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Projet Olympus 2207

Posté(e)

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Décidément, entre Fallout et la communauté russe c'est une longue histoire d'amour. Après l'impressionnant mod Fallout of Nevada pour Fallout2 voici qu'un nouveau projet russe vient de voir le jour : Olympus 2207. Ce projet sera principalement inspiré des jeux Fallout et Bioshock ainsi que des films Mad Max et du Livre d'Eli. L'objectif d'Olympus 2207 sera de vous donner une expérience de jeu similaire au premier Fallout!


Présentation :

Olympus 2207 n'est pas un simple mod, il s'agit d'un nouveau jeu (non commercial) utilisant le moteur de Fallout2 et les outils de modding de la communauté. Il est développé par Nebesa Games dont l'équipe se compose actuellement de 3 développeurs : Artem "Rainman" Samoilov, Alexander Berezin, Alex Neustroev.


Background :

Olympus 2207 se déroule dans la Silicon Valley... en 2207.

La Silicon Valley a toujours été un endroit isolé de la Californie. Elle le sera d'autant plus après l'inévitable conflit mondial qui aura lieu en 2013. Au centre de cette zone scientifique, appelée le Radius, siège la tour Olympus. Cette tour appartient à la NCASTR Corporation spécialisée dans le développement de technologies de sécurité. N'étant pas un objectif majeur du conflit mondial, Olympus ne fût pas bombardée lors de la grande guerre et constitua un refuge de choix pour les scientifiques y travaillant ainsi que pour les habitants des environs immédiats. Pendant de longues années, la communauté y résidant s'organisa de façon à être auto suffisante produisant eau et nourriture. En parallèle, la zone du Radius évolua également : l'usine de fabrication de médicaments "Rainbow Pharmaceuticals" et la fabrique de conserves "Happy Bull" reprirent leurs activités tandis que l'abri anti atomique "Livos" se spécialisa dans la purification de l'eau. Une ancienne base militaire fût quant à elle capturée par le gang des "Jackals of Sunset" leur permettant ainsi d'avoir la main mise sur la fabrication et la réparation d'armes et de munitions.

Votre histoire commence dans les sous sols de la tour Olympus comme membre d'une famille résidante.
Mais bientôt l'heure arrivera où il vous faudra quitter la tour alors que d'autres ne rêvent que d'une chose : y entrer.

Olympus... un rêve
Olympus... un espoir
Olympus... une forteresse
Olympus... un abri

Olympus... votre tombe


Spécifications techniques :

Jeu :

- Résolution de 800*600
- Contrôle à la souris
- Gestion des graphismes via directx9
- Installation automatisée sans pré réquis (pas besoin d'avoir un autre jeu installé)
- Développé pour Windows Xp ou supérieur

Caractéristiques :

- Possibilité de jouer un héro noir ou blanc
- Modification du système SPECIAL
- Utilisation des scripts de Sfall et réécriture des formules de vérification de compétences
- Evolution du héro au travers du temps (enfant-ado-adulte)
- Possibilité de crafting
- Possibilité de réparer ses armes
- Système de mini jeu notamment pour pirater des accès électroniques
- Pas de quête principale dirigiste : vous choisirez le destin de votre personnage et pourrez jouer jusqu'à la limite des 13 ans.
- 15 nouveaux endroits à découvrir (5 grands et 10 moyens)
- 2 compagnons bien pensés
- Une direction artisitique complètement nouvelle (nouveaux murs, tiles, scenery, items,...)
- Un nouvel univers, une nouvelle histoire, de nouvelles armes, armures, personnages et quêtes!

Outils utilisés :

- 3D : Blender
- Graphisme standard: Paint et The Gimp
- Graphisme Fallout : Frameanimator, titanium browser
- Script : le Script Editor de Timeslip
- Edition des textes : Bred

Critters :

Olympus 2207 disposera de personnages entièrement nouveaux dont voici un aperçu :

Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPB




Vous trouverez ici un tableau récapitulatif de tous les nouveaux personnages du jeu (les personnages en bas à gauche sont noircis volontairement : il s'agit du héro avec les différents types d'armures disponibles au cours du jeu)

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.jpg|content/olympus-2207-artwork10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.thumbnail.jpg[/thumb]


