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Fallout en ligne, un peu d’aide

Posté(e)

Bonjour à tous, j’espère ne pas être jeté comme un mal propre du forum avant la fin de mon message :grin: Je vous explique déjà en survol mon projet et ensuite qui je suis avant de vous expliquer en profondeur le projet.Survol du projet : Nous voudrions faire un jeu en ligne (jeu par navigateur) qui reprend l’esprit de fallout et nous recherchons des « conseillés », afin de faire un jeu le plus proche possible de l’original (même si cela n’est pas une version « jeu vidéo » le résultat peut être assez bien, vous allez voir plus bas)Ensuite qui je suis : Je travail dans une micro entreprise (un tout p’tit truc) qui crée des jeux en ligne (pour l’instant, nous avons fait des jeux de grattage et assimilé) et nous nous lançons dans la création d’un jeu plus … important et étant un grand FAN de fallout, je me suis dit pourquoi pas dans cet univers. Donc s’il y a des personnes motivées pour nous aider en temps que conseillé, le projet aboutira sans difficulté.Important : le site ne sera pas un truc pour faire du pognon (comme nos petits sites déjà réalisés) il sera gratuit et accessible aux majeur, toutefois il y aura des options (absolument pas indispensable pour jouer) afin d’aider des joueurs en difficulté (mais sans en faire des supers persos puissants)Maintenant voici les idées en vrac :- Le jeu se passe sur navigateur avec déplacement sur la carte du monde (petite case) et action dans les villes (troc, achat, ….)- Les dessins sont réalisées par nous-même, on va réaliser un graphique style Pipboy (donc écran, pour le contenu du site, cable, … pour le décor alentour) Nous réaliserons le site pour le rendre disponible à tous et à une vitesse convenable (c’est a dire qu’il ne faudra pas 1H pour afficher la carte)- Le jeu se déroule après la destruction du maître (fallout), de l’encave (fallout2) et de la confrérie de l’acier (tactic avec le mod awaken), c’est une question de licence, on ne retrouve pas les villes ou les personnages du jeu, toutefois, vous aurez la possibilité de créer votre propre armée avec un virus mutagène (cela changera les carac de votre perso et son physique). Moi je suis un grand fan du maître, et je suis pas le seul (j’ai vu la traduction du journal (du joueur) qui a participé à la bêta test de Fonline) alors c’est une option indispensable {^_^}. Mais il sera aussi possible de faire une enclave ou une confrérie de l’acier, tout les outils serons disponible, vous avez juste à les assemblés.- Possibilité de survivre seul, ça peut être difficile (surtout avec les autres joueurs) mais pas impossible (par exemple, gagner de l’argent en étant caravanier, soit pour une ville créer par les PJs soit une ville PNJs et échanger l’argent contre des vivres indispensables)- Justement les villes, il sera possible de créer un campement tribal (camp nomade que vous pouvez déplacer en fonction des ressources), une ville fortifié (dépoville) réservé à votre communauté (pour entrée, il faut défoncer les palissades ou faire partie de la communauté), en partie fortifié (la citée de l’abris) ou des joueurs externe pourrons s’installer sans profiter de toutes les ressources de votre ville), il sera même possible de trouver des anciens abris (bon faut avoir de la chance, il n’y en a pas beaucoup et ils sont cachés, mais question protection, c’est le top) - Toujours pour la ville, il est possible de « cacher sa ville » (par exemple, navaro ou EPA ne sont pas trouvable si on vous les indiques pas) ainsi, si par exemple vous jouez une bande de pillard, la citée voisine devra envoyer beaucoup d’homme est consommer beaucoup de PA pour vous retrouver (et rien n’est garanti, ils peuvent passer sur votre case sans vous trouver, le désert et grand et les cachettes nombreuse (souvenez-vous du camp pillard près de la citée de l’abris)).