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Soifran et Kinkin découvrent le modding


soifran

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Gronichonha ! (c'est mon cri de guerre quand je tank sous wow ! )j'ai intégré la photo de l'interface anglaise ( en fer) et traduite parskire, mais je ne sais toujours foutrement pas comment recompiléle master .dat pour qu'il prenne le nouveau skin...:(j'utilise dat explorer pour rechercher et traquer les skins et les anim,mais pour recompiler le tout en .dat...Lo pas savoir ...J'ai bien téléchargé datman et son patch, croyant qu'il servait a faire la manip inverse, mais il n'en est rien.Quelqu'un peut m'aider s'il vous plait?Ca serait très frustrant que toutes les idées a l' intérieur de dedans ma têtene reste que sur un bout de disque dur.Merci d'avance.Soifran

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Je me trompe peut etre mais tu as pas besoin de recompilé.Il me semble que tu dois juste avoir un dossier dans ton dossier d'install du jeu et y avoir l'arborescence identique aux dossiers que tu vois dans le .dat, le totu c'est de savoir où mettre ton/tes fichiers quoi

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KINKIN !T'es une bête !MAttez ma nouvelle interface !<a href="' alt='' class='ipsImage' width="938px" height="750px">"><img src="' alt='' class='ipsImage' width="938px" height="750px">" width=200></a>hé,hé :)Si vous aussi vous voulez mettre a jour votre interface avec le fichier modifié de skire, ci joint un lien vers le fichier FRM à integrer dans le repertoire d'installation de fallout:moi c'est :C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\data\Art\intrfacenormalement si vous jouez avec la RP1.2 ou le pno, ce repertoire est deja créé.Sinon créé le et mettez simplement le fichier FRM ci joint en lieu et place des autres.(dezippez le quand meme ;) )Allez, haut les coeurs ! je continue !!

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Moi il faudra que je zieute de près les fichiers de config du patch haute résolution, voir si y'aurait pas moyen d'agrandir un peu ces éléments d'interfaces qui se destinaient à du 640x480. De même et surtout pour les polices lors des dialogues, chez moi en résolution 1280x1024 ou plus ( sur l'écran large 1440x900 ) ça donne mal aux yeux les textes verts tout rikiki.Il faut voir si le jeu accepte une image plus grande et voir comme on peut la scaler dans les fichiers de config.sinon :

KINKIN !T'es une bête !

Je sais, je sais :pfft:
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tien j'enchaine, même question.parcontre quand je l'installe dans le répertoire fallout 2, quand jele lance il ne veux pas se lancer car il cherche une version US du jeu...JE dois l'installer ailleurs, mais je me demande si ca marchera.J'arrive a le lancer en changeant les chemin du critter et du master dans le .CFG du mapper .Mais je n'ai pas encore poussé plus loin le bignou.Dois je l'installer obligatoirement dans Fallout 2 ou puis je le laisser ailleur?MerciSoifPS: c'est vrai qu'il a l'air en 640*480 aussi :)

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Moi il est installé ailleurs et je lui indique ou prendre les fichiers, par contre des que j'utilise le patch haute resolution pour la mapper c'est fini...j'aurais voulu pouvoir utiliser le mappeur directement avec la version RP1.2 plus correctif pour tester une idée qui murit.Au pire je fais sur la US mais je pénaliserais les joueurs fr..

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pénalise pas ton abris fils !Au pire on y reflechit ensemble ;)Moi aussi j'ai des tas d'idées :)Allez j'en devoile une.Est il possible selon vous de modifier l'interface inventaire afin de faire commedans morogimm ( ou world of warcraft ;) c'est a dire d'avoir des emplacements d'armures:Tete epaulieres torses etc ...A plouche

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oh làààà world of warcraft quel drole de référence... *sic*moi demon coté je veux tester certaines choses interactive comme celle qu'on a u voir dans a new vision de teamX.Par contre sur la modif d'interface pas ma lde choses sont possibles, mais si ça a jamais été fait c'est que ya du boulot :pPour ce qui était de mon idée d'agrandir les éléments d'interfaces pour la lisibilité, ça marche ne partie, mon problème pour l'instant c'est bien replacer les boutons et j'avoue que je galère un peu ( des étirements/ciaillements de l'image incontrolable ). Je pense de totue façon que ça a du etre demandé au créateur du mod, parce qu'on doit pas etre les seuls à avoir les yeux qui piquent sur les textes.

