Les EVENTS permettent de lier un script à un évenement.
Ils peuvent être rattachés à différents objets :
- une MAP
- un CRITTER
- un ITEM
et biensûr à des notions de temps.
Exemple simple :
un vulgaire timer comptant les minutes écoulées dans une AnyData.
NB : respecter la nomenclature du SDK => prénommer vos scripts d'Event par "e_"
void Mon_event()
{
// création de mon EVENT
CreateTimeEvent
(__FullSecond,"
e_mon_timer
",false)
;
}
uint e_mon_timer(uint[]@ values)
{
// ma variable de stockage
uint[] minutes ={0};
// vérification mon AnyData => eq. minutes déjà comptées
if(
IsAnyData
("mes_minutes"))
GetAnyData
("mes_minutes";minutes);
// accumulation des minutes dans ma var. de stockage
minutes[0]++;
// enregistrement du résultat => minutes cumulées dans mon AnyData
SetAnyData
("mes_minutes",minutes);
// le RETURN détermine le déclenchement de l'EVENT => ici, 1 minute réelle
return
REAL_MINUTE(1);
}
Ce genre de script tout bête est très pratique pour toute sorte de test.
Appelée depuis le MAIN.FOS, cet EVENT comptera les secondes écoulées depuis l'intialisation du serveur.
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Les EVENTS permettent de lier un script à un évenement.
Ils peuvent être rattachés à différents objets :
- une MAP
- un CRITTER
- un ITEM
et biensûr à des notions de temps.
==================================================
Exemple simple :
un vulgaire timer comptant les minutes écoulées dans une AnyData.
NB : respecter la nomenclature du SDK => prénommer vos scripts d'Event par "e_"
void Mon_event() {Ce genre de script tout bête est très pratique pour toute sorte de test.
Appelée depuis le MAIN.FOS, cet EVENT comptera les secondes écoulées depuis l'intialisation du serveur.
"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."