- Puisque l’on parle des PA, le jeu est sans limitation de temps, il sera possible de jouer 24H/24 ou a mi-temps. Le fonctionnement est simple, vous disposez d’un capital d’action, qui diminue pour chaque action de mouvement (se déplacer, rechercher des ressources ou des villes, attaquer, …) vous pouvez regagner vos PA en mangeant, en buvant ou en utilisant des drogues, donc attention a bien préparer les grandes expéditions. A l’inscription, vous sélectionnerez votre vitesse de jeu, celle-ci déterminera tout les combien de temps vous devez boire et manger et donc tout les combien de temps vous pouvez boire et manger (si vous jouer faible vitesse, vous devez boire par exemple 1 fois tout les 3 jours ce qui bloque votre regain de PA à 1 fois tout les 3 jours) et si vous ne mangez et buvez dans la limite impartie, votre personnage perdra des points de vie) hummm je sais pas si cela est très compréhensible- Justement votre personnage, comme dans le jeu, la création déterminera les actions possibles, nous allons toutefois fusionner certaines compétences ensemble afin d’éviter la surdose de compétence (je pense cela préférable)- Vous pourrez devenir ce que vous voulez : macro, mécano, chef de bande, espion, … les caractéristique limitant certain choix (on peut pas devenir mercenaire, si ont à tout les points de création en science) et votre roleplay fera le reste.- Encore des choses sur les villes, il y aura possibilité de construire des bâtiments, et suivant les bâtiments construits, vous pourrez créer telle ou telle ville (par exemple : on s’instal non loing d’une réserve d’eau, on prend la ressource jusqu'à épuissement, dans la ville ont contruit de grand réservoir et un system d’économie de l’eau, et on devient le nouveau « centre » avec ses caravanes d’eau).- On retrouvera tout le coté, drogue, prostitution, violence gratuite, esclavagisme, …. - Par contre, comme expliqué dans le sujet « Fonline », pour ce genre de jeu c’est pas possible de faire du combat au tour par tour (en plus l’adversaire est pas obligatoirement connecté) et comme dit dans le sujet « fallout MMORPG » faire du tour par tour à la dofus, c’est pas non plus génial (isolé les joueurs du monde pour les combats). Donc nous pencherons pour un system automatique, qui fonctionnera en fonction, de votre compétence de votre arme, des défenses de votre adversaire et de votre chance- Il est possible de voyager et de combattre en groupe, comme expliqué plus haut, de créer des communautés (utopique ou non) et donc de survivre en équipe. La partie ville, serra assez développé, il y aura dans le monde plusieurs matières que vous pourrez transformer ou non (donc demande des bâtiments adaptés) pour construite tel ou tel bâtiment, vous pourrez aussi construire votre maison (une ville comme la fosse ou new reno, n’a pas une puissante ville, a à juste de puissant habitant)- Aussi comme dit plus haut, il y aura (en fonction de la taille de la carte) plusieurs ville PNJs, elle permettra au nouveau joueur de troquer, de gagner un peu d’argent, d’acheter des ressources pour leur grand voyage au milieu du désert, … Il y aura aussi des « villes fantômes » et des abris (plus dur à trouver) que vous pourrez squatter (des bâtiments déjà construit) et bien évidemment, premier arrivée premier servit ;-)- Autres points important, j’ai expliqué qu’il était possible de cacher sa ville au milieu de l’immensité, mais si un membre de la communauté dévoile votre localisation à d’autres joueurs, votre ville se retrouvera automatiquement sur sa carte et il n’aura plus besoin de la chercher (hummm qui a dit que je suis envoyé par le maître pour donnée la localisation de votre abris … )Donc voilà en gros le projet, si jamais cela intéresse du monde, tout les « conseillés » pour la création du monde (system de jeu, point important est indispensable à mettre dans le jeu, …) est le bienvenue. Par contre si vous pensez que le projet est nul et marchera pas autant le dire tout suite (sniff). On offrira des cadeaux aux personnes qui nous aident à l’ouverture (vous voulez la localisation d’un abri ou l’emplacement des cuves de mutagène {^_^} )Merci à tous