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Gronichonha !Bon apres avoir tésté le mappeur hier soir (le decors au blase m'a pris 30 minutes), et apres mettre tapé les didactitiels en anglais pour generer des nouvelles cartes du monde, je me lance.Je vais plancher sur un fallout en parallele des 2 autres situé en grosentre les 2.En gros, repondant a l'appel de l'abris 8 , l'abris 73 designe un volontairepour aller eclairer la zone peri-abris.J'ai l'intention de creer tout un abris, vivant, dans lequel se feraientles 1eres quetes.Je me souviens de me frag a brotherhood of steel ou j'avais trouvéla partie dans l'abris tres interressante.Je me demande juste, quoi mettre pour rendre credible un abris et surtout une vie sociale digne de ce nom dans ce havre de bisounours.On peut imaginer plein de choses , comme les cantines, les terrains de sports, les zone technique comme des ateliers de reparations, de maintenances des systemes , de mini usines chimiques pour creer du matos medical, un hopital, une salle d'ordi en reseaux.Bref, les idées ne manquent pas.Dans mon idée, le perso subirait une sorte de test une fois selectionné, (comme au temple) dans divers discipline.Tir, main nue, science repartion, medecine , etc.mais il sera possible de faire toute une serie de quete classique a la fallout avec les differents membres de l'abris.Aussi, pour ceux que ca interressent, que souhaiteriez vous voir dans l'abris 73?Deja on peut se dire de classer ca sur plusieurs niveaux, regroupant desfonctions a theme.On peux meme y integrer des services type coiffeur ou autre salles de relaxation, histoire de vraiment donner vie a cet abris.Si vous souhaitez m'aider, j'accepte toutes propositions ou idées (crations de map, idée de quete, enrichissement de l'univers, etc...).En attendant je vais travailler sur un niveau, genre, arboretum.Je compte numeriser en traduire en frm un bac a sable pour mioche enpyjama bleu avec toboggan et tout.Je pense que le moteur et la puissance des becanes d'aujourd'hui est largement capable d'accueillir toutes ces idées.Je vous tiens au jus.PS: j'ai un team speak ou l'on peut se rencontrer et echanger nos idées.

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Ah j'avais pas vu que t'avais déja fait le FRM, bon bah nickel :)edit : par contre je déplace le thread qui devrait se trouver dans le forum Fallout 1 et 2.

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gronichonha !Bon j'ai finit mon niveau 0 de l'abris 73.Celui qui mene dehaors.Le mappeur fonctionne tres bien.Parcontre je me demande s'il n'existe pas un moyen de faire defiler les scenery plus vite que par 10???il y en a plus de 2000 et mes ch'tit n'arbres pour ma partiearboretum sont a la derniere trame de 10...C'est long :)

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dites?Plus j'utilise le mappeur plus je trouve que la vision du perso en "640*480" est sympatique.Le perso est suffisament gros sans trop perdre en detail.BOn c'est la que j'avis surement dire une connerie.Mais peut on jouer en 800*600 par exemple bien qu'affichant un1200*1080 sous winwin?merciSoifran

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  • 4 weeks later...

Gronichonha !Bon j'me met la.C'est juste pour filer le fichier test de modif de script a kinkin.En effet, je n'arrive pas a recuperer le fichier .inf en sortie de compilation.en tapant la commande suivante:wcc386 -p AKINKIN.SSL il compile bien (la fenetre dos se remplit de truc cheulou), je n'ai pas de messaged'erreur, mais rien dans le dossier de sortie indiqué dans le P.BAT...Desolé du derangement ;)A ploucheSoifranPS:en fait je dgalere pas pour faire des scripts mais pour les compiler :( ...C'est con...Si quelqu'un sait parametrer le watcom que j'ai trouvé surhttp://www.teamx.ru/eng/files/utils/index.shtmlmerci

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ouais mais ya pas les fichiers attachés dans les MP, et pour watcom je te conseille plutot de te servir de Fallout Script Editor à la place qui est plus facile d'accès.

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