques. Cela vient probablement du fait qu'ils leur suffit de sortir de chez eux pour trouver de l'inspiration pour les paysages. Afterfall se veut comme le fils spirituel de la série des Fallout et les développeurs citent régulièrement le nom de l'illustre prédécesseur dans la FAQ en expliquant même qu'ils vont améliorer certains points du jeu.

Comme dans tout bon jeu de rôle post-apo, le monde a été dévasté et les gens ont été cloîtrés dans des abris pendant des années avant de sortir pour constater le désastre. Sur le site officiel, on se rend compte que les développeurs sont atteints du syndrome Molyneux étant donné les ambitions du jeu : un univers immense avec des paysages variés et des tonnes de PNJ liés par un tissu social évolué, une gestion des armes, armures (visibles sur le personnage), implants et mutations, la possibilité d'avoir un animal, une histoire qui évolue en fonction des choix des joueurs avec plusieurs fins, la gestion de plusieurs langues dans le monde avec la possibilité de les apprendre, la gestion du climat, une partie infiltration permettant des meurtres discrets, la possibilité de voler, une localisation précise des dommages,... le tout tournant sur un PC modeste.

Les développeurs utilisent un moteur 3D russe, l'Unigine, et n'ont pas encore d'éditeur. Graphiquement, les premières captures sont un peu fades mais le jeu a du potentiel artistiquement. On ne connait pas la date de sortie mais on dispose déjà de deux vidéo, l'une montrant un niveau du jeu et l'autre les capacités du moteur en matière de poussière.


Lien vers les 2 vidéos en question :

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Préparez-vous, Fallout 3 risque bel et bien à ressembler à ça !
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  • 3 months later...
Adhérent

D'après une news de <a href="http://fr.nma-fallout.com/">Nma-Fr</a><center><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/wallpaper_logo.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/afterfall_logo.jpg"></a></center><a href="http://www.afterfall.pl/index/en/show/455">Afterfall</a> est désormais dans les étapes avancées de son développement : <i><blockquote>La tech-demo est imminente. C'est le moment de résumer quelques points. Afterfall (AF) est un cRPG (Computer RPG) innovatif, avec un scénario post-apocalyptique. Voici ce que vous pouvez y découvrir : * Créer et développer un personage, en utilisant des possibilités jamais utilisés dans les jeux jusqu'alors. * Un histoire non-linéaire et riche en rebondissements, où chaque choix sera suivi de conséquences. * Des centaines de tâches à accomplir et une douzaine de factions à rejoindre. * Un système de combat dynamique en tour par tour (incluant l'utilisation des véhicules). * Elements optionels de jeu comme la furtivité et les tactiques de combat. * Un système de mutations aléatoires, implants cybernétiques et prothèses. * Des graphismes d'une qualité supérieure et une physique réaliste, grâce au moteur Unigine®. * Environ 200 modèles d'armes et plus d'un millier d'objets, avec l'option de créer ou de modifier certains. * Une grande partie de l'Europe post-nucléaire à visiter, habitée par 50 espèces dfférentes et des centaines de NPC qui vivent leur propre vie.</i></blockquote><a href="http://www.afterfall.pl/index/en/">Lien : Afterfall</a>Merci à <b>Brother None</b> de Nma pour cette news.Quelques croquis et screenshots de AfterFall histoire de vous montrer l'ambiance.<center><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/armures.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/armures_mini.jpg"></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/voiture.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/voiture_mini.jpg"></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/interieur1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/interieur1_mini.jpg"></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/interieur2.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/interieur2_mini.jpg"><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/desert.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/desert_mini.jpg"></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/streum.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/afterfall/streum_mini.jpg"></a></center>

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  • 2 years later...
  • 3 months later...
  • 10 months later...
Guest Anthony le sauveur

Je trouve que les graphisme sont pas mal ( bien qu'il sont quand même inférieur au jeux actuel ) mais les animation sont vraiment à chier et on voit pas de sang ou de découpage de membre par exemple le mec avec sa hache qui s'amuse à frapper les gens avec et ben je pensse qu'il aurait pu nous faire des amputation de bras ou de jambes . Mais après tout il ont surement pas fini et ce n'est qu'un version test .