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Meilleurs contributeurs dans ce sujet

Featured Replies

Posté(e)

bon alors voila 2 version sans "effet photoshop"

Je trouve que celui-ci resemble au tien non ?

Image IPB

Et re un métal avec de la rouille :grin:

Image IPB

Posté(e)

oouais mieux j'aime bien la verison sans rouille :)les deux ampoules (?) derriere les grillage peuvent etre mieux aussi je pense, la j'ai mis pas mal de temps avant de comprendre se que c'etait (si j'ai bien compris ?)

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

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Posté(e)

au passage, il y avait cette version (première non "effet photoshop" mais je connais ton verdicte :pfft: : http://travaux.thiberia.com/fallout/texture3.png)sniff et moi qui voulais de la rouille sniff sniff mais bon, on a fini pour être d'accord sur une texture :wink: Oui, c'est des ampoules :frown:, dans ce style => http://www.marieclairemaison.com/WebObjects/Frameworks/maison_FAImages.framework/WebServerResources/ampoule-eco-purifiante.jpgOn va refaire une autre version, plus ... visible

Posté(e)

ah bah c'etait pas mal aussi.Pis rien empeche d'ajouter de la rouille, mais de la jolie rouille, pas une vaporisation de pixel orange :spour les empoules je pense qu'il faut retravailler les couleur, et donne plus de trensparence pour qu'on comprenne la matière.stu veux des ressources de rouilles :'>'>j'en ai d'autre en caspis un genre de texture de metal abimé que j'aime bien'>

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Posté(e)

alors voila des nouvelles ampoules de plus, cette fois, transparante ET allumé (d'ailleur on voit la différence entre la partie supérieur et inférieur au niveau de la luminosité)

éééééééééé la dernière rouille c'était pas de la rouille photoshop pixélé

a oui voila la nouvelle version

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Posté(e)

y a pas photo c'est nettement mieux ! :) :thumbsup:

y a encore des détails un peu..brouillon, le tonche a coté du T de "terres" et les zone noir ou mal remplie entre le sigle radioactif et le titre
(spa très clair ptêtre se que je dis)

Sinon pour donner un aspect plus "ecran"

on peut essayer qqch comme ca ?
(en rouge j'ai entouré la ou ca me parait pas tip top)

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Posté(e)

alors on reste sur cette version ?

Posté(e)

pour les 3 zones noires sur la droite, cela va être enlevé, j'attendais la version final (car le refaire à chaque fois ....)

Pour celui de gauche (le premier) je pensais ne pas y toucher, je le trouve bien.

Enfin pour le texte et les images, c'est à titre informatif car cela sera en CSS (donc au moment de la prog)

EDIT : tu as pas indiqué les défaults du petit écran :) cela aussi sera supp avec le grand

EDIT 2 :

j'ai testé tes ressources exemple (voici le meilleur rendu)

Image IPB

Bon, faudra jouer sur quelques options, mais personnellement je préfére la version précédante (sans la rouille, d'ailleur avec toi cela fait 3 votes pour la "sans rouille")

Posté(e)

Bon voila, si personne fait d'objection, je suis pour ça (il n'y a plus les défauts) :

Image IPB

par contre, j'ai pas modifié l'effet "destruction" de gauche sur le titre, parceque le fait qu'il reste des morceau de métal est normal (c'était l'effet voulu)

Et les écrans parceque les effets sur l'écran (bombé, débombé, relief, ...) soit j'aime pas, soit d'autres n'aime pas, alors je reste dans la simplicité :grin:

Mais qu'en pense les autres de ce décor ? si tout est bon, je vais pouvoir faire la prog et le présenté sur l'autre forum

Posté(e)

bah moi ca me vachui sur qu'on pourrait rajouter des pti files electriques et cie, mais quand on commence a faire du destroy postapo c'est sans fin les details a rajouter :p

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Posté(e)

Bonsoir.Je ne suis pas un fan absolut de fallout (d'ailleur je n'ai jouer qu'a tactic)mais j'avoue que ton projet m'emballe.Si jamais tu a besoin de beta testeur je suis disponible.Sinon j'ai suivi l'evolution des textures,au debut ca me paraissait un peu trop simple,mais la vous avez reussi a faire une super belle texture.Si il y avait des trucs a changer (mais bon c'est personnel,j'aime deja comme ca)j'aurais rouiller un peut les vis,c'est tout.J'espere que ton projet aboutira et je suivrait l'evolution.

