soifran Posté(e) le 18 septembre 2008 Partager Posté(e) le 18 septembre 2008 heu...j'vais verifier pour la collision...L'ombre c une bidouille, peux tu me faire l'ombre stp.pour le grillage, faut que je travaille les trous.nop Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 18 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 18 septembre 2008 check tes mp, je t'ai envoyé un gros png transparent nikkel chrome + ombreedit:sur ce moi au lit bonne nuit Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 19 septembre 2008 Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 ok kinkin j'ai bien recut ton message.question de nobb, y a t'il un truc particulier a savoir ou a faireavec un png?sinon pour le type de format en sortie, je n'ai pas de .mesh...j'ai des .stl,igs,model,3DXML,cgr,hcg,wrl.Y en a t'il un qui vous va plus particulierement?En effet, si oui, je vous fille les baquettes et les roues en 3D histoire de:UNE:cree un objet roue dans le decors du jeu a trouver.puis créé un icone "roue" visualisable dans l'inventaire.merci d'avance.A touteSoifran Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 19 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 j'ai essayé de faire un .frm mais j'arraive pas à jarter le fond de l'image, j'ia pas plus creuser faut dire.Le format PNG gère la transparence (donc fichier en 32bit) et des résolutions plus hautes ( tu peux stocker l'image en 150ppp, 300ppp, etc.). L'idée avec ça c'est que tu devrais avoir plus facile à faire le fichier de sortie en éliminant les pixel bleu qui restait dans le précédent frm.ensuite, comme tu l'as vu je peux me contenter d'un rendu de ton objet 3d pour le texturer, ce qui t'évite la chianlie qui est de faire un uvmap (dépliage). Donc te prend pas le choux, sur ça. De plus les format de fichier dont tu parle me sont inconnus, peut etre que 3ds ou blender les utilise mais vu que le model 3d m'est inutile pour texturer, là pareil on laisse de coté.cree un objet roue dans le decors du jeu a trouver.puis créé un icone "roue" visualisable dans l'inventaire.Bah il s'agit d'intégrer de nouveaux objets aux jeux, pour ça tu devrais trouver ton bonheur sur fomod (le site de berth). Je vois pas tro la question la démarche devrait etre relativement la meme que pour le camion, à savoir tu part d'un .frm existant, on refait le visuel ainsi que le fichier l'accompagnant et ça devrait rouler (le truc c'est qu'on va pas simplement remplacé un item.. quoi qu'on pourrait le faire si tu vois des items inutiles dans le mapper) ; donc en gros on va dupliquer un items de sorte à le réintégrer et refaire son visuel et ses propriétés.Hésite pas à clarifier si je t'embrouille avec ce que je te dis vu que je suis ptet à coté de la plaque par rapport à ta demande.Enfin si ton idée est d'intégrer une quète pour réparer le camion auquel il manquerait une roue il va falloir que je refasse une des roues avec juste l'essieu apparant ? (j'y pensais de toute façon, je pourrais assez rapidement faire ça de sorte à en plus texturer tes déclinaisons du camion ). Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 19 septembre 2008 Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 non le deal c'est juste que je te file la roue et les sieges en photo ettu me texture ca que ca tranche pas trop avec les zob jets du jeu.Vu que le mapping c'est pas du tout ma tasse de thé ...parcontre la 3D et les idées d'hannibal lecter... :)Parcontre faudra attendre lundi soir.je vais tacher de poster un explicatif de comment creer un frm propre.si ca te dis.genre FRM pour les nuls :) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 19 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 non non t'ennuis pas pour les frm, si je creuse je trouverai mais j'ai la flemme, je préfère texturer et te laisser faire cette étape que tu maitrise . De plus j'en ai déjà fait ya longtempsssss...c'est juste que je sais plus comment on vire le fond d'une image / ou s'il faut produire un gif transparent. Il me semblait qu'on pouvait éliminer une couleur avec un paramètre sur gif2frm mais je trouve plus. Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 19 septembre 2008 Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 non faut juste que ton transparent soit en bleu 0,0,255 Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 19 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 oué mais y'en restait des morceaux dans ton frm, donc si tu reprend le png que je t'ai envoyé, rajoute lui en fond ta couleur et mouline...par contre donc pour éliminé le bleu qu'il reste ? c'est du a une erreur de l'export en gif qui modifie légèrement la couleur de contour ? Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 19 septembre 2008 Partager Posté(e) le 19 septembre 2008 ché pas, je vais te dire.je fais le test dans la soirée.En tout cas merci de ton aide.Heu Cam's? feignasse? on te voit plus, t'es ou? :)complexe surtout pas, tu fais du bon taf, l'union fait la force.Pour la horde !!!!!!!!ha merde trompé de jeu :) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HawK-EyE Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Ah ben voila ça c'est de la bagnole ! J'aime beaucoup, ce que vous nous avez fait là les gars, y'en a un qui se jette à l'eau et qui nous pond un zip et une news ? Citer pour me contacter: [email protected] -> [email protected] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shinosha Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Donnez moi le zip, et dîtes moi qui à fait quoi et va pour la news ! Citer <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 20 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Soifran à fait le modèle, moi j'ai fait le plaquage de texture.La chose est opérationnelle, mais on a encore des choses à voir, on a probleme de collision dans le jeu (on peut traverser l'avant du camion). On a galement un petit problème de transparence mais qui a du etre rectifié hier soir, j'attend le nouveau frm moi aussi. et Enfin chez moi le véhicule ne roule pas, je soupçonne mon resolution patch (je joue ne 1280x1024) de me faire une farce. Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Gronichonha ! Bon ca l'fait mieu mais perso parcontre, j'ai aucun probleme de collision et je peux demarrer la caisse... C'est bizarre ton truc. Faudra que hawk ou shino test les FRM chez eux et nous disent. Ci-joint les photos de jour et de nuit et les FRM associés De nuit et les FRMs : CARTRUNK.FRM le coffre, a mettre dans ...\Fallout2\data\Art\items CARSPEC1.FRM l'avant du combi dans ...\Fallout2\data\Art\scenery bon jeu Parcontre c'est quoi que vous appelez un Zip? ca suffit pas les 2 fichiers Zip? Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 20 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Super !! On pourrait ptet le rendre à peine plus sombre ou le désaturer à peine pour que ça colle au reste, mais là on a déjà quelque chose de sympa.Je te dis mes deux soucis je pense que c'est du resolution patch et ma resolution personalisée, je fais le test en 640x480...Test fait : en 640x480 ça marche, je suis donc repasser en 1280x1024 et ça marche également, par contre j'ai un bug sur la mapmonde pour les déplacement maintenant.... on a pourtant pas toucher à ça, mais genre je me déplace pour aller des collines brisées aux étables, arrier à mi chemin ça s'arrete comme si le camion était ne panne de jus, et si je click la fleche.... je me retrouve.... à Golgotha.C'est donc très zarbi. Faudrait voir si plusieurs personnes rencontrent le probleme, j'essaiera de refaire une install prorpe du jeu et d'intégrer le frm avant d'utilser le resolution patch.Edit : Autre chose, on a ça à changer : [ATTACH]622[/ATTACH] Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 hé,hé ouais exact :)je m'y colle dés lundi ;)autrechose, peux tu sans que ca te fasse trop chier faire des versionssans roue, sans banquette , et sans les 2?histoire que je puisse creer les nouveaux fichiers dans le .list des decors?parcontre avant, asssurons nous de la bonne luminosité comme tu dis.lundi je te file les roues et les banquettes pour les objet de l'inventaire. Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 merde kinkin ? :(ch'crois qu'on est obligé d'aller au bout http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=1527 Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 20 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 yepbah écoute moi les autres images tu les auras avec exactement le meme contraste/lminosité que le camion, donc on pourra modifier tous les fichiers à la volée de la meme façon avec la bonne correction.edit : lol je viens de lire sur nma, va falloir que je renfore le cordage des planches les gens le voit pas assez ; je vais aussi virer le symbol à l'avant je pense, pour essayer de faire encore mieux sur les version déglinguées. Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shinosha Posté(e) le 20 septembre 2008 Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 Faudra que hawk ou shino test les FRM chez eux et nous disent.Perso je peux pas pour des raisons techniques, donc si quelqu'un passe... Citer <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 20 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 20 septembre 2008 n'importe qui peut tester :p Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 21 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 21 septembre 2008 Soifran check tes mp, tu as du boulot :) Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 21 septembre 2008 Partager Posté(e) le 21 septembre 2008 chécké ;)j'm'y colle dés demain :) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 24 septembre 2008 Partager Posté(e) le 24 septembre 2008 bon, c'est parti...Je prends mon souffle...Chui en apnée...J'ai attaqué les scripts..Ca va chier putin...:)Je serait peut etre en silence raido quelques jours ...Genre en mission derriere les lignes ennemis :) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 25 septembre 2008 Auteur Partager Posté(e) le 25 septembre 2008 hésites pas à me bipper, si je peux apporter mon aide en développement Citer FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 25 septembre 2008 Partager Posté(e) le 25 septembre 2008 ok.J4vais faire un exercice simple au début.J'ai deja la trame.Quand tu commence le jeu, tu vois kinkin, le gardien du temple.Et tu peux lui parler de textures 2D et de systeme de reseau ;)hé,hé :)Rien que ca deja ;) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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