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  • 9 months later...

Contre toute attente, 4 ans 1/2 après le création de ce sujet, Afterfall : Insanity a enfin une période de sortie :
ce sera en Novembre 2011 sur PC.

Et un teaser pour accompagner l'annonce :


<iframe src="http://www.youtube.com/embed/qsei4muoGLQ?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>

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En tout cas ce ne sera pas un cRPG comme certains auront pu l'espérer vainement puisque d'après leur news:

Afterfall: InSanity is a third person perspective shooter built on Unreal-3 engine where players will face horrible mutants, bloodthirsty mercenaries as well as a range of other threats, in the fight for human existence.


Donc en avant pour (encore...) un TPS où il faudra blaster du mutant pas beau, du mercenaire assoiffé de sang (et non de pognon ? ).
Par contre là où on se pose des questions c'est que ca dit aussi:

Complex psychological construction of the protagonist.

une psychologie complexe dans un jeu de shoot ? ah ? bon!
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Ils vont peut-être faire un trip à la Silent Hill avec des monstres exprimant les peurs du héros.

Et il pourrait y avoir d'autres points communs avec l'univers Silent Hill :

Et comme particularités:

  • une psychologie complexe du protagoniste

  • l'accent est mis sur ​​le développement psychologique du personnage, inspiré de ses expériences à travers le jeu et des décisions qu'il devra prendre.

  • une atmosphère psychédélique d'un monde post-apocalyptique

  • une fin surprenante

  • le joueur ne découvrira toute la vérité sur ce qui est arrivé à Albert qu'en terminant le jeu

  • Afterfall est un univers cohérent, les événements qui se déroulent dans InSanity sont juste un morceau d'un puzzle bien plus grand

  • des rebondissements inattendus et des événements mystérieux qui captiveront le joueur jusqu'à la fin
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Pourtant je croyais que le projet était abandonné depuis le temps..

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  • 3 weeks later...

Le développeur indépendant d'Afterfall InSanity, Nicolas Intoxicate, a fait une annonce étonnante ce week-end : jusqu'au 25 Novembre ( date de sortie de la version PC ), le jeu ne coutera que 1$ en pré-commande.

S'il atteint les 10 000 000 de pré-commandes, les joueurs recevront effectivement la version PC à ce prix et 10% de la somme sera reversée à une œuvre de charité.
S'il n'atteint pas cet objectif, l'intégralité des fonds sera versé à une œuvre de charité et les pré-commandes seront annulées.

L'annonce était accompagnée d'une vidéo "explicative" :


<iframe src="http://www.youtube.com/embed/GrwCd4oeuXc?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe>


Tentative de buzz ou opération de la dernière chance ?

L'annonce a en tout cas été relayé par bon nombre de sites et certains y voient une possibilité de bon plan alors que d'autres, comme NMA, mettent çà sur le compte des difficultés financières du développeur.

A l'heure actuelle, le compteur présent sur le site officiel affiche 16543 pré-commandes. Bien loin du cap des 10 000 000.

Une autre question mériterait d'être posée: quelle œuvre de charité bénéficiera des fonds ?
Elle n'est pas précisée dans l'annonce et la communication de Nicolas Intoxicate...

Si besoin, on peut monter vite fait une association FoGen sans frontières avec un compte en Suisse pour recevoir quelques dizaines de milliers de dollars :D
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C'est un bonne chose leur truc, mais vu que c'est des indépendant c'est à nous de faire tourner l'info !! Ca fait des années que je suis ce projet et ces developpeurs, et c'est un vrai jeu à l'ancienne avec des couilles !!! Ca mérite une news en une de Fogen!!!

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Ouaip, moi je dit gogo frontpage ! 1 euros le jeu post-apo, rien que pour la forme ça se teste non ?

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10 000 000 de pré-commandes quand même... c'est plus du domaine de l'utopie.
La probabilité d'avoir effectivement le jeu contre 1$ est très faible.

Si au moins c'était une opération pour vraiment financer le(s) jeu(x), mais au lieu de çà l'argent ira ... quelque part mais pas dans le développement d'Afterfall.

En abordant çà comme une tentative de buzz, effectivement on peut participer à la chaîne :D

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