Posté(e)

c bien parce que tu n'a joué qu'au tactic que tu n'est pas un fan absolu ^^c'est le jour et la nuit avec un fallout original ! :o

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Posté(e)

oula javais un peu perdu le post de vue il s'est passé pas mal de chose on dirait !De la rouille !!!! ha !!!! JE KIF ! lol, non sans dec très sympa comme interface, mais très très très fallout, ce qui est pas pour me déplaire.Coté graphique moi c'est le petit grillage qui fait trop propre/carré, je le verrais bien plus destroy, et pas de haut parleur sur l'interface ? je verrais bien ça à la place de la partie grillagée du haut (les tubes avec le symbole isotopique)

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Moi j’aime bien fallout tatic, le seule reproche, c’est le system des dialogues (en fait il n’y en a pas) parce que le fait qu’il soit linéaire est normal, vous êtes à la confrérie, et la confrérie c’est l’armée, d’ailleur la vidéo d’intro le dit, c’est comme à la légion « marche ou crève » et si tu veux quitter la confrérie, il y a le mode awaken (merci de la traduction) qui nous redonne le libre déplacement.

Pour en revenir a notre site :)

J’ai ajouté de la texture sur les vis, mais pour le haut parleur, nous ne voulons pas supprimer les piles nucléaires, c’est grace à lui que le nuclépob 3000 fonctionne (vive l’énergie nucléaire) ;) toute fois on a fait un arangement pour ajouter une sortie d’haut parleur.

Pour les cables, on voulais en ajouter mais finalement on a abandonne l’idée, car sa surcharge le décor, mais qui c’est, on sortira peut être quand le site tournera bien, un nuclépob présidentiel avec des lumières et des cables partout :D

Image IPB

cette version convient, ou on reprend sans haut parleur ¿

Posté(e)

Création de personnage - cela vous montre en même temps les posibilité du jeu.Suite une perte de donnée, j'ai posté le mauvais document, je le reposte demain (enfin aujourd'hui dans la journée)

Posté(e)

Cette versions est pas mal du tout.Aprés faut voir les avis des autres mais moi ca me plait.

Posté(e)

Création de personnage (le bon document) Donc, cela peut vous donnez une idée des posibilités du jeu.I - Caractéristique 25 points à répartire à répartir entre : (1 minimum – 10 maximum) Force : Représente le physique de votre personnage.Résistance : Ce que peut endurer votre personnage.Agilité : Représente l’adroitesse et la vitesse de votre personnage.Intelligence : Capacité de réflexion et de concentration de votre personnage.Influence : Représente votre capacité à diriger les autresII - Caractéristique automatique Chance : influence sur les rencontres aléatoires « spécial » et la recherche de ville/bâtiment/abri - Le nombre de point et attribué aléatoirement entre 4 et 14Coup critique : Votre chance à faire des coups provoquant plus de dégât que la normal – Egal à votre chanceEsquive : votre capacité à éviter les coups – Egal à votre agilité Point de vie : A 0 vous êtes mort – Egal à votre force + 15 + 2 fois votre résistance Résistance aux maladies : Votre capacité à resisté aux maladies – Egal à 5 fois votre résistanceRésistance aux radiations : Votre capacité à résister aux radiations – Egal à votre résistance x2 Poid transportable : Charge maximal que peut transporter votre personnage – Egal à votre force x2+20Place : C’est le nombre d’objet que vous pouvez transporter (peut être modifié avec différents objets) – Egal à 5 Point d’action : représente le nombre d’ « action mouvement » que vous pouvez effectuer avant d’être fatigué – Egale à 5Coéquipier : c’est le nombre de personne que vous pouvez avoir dans votre groupe – Egal à votre influence x2Karma : comment les autres vous voient suivant vos actions – Egal à 0III - Compétence Personne ne sait tout faire, vous devez donc choisir 3 compétences, toute les autres seront égales à zéro (à vous de les augmenter en cours de partie). La valeur des caractéristiques que vous prendrez, sera égal à vos chances de réussir l’action.Petites armes - Maniement des pistolets, mitraillettes et fusils. Egal à l’agilité + 15.Grosses armes – Maniement des lance-flammes, mini canons, lance roquettes. Egal à la force + 10.Armes à énergie – Maniement des armes énergétique. Egal à l’agilité + 10Combat sans armes – Frapper avec vos poings et de vos pieds. Egal à votre force + votre agilité + 30.Armes blanches – Maniement des armes tranchantes. Egal à votre force + votre agilité + 10.Médecine – Savoir utiliser des outils médicaux et créer de petite potion. Egal à votre Intelligence + 15.Furtif – Empêche un ennemi de répliquer en combat et permet de se cacher. Egal à votre agilité + 25.Crochetage – Savoir ouvrire une porte fermée. Egal à votre agilité + 20Voleur – Savoir prendre aux autres. Egal à votre agilité + 20.Science – Vous pouvez construire des armes et des objets. Englobe également la connaissance des machines, mais sans la partie réparation. Egal à votre intelligence + 25.Réparation – Vous pouvez réparer toutes sortes d’objet. Egal à votre intelligence + 20Vie en plein air – Permet d’éviter dans les rencontres aléatoires les « hostiles ». Egal à votre intelligence + votre résistance + 5Dirigeant – Savoir vous faire obéir d’un groupe dans les moments dangereux – Egal à votre influence + 15Pilotage – Permet d’éviter de perdre le control de votre véhicule. Egal à votre agilité + votre intelligence + 5IV – Les derniers détailsIl vous faut choisir un sexe (important, car il y aura des différences), écrire votre description (age, poids, taille, cheveux, ….) et une histoire (n’oublier pas que vous commencez sauvage) et enfin choisir une phrase qui caractérise le plus votre personnage (ex : je suis un gros bourin ma phrase sera « la ou je passe l’herbe ne repousse pas »)

