- SDKLien direct vers la Rev.332Au pire, toujours Disponible via TORTOISE, voir dernier post !
- TORTOISE SVN Un SVN permet de garder des fichiers partager à jour. Un gros UpDater si on veut.
- NOTEPAD++ Un excellent éditeur de texte.
Choisir "language C++" une fois les fichiers FOS ouverts, il s'agit juste de la coloration du code.
Vous pouvez enregistrer vos "sessions" (liste des documents actuellement ouverts). Très pratique pour avoir tous les fichiers FOS nécessaires sous la main pour un thème précis. Exemple, pour intégrer de nouvelles maps : Maps.cfg & Locations.cfg & GenerateWorld.cfg & _Maps.fos
DOC OFFICIELLE
- Dans //SDK/DOCS/SOURCE/ lancer BuildEn.cmd
- Récupérer le fichier crée (FonlineEn.chm) dans .../OUTPUT
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
- SDK Lien direct vers la Rev.332 Au pire, toujours Disponible via TORTOISE, voir dernier post !
- TORTOISE SVN Un SVN permet de garder des fichiers partager à jour. Un gros UpDater si on veut.
- NOTEPAD++ Un excellent éditeur de texte.
Choisir "language C++" une fois les fichiers FOS ouverts, il s'agit juste de la coloration du code.
Vous pouvez enregistrer vos "sessions" (liste des documents actuellement ouverts). Très pratique pour avoir tous les fichiers FOS nécessaires sous la main pour un thème précis. Exemple, pour intégrer de nouvelles maps : Maps.cfg & Locations.cfg & GenerateWorld.cfg & _Maps.fos
DOC OFFICIELLE
- Dans //SDK/DOCS/SOURCE/ lancer BuildEn.cmd
- Récupérer le fichier crée (FonlineEn.chm) dans .../OUTPUT
"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."