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Partie multi Rp sur tactics

Posté(e)

Vous vous souvenez qu'a une époque, J'essayais de rendre la campagne solo jouable en multi ou les joueurs incarnait la team de la BOS contre l'IA ou encore 6 joueurs incarnaient la BOS tandis qu'un autre dirigait tous les NPC mais à cause des problèmes de désynchro, ce fût pas terrible même si tout fonctionnait malgré ça. Donc dans le même genre, pourquoi ne pas organiser des parties où l'on reprendrait certaines map solo qu'on modderait (ou que je modderais parce que je sais faire) pour les rendre similaire à la campagne solo. Par exemple, la map de la mission 1 : 1 joueur est seul ou accompagné de 2 autres joueurs ou 2 NPC au choix et en face "tous les autres joueurs" plus nombreux qui dirigent aussi 6 membres chacun. Les niveaux sont limités au plus bas, celle de la mission 1 par exemple entre le niveau 1 et 2 pour chaque joueur. Aussi, le seul matériel dont disposent les joueurs se trouvent dans des caisses à l'endroit où pop les joueurs (qu'ils devront se partager). Peut-être ajouter quelques objectifs comme libérer un prisonnier (diriger par un joueur), détruire tel truc ou amener un véhicule en bonne état du point A au point B alors que les joueurs dirigeant les raiders feront tout pour le détruire. Les vies pour le repop seront limités...etc. Tout ça organisé sur gameranger. Il faudrait bien entendu que les joueurs soit le maximum sinon ça risque d'être peu intéressant à 3 péquenots.

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Posté(e)

Si la réponse que je viens de voir concerne mon post, les map fonctionnent bel et bien, il suffit juste qu'un joueurs se dévoue pour être le BL nous y jouons depuis des années, les map du pack fourni sur ce site n'ont pas le problème d'OOS je confirme au passage qu'en dehors de mission solo, des qu'il y a utilisation de l'IA du jeu l'oos est au bout du chemin!

Posté(e)

Si à l'occasion tu es disponible pour tester certaines de ces maps, je serai heureux de te démontrer le contraire =p L'oos viens aussi parfois de la manière de joindre la partie ( ce que je trouve étonnant mais bon...) genre il suffisait qu'un seul joueurs joigne directement par l'IP et la partie partais en vrille .. Sinon à partir du moment ou chaque joueurs a un répertoire ent identique , il n'y a pas de raison ! Enfin je ne tiens pas à lancer un débat , je reconnais que l'oos est présente dans certains cas, mais il est possible de jouer des heures sans avoir ce probléme en respectant certaines régles.

Posté(e)
  • Auteur

C'est pas faux, puisque sur une de mes propres map que j'avais fais, 5 joueurs sur les 6 ont eut une désynchro et sont mort, le 6ème est mort mais n'a eut aucune désynchro. On a fait énormément de test pour ça, beaucoup pourront te le dire ici, j'étais moi même le beastlord car étant le mappeur, je voulais que les autres aient des surprises en jouant sur des maps totalement inconnu. Quand on a testé avec mon autre collègue mappeur, les maps dont tu parles, on a connu les même problèmes de synchro/désynchro, tout cela étant aléatoire et ne favorisant une bonne expérience de jeu au final.

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