Posté(e)

Cela me parait assez fidéle au jeux niveau caractéristique.Pour les caractéristique automatique je trouve ca bien aussi mais j'aurait juste changer un truc au niveau de la chance.Je pense qu'il faudrait mettre des objets pour la booster un peu (bien sur la limite serait 14 mais le pauvre joueur qui se retrouve avec 4 de chance eh bien escusez la repetition mais il n'a pas de chance)Et puis au niveau compétences et details ca me parait aussi fidéle au jeuxVoila je trouve que dans l'ensemble tout est bien trouver et ca me donne encore plus envie qu'il se termine pour y jouer.

Posté(e)

Sinon j'ai quelque question :1)Va t'il y avoir que des humains en races?2)Quel monnaie va tu utiliser?3)Quel genre de classes va t'il y avoir?Mais bon elles peuvent attendre,c'est pas urgent.

Posté(e)

Réponse aux questions :1 – Pour la création de personnage oui, mais une fois dans la partie tu poura devenir un iradié (on prend pas le therme goule car en une goule appartient à la mythologie des vampires) grace à l’absortion d’iradiation et à la médecine des iradiés (il y a des avantages et des inconvéniant) ou bien un super mutant grace au mutagène (il y a aussi des avantages et des inconvégniants). 2 – J’aime bien l’idée des capsules :) mais si vous avez une autre idée3 – Classe de personnage : c’est pour un personnage sa fonction ou son métier. Et bien à la création de ton personnage suivant comment tu le créer tu créer en même temps ta classe. Tu peux être médecin, mercenaire, soldat, filou, voleur, espion, prostipute, ….4 – Modification de la chance : A voir au moment de la création des objets (pas encore bien réfléchi à tout les objets)Maintenant, voici les premières possibilités qui vont être scripté (toute la partie voyage donc pas encore les villes et les pnjs), si vous voyer des choses à ajouter, n’hésité pas. Toute les petites fonction comme « manger, se déplacer, …. » seront scripté même si pas présenté ici (je ne présente que les parties « importantes »)Carte du monde – Générer une rencontre aléatoire :Générer une rencontre aléatoire ne donne pas obligatoirement un résultat. Pour savoir si une rencontre a lieu on simule le fonctionnement d’un D100 par rapport à votre chance + 50, si le résultat est supérieur à votre total, il n’y aura pas de rencontre. Si le résultat est inférieur, le site tirera aléatoirement une rencontre « de la région » en fonction du niveau de chance du joueurA titre d’exemple dans la montagne :Rat (entre 1 et 10) – minimum en chance : 1Scorpion mutant (entre 1 et 5) – minimum en chance : 1Hermite – minimum en chance : 7Cadavre (avec des capsules) : minimum en chance 4Cadavre (avec des munitions) : minimum en chance 8Pour info : Les rencontres, ne son pas encore déterminé.Les groupes Si vous acceptez d’entrée dans le groupe d’un joueur, vous ne pouvez plus effectuer d’action. C’est le joueur « chef » qui contrôlera tout les personnages du groupe. Quand le chef du groupe effectue une action, il peut choisir le joueur (du groupe) qui l’effectuera (c’est la personne qui fait l’action qui perdra le ou les PA, donc si le meilleur en chance n’a plus de PA, c’est … pas de chance) par contre pour un déplacement sur la carte du monde, si l’un des joueurs n’as plus de PA, le déplacement est impossible. Il est toutefois possible pour le chef de donner à manger et à boire à l’un des membres (ouvre la bouche mon petit)Attention : si vous n’avez pas coché la case « suivre aveuglement » dans une situation « dangereuse » comme un combat, vous n’attaquez pas obligatoirement, pour cela il faut que le chef réussi un test avec sa compétence « Dirigeant ». Mais cette case à aussi des risques, s’il vous demande de boire de l’eau iradié, sa sera con pour toi.Pour les combats, le chef, indique dans les options du groupe qui attaque et qui se cache, et c’est le plus grand avantage quand l’on voyage en groupe (si votre médecin est nul au combat, vous le protégé, il ne perdra pas de point de vie et à la fin du combat il vous soignera).Quand un adversaire attaque, il peut sélectionner sa cible dans la