Artwork :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.jpg|content/olympus-2207-artwork1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.jpg|content/olympus-2207-artwork2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.jpg|content/olympus-2207-artwork3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.jpg|content/olympus-2207-artwork4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.jpg|content/olympus-2207-artwork5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.jpg|content/olympus-2207-artwork6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.jpg|content/olympus-2207-artwork7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.jpg|content/olympus-2207-artwork7-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.jpg|content/olympus-2207-artwork8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.jpg|content/olympus-2207-artwork9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.jpg|content/olympus-2207-artwork11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.jpg|content/olympus-2207-artwork12]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.jpg|content/olympus-2207-artwork13]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.jpg|content/olympus-2207-artwork16]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.jpg|content/olympus-2207-artwork19]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.thumbnail.jpg[/thumb]


Screenshots :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.jpg|content/olympus-2207-map1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.jpg|content/olympus-2207-map2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.jpg|content/olympus-2207-map3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.jpg|content/olympus-2207-map4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.jpg|content/olympus-2207-map5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.jpg|content/olympus-2207-map7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.jpg|content/olympus-2207-map8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.jpg|content/olympus-2207-map9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.jpg|content/olympus-2207-map10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.jpg|content/olympus-2207-map11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.thumbnail.jpg[/thumb]


Pour aller plus loin :

Le site officiel se trouve ici (en russe uniquement)
J'uploaderai ce topic en fonction des mises à jour du site officiel. Sachez également que Rainman parle parfaitement français et saura répondre à toutes vos questions sur son projet ; n'hésitez donc pas à les poster ici.


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--
Aguirre

Modifié par Soda

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Posté(e)

Aguirre,

je suis très désolé, mais "non" et "non"...

Le cadre autour de l'ecran est interdit par l'engine de Fallout2, le premier slide n'est que le wallpaper. Si ça te plait, les voici:

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Posté(e)

Une petite mise-à-jour du projet :

La mécanique de jeu : les portes en bois

<iframe width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/abRHHM_z1BI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Nous avons eu la licence pour l'utilisation de "Orange Man", créé par Leo Blanchette, clipartillustration.com.

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/68767653.jpg|content/olympus-2207-orange-man]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/68767653.thumbnail.jpg[/thumb]

Egalement, nous avons eu le feu vert pour modifier les images de Orange Man et les utiliser pour les besoins du jeu. :)

Image IPB

PS J'ai trouvé deux traducteurs russe-anglais, donc la version anglaise de la démo verra le jour dès que possible :)

Si vous avez des question - je suis prêt à répondre :)

Modifié par Soda

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Posté(e)
  • Auteur

L'identité visuelle et sonore du projet se renforce de jour en jour! Je perçois Olympus 2207 comme un jeu sombre, inquiétant et violent (peut être même un peu malsain) : autant dire que j'aime :D! -- Aguirre

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Posté(e)

Tu as raison Aguirre, Olympus sera un peu plus sérieux que Fallout, mais je ne pense pas que ça sera "noir". On va montrer les problèmes socieux, qui se déroulent dans les petits groupes des gens isolés, et ce ne sera pas drôle. Dans mes présentations vidéo je n'utilise que la musique "Limbo", car je ne veux simplement pas montrer à la communauté les autres musique géniales, créées par mrbumble. ;) C'est bien à cause de la musique que tu as l'impression de sombre, mais ce n'est vrai que partialement ;)

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Posté(e)

Un FO plus psychologique et où ce sera forcément violent.. miam miam, j'ai vraiment hâte de voir la version anglaise pour essayer ca. C'est super prometteur en tout cas, bravo.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Posté(e)

La 2ème vidéo : les portes électroniques <object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KO00uVn97Ew?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/KO00uVn97Ew?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object>

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Posté(e)

Mon dieu, ce mod à l'air juste énorme ! Rainman, tu fait vraiment du très, très, très beau travail et j'ai hâte qu'une démo sorte !

Posté(e)
  • Auteur

Je viens de voir la dernière video ">Bloody Deaths" : bluffant!

La qualité de l'animation est exceptionnelle et que dire de la musique, elle est parfaite.
Franchement je suis fan de la direction artistique du jeu.