liste des joueurs non planqués.Et pour finir, vous pouvez partir du groupe quand vous voulez.Les combats :Vous pouvez faire une attaque directe ou une attaque furtive. Une attaque normale, se déroule en plusieurs phases :1 – Avez vous réussi à viser votre ennemie2 – Votre ennemi réussi t’il à esquiver votre attaque3 – Si l’attaque réussi on vérifie si vous avez fait un coup critique4 – Si l’attaque réussie, calcule des points perdus par l’adversaire en fonction de l’arme que vous utilisez5 – A vos dégâts on déduit la défense de votre adversaire6 – Perte de point (ou non) de votre adversaire7 – Si vous utilisez une arme, que vous n’avez plus de munition et que pour finir votre attaque est une réussite, et bien vous passerez pour un con.Pour une attaque furtive, il y a un test de réalisé avec la compétence du même nom, si le test échoue l’attaque avorte et le joueur est prévenu, si le test est une réussite, vous attaquez votre ennemie en le touchant automatiquement (donc pas de test pour l’arme ou l’esquive de l’adversaire). De plus après votre attaque s’il vous reste des PA, vous pouvez utiliser votre compétence pour vous cacher (pratique, si on veux pas partir ou se faire attaquer - mais à votre prochaine action, vous serrez à nouveau visible pour tous)Combat contre une créature ou un groupe hostile (de PNJs)Info : les PNJs n’attaque pas, ils se contentent de répliquer quand vous-même attaquerIl y a plusieurs solutions :Ma préféré : 1 – Tout les joueurs sont bloquer jusqu'à que la créature ou le joueur soient mort (si le joueur meurt, la créature disparaît), toutefois, si le joueur fuit, la créature bloquera les autres joueurs jusqu'à sa mort (mais les joueurs peuvent fuir, jusqu'à ce que quelqu’un la tue)2 - Tout les joueurs sont bloquer dans la zone jusqu'à ce que la créature soit morte (ou alors ils tentent de fuir)3 – Seul le joueur est bloqué, les autres ne voient pas la créature (donc s’il fuit la créature disparais)4 – Seul le joueur est bloqué, mais les autres peuvent voir et combattre la créature (si le joueur bloqué fuit la créature est toujours là, toutefois, il peut y avoir un problème d’accumulation de monstre)5 – Personne est bloqué, c’est la fête du slipPersonnellement, je préfère la première solution, qui de plus, permet de combattre avec le PNJ ou le joueur (on est pas obligé d’aider les autres ;) ) ou bien on fuit discrétement :)VéhiculeAttention : les véhicules, limite le nombre des actions réalisables et le nombre de personne que vous pouvez avoir dans votre groupe, s’il y a trop de monde pour le véhicule, il devra resté sur place (et un autre le prendra ;) )S’il n’y a personne dans le véhicule après X minutes, d’autres joueurs peuvent le prendre …Comme vous, les véhicules possèdent des points de vie (dit point de résistance) à zéro, il est détruit, toutefois, avec la compétence réparation et le matériel adéquate, vous pouvez les réparer. Dans un combat c’est votre véhicule qui perdra les points de vie avant vous.Quand vous utilisez votre véhicule en combat ou dans la montagne, à chaque déplacement (ou attaque), un test est fait avec votre compétence pilotage, s’il est supérieur, vous endommagez votre véhicule.Pour finir, un véhicule évite d’utiliser vos PA pour les déplacements sur la carte, mais attention à la pane … (un véhicule peut se déplacer de X cases avant d’être à sec).RadiationA chaque action « de mouvement » que vous faite dans une zone irradiée, vous pouvez prendre des radiations. Votre corps peut supporter jusqu'à 1000 points de radiation après quoi, vous êtes mort.Le nombre de radiation que vous prenez dépend du lieu ou vous êtes. Par exemple (non définie) : zone normal 0 – zone irradiée 10 - …. – centre d’un impacte nucléaire 300Suivant votre niveau de radiation, votre personnage prendra des malus ou perdra des points de vie. Toujours à titre d’exemple : entre 50 et 100 fatigue, vos PA sont divisés par 2 – Entre 100 et 300 vous avec de petit problème (vomissement, …) en plus de la division de vos PA vous subissez un malus de 5 sur tout vos tests - …..Maladie Il y a