@Rainman : la publication des videos est une excellente idée mais en ralentissant un peu le rythme de mise en ligne tu augmenterais un peu plus la "hype" jusqu'à la démo ;)

--
Aguirre

456823soda.gif

Posté(e)

C'était la dernière video, que je voulais montrer à la communauté. La vidéo suivante sera la présentation du vrai gameplay de la démo. Nous avons toujours pas mal de choses à mettre en place avant la réalisation de la version démo, mais la base du jeu est déjà prête, donc ça ne prendra pas trôp de temps... Souhaitez-moi "Bon courage", je commence à créer les quêtes. ;)

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Posté(e)

ENORME ! Franchement bravo Rainman ! Si ta besoin d'un coups de main au niveau des armes (les armes qui colleront bien avec le contexte de Olympus , des images....)

  • 1 mois après...
Posté(e)

Bonjour à tous ! Je suis très content, qu'en fin je peux vous présenter la vidéo du gameplay de la version démo d'Olympus ! <object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vFp7fQkjE3I?version=3&feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/vFp7fQkjE3I?version=3&feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object> Pour info, la traduction en anglais est déjà en cours :)

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Posté(e)
  • Auteur

Tu connais déjà mon avis sur ton incroyable projet! Maintenant je veux une date de sortie pour la démo :D La talking head aura t-elle une voix ? Et as tu réussi à synchroniser la voix avec les animations (via les fichiers .lip). Nous avons quelques difficultés de côté là chez Mutants Rising. -- Aguirre

456823soda.gif

Posté(e)

Pour la démo il n'y aura pas de voix pour les talking heads, mais c'est prévu pour le jeux complet. La démo russe sortira dans deux semaines, la trad en anglais sera prête d'ici 5 semaines (désolé pour le délai si gros, mais il y a pas mal du text à traduir).

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Posté(e)

J'avoue que je suis bluffé, j'ai tellement hâte de m'y mettre ! Je pense que tu n'as pas à t'excuser pour le délai, déjà que tu abats un travail de titan alors on va pas t'en vouloir pour quelques semaines de plus. Juste une question : la démo représente quel pourcentage du jeu final ?

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

Juste une question : la démo représente quel pourcentage du jeu final ?

- je pense que la démo fait à peu près de 8% du jeux. Il nous faudra un peu de courage pour terminer le jeu complet... :)
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  • 4 mois après...
Posté(e)

Je voudrais savoir si sa avance pour la démo anglaise ?

  • 3 mois après...
Posté(e)

Salut les gars !
Ets-ce que la trad en français avance ?
De mon coté je voudrais vous présenter les arts, créés pour nous par un illustrateur professionnel

Image IPB


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Posté(e)

salut rainman, pour le moment on termine la traduction de mutant rising, et ça avance à petit pas.. Dès qu'on a fini on passe à la traduction de Olympus.

Si tu n'as pas encore vu tu peux aller voir par ici :

http://www.fallout-3.com/dialog/dialog.php

C'est notre nouvelle interface de traduction.
Si tu as de nouveaux fichiers à nous faire passer surtout n'hésite pas !


ps : On peut se servir de l'interface pour aider les traduction des autres langues, je ne sais pas si d'autres sont prévues (espagnol ? italien ? polonais ? tchèque ? allemand ?) Tiens nous au courant si ça t'intéresse.
++

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 2 mois après...
Posté(e)
  • Auteur

Un petit up du topic pour vous montrer une video postée hier par Rainman.
Il y présente son projet en chair et os! Malheureusement, ne parlant pas russe, je serais bien incapable de vous dire ce qu'il raconte mais on peut déjà apercevoir de nouveaux endroits du jeu et une nouvelle video 3d (en fin de video). Bref, tout ça pour vous dire qu'aux dernières nouvelles le projet avance bien et que sa sortie (en russe) est toujours prévue pour le 21/12/2012!


<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GtWevCUXCkc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Et comme une bonne chose n'arrive jamais seule, voici 3 magnifiques artwork réalisés par Igor Burlakov (DartGarry) pour le compte du projet Olympus :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/38843cd53daa8ac1ed9141147817c148-d51igv9.jpg|content/olympus2207-art1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/38843cd53daa8ac1ed9141147817c148-d51igv9.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/fd2abbcc7267.jpg|content/olympus2207-art2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/fd2abbcc7267.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/the_scene_in_the_execution_of__aida_crater_by_dartgarry-d5amf3a.jpg|content/olympus2207-art3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/the_scene_in_the_execution_of__aida_crater_by_dartgarry-d5amf3a.thumbnail.jpg[/thumb]


Vivement la fin de l'année!

Modifié par Soda

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