plusieurs maladies, certaine sont inoffensive et rajoute simplement des petits commentaires sur votre fiche personnage (pas toujours agréable) d’autre par contre sont plus dangereuse et peuvent vous faire perdre de la vie.Certaine maladie son guérissables avec des médicaments, mais pour les plus importantes, il vous faudra l’aide d’un médecin (et du matériel adéquat).Attention : vous pouvez accumuler les maladies.Fatigue A zéro, votre personnage ne peut plus faire d’action « de mouvement ». pour regagner vos PA, il vous faut manger, boire ou utilisé des droguesEau et nourriture Vous ne pouvez boire et manger qu’une fois par jour, mais il vous faut obligatoirement boire 1 fois tout les 2 jours et manger tout les 3, sans quoi vous perdrez des points de vie.(pour l’instant nous avons décidez de ne pas inclure, l’option « survie » mais on se demande si on limite ou pas l’ingurgitation d’eau et nourriture par jour, car après tout, si tu mange tout t’auras plus rien demain (et comme faut manger 1 fois tout les 3 jours …))Les drogues Il y a 2 types de drogue, les drogue pour regagner ses PA et les drogues pour bouster vos compétences, chaque drogue possède un % d’addiction, sur vous échouez au test, vous devrez en consumer tout les 2 jours sans quoi vous perdrez des points de vie.Les soinsQuand vous perdez des points de vie, il vous faut vous soigner, soit seul à l’aide de produit chimique (sans addiction) soit avec l’aide d’un médecin et du matériel adéquat.Création d’objet d’arme et de soins.Vous pouvez créer n’importe quoi, il vous suffira d’indiquer plusieurs informations (ex : nombre de dégât, munition utilisé, niveau de protection, point de vie regagner, …) et le site vous indiquera les objets et la quantité que vous devez avoir.Une fois que vous avez dans votre inventaire tout les objets, vous pouvez construire, attention toutefois, si vous échouez au test, tout le matériel sera détruit.Esclavagisme Il y aura une ville de PNJs, ou vous pourrez acheter des esclaves (pnj – attention vous devez faire boire et manger les pnjs, c’est pas automatique) et en vendre (pnj ou pj) sachant que si vous êtes esclave et que l’on vous vend à un PNJ, votre personnage sera considérez comme mort.Pour avoir un PJ esclave, il y a 2 solutions, la méthode forte (test de combat sans armes avec un malus égal à la chance de votre adversaire puis un test d’esquive de votre adversaire avec un bonus égal à sa chance) soit la méthode sournoise (test furtif avec double malus égal à la chance de votre adversaire – faut l’assommer c’est pas facile) Dans un groupe l’utilisation d’esclave fonctionne de la même manière que pour n’importe quel membre, la seule différence et que l’esclave ne peut pas quitter le groupe.Dans une ville est seulement si la ville possède un system d’esclavagisme (il y aura plusieurs bâtiments), vous pourrez « entreposé » vos esclaves et les obligés à faire des actions (en ville – comme construire un bâtiment, réparé, …. - attention l’utilisation d’esclave et toujours soumit à l’utilisation de PA), vous pouvez aussi intégrer les esclaves de la ville dans votre groupe ou bien les libérés (si vous êtes infiltré :) ). Maintenant si vous êtes un PJ esclave vous subissez les contraintes d’appartenir à un groupe et en plus vous ne pouvez plus utiliser d’arme. Vous avez 5 solutions pour regagner votre liberté. 1 – Le PJ vous jète de sont groupe // 2 – Vous vous suicidez // 3 – Vous ne mangez et ne buvez plus pour faire chier votre esclavagiste // 4 - Vous combattez votre esclavagiste (si vous lui faite perdre des points vous êtes libre) // 5 – Avec votre compétence furtive vous fuyez (malus égal à la chance de votre esclavagiste)Action faisable avec les autres PJ Parler – vendre ou donner un objet, une arme ou un esclave – Soigner - Coucher – réduire en esclavage – Volé – Demander à rejoindre sont groupe – voir sa fiche personnage (attention, on ne peut voir que le karma, l’arme en main et les descriptions)Si vous voulez en discuter par messenger (je suis sur msn) mon email est contact [un gros at] thiberia [un point] com

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J'ai plusieur trucs a dire :Tout d'abord,les rencontres aleatoires seront trouver avec la chance mais pour les créatures je pense qu'il faudrait aussi un systemes de levelling(les monstres evolue avec le joueur)mais avec un plafond max pour certaines creature(pas de rat niveau 50)Ensuite il y a le systeme de groupe qui me plait pas.En fait c'est le chef qui controle les joueures,mais si le chef a envie d'envoyer ses hommes se faire tuer inutilement rien ne va l'empecher de le faire.je preferait que les deplacements sur la carte s'effectue avec le groupe comme une seul personnemais que chaque joueur dirige son personnage.combat rien a direCombat contre une creature ou un groupe hostilePerso je preferre l'option trois mais au lieux de seul le joueur est bloqué j'aurais aussi rajouter le joueur et le groupe sont bloquer les autres ne voient pas le combatVoiture rien a direRadiation et maladies rien a direEn fait pour tout le reste rien a direBon voila mes remarques (je sais,je critique).Voila aprés il faut voir avec les autres.

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Justement, c’est si tu disais rien que je me vexerai ;)Le system des créatures qui augmente avec le niveau du joueur a été critiqué avec fallout 3 (il y avait un test ou la personne avait tué 3 super mutant avec un couteau ou un truc du genre). Donc voir avec les autres joueurs.Pour le groupe, justement, le chef ne peut pas tout faire, pour une action qui peut mettre en danger ton personnage, le « chef » doit subir un test pour savoir si le joueur va obéir. C’est le principe des foules, si tu trouve ton chef charismatique, tu va le suivre même si tu risque de mourir ou de faire de la prison (l’histoire est plein d’exemple). Donc soit tu décide de le suivre aveuglement (alors pas de test), soit faut qu’il possède un bon niveau en dirigeant pour te mettre en danger. Le gros avantage de ce system, c’est que tu es pas obligé d’attendre tout le monde soit connecté pour avancé et puis un groupe, ça ce choisi ;)On va attendre d’autres critiques pour voir si on chance :DPour les combats quand je dis « le joueur » ça comprend aussi son groupe ;)

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Salut ! Je suis l'admin du forum rpg de fallout, j'avais demandé à Cam' qu'il t'en parle pour que les 2 soient plus ou moins liés. Déjà pour rassembler la communauté mais aussi parce que ton projet est intéressant. Seul problème, ça ressemble un peu trop à Fractal ton truc. Je sais pas mais si on doit se nourir sans arrêt et qu'on crève bêtement parce qu'on s'est absenté un jour ou qu'on ne possède plus internet, c'est le genre de trucs qui peut vite prendre la tête. Je te conseille d'aller faire un tour sur le forum quand même, ça peut te donner des idées.

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