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Hordes - Jeu web


Shinosha

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La news la plus récente déclare ceci :

Hordes 3.0 : Nouveaux Chantiers
le jeu 24 fév, à 16:05

L'Armée des corbeaux obscurcit le ciel, un bref instant. Au survol d'une ville dévastée, quelques sombres sentinelles plongent en croassant vers la nouvelle décharge. On y trouve bien des choses : tout ce que les habitants laissent aux zombies, dans l'espoir de les divertir de leur attaque nocturne. Croient-ils que les morts peuvent se montrer curieux ?

Au loin, quelques survivants empilent des machins pour construire une sorte de tour. Installé tout là haut, on distingue mieux les silhouettes des bâtiments en ruines, à l'horizon. Qui sait tout ce qu'il reste à explorer, avant la fin. Avant la fin... Le Corbeau, perché sur l'effarante construction humaine, lisse patiemment ses plumes. Combien de foies encore ?..


La prochaine mise à jour de Hordes constituera la version 3.0 du jeu. En avant-première, voici deux des 60 nouveaux chantiers disponibles en ville :

* La décharge publique : permet de détruire des ressources en échange de points de défense temporaires (ie. valables pour la prochaine attaque),
* La tour des éclaireurs : chaque éclaireur dispose d'une action quotidienne permettant de révéler un bâtiment de l'outre-monde qui n'a pas encore été repéré.

D'autres exclusivités sur cette mise à jour vous seront révélées dans les jours à venir.
En attendant, nous vous souhaitons de bien joyeux massacres ! Poutous dramatiques
?

[sIGPIC][/sIGPIC] "I don't have to prove anything to you! Prove."

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C'est plus que ça, en fait ya une modification du camping (sûrement plus dure), et 60 nouveaux bâtiments avec un nouveau système ou il faut trouver les plans de certains bâtiments ds l'outre monde, les fixations de def sont revues a la baisse et les métier héros sont réajustés... Voilà! C'est tout ce que la MT a dévoilé pour le moment...

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  • 2 semaines après...

Juste pour tenir au jus: j'ai la news du 7 mars dernier.

Ma bonne ville privée du terroir
le lun. 07 mars, à 14:06

... Ch'est bon ça, c'est du pâté d'maisons : c'est mieux quand c'est fait main et avec du bon habitant de qualité supérieure ! Mon p'tit conseil pour faire une bonne ville privée, c'est de choisir les bons paramètres : avec ou sans Goules, avec telle ou telle taille de territoire, avec ou sans infection... Bref, les options ne manquent pas. Ensuite, vous mixez tout, vous appelez quarante bons copains, et là : Vous dégustez.

Bon par contre, les p'tites villes entre connaissances c'est bien pour rigoler, mais les durs de durs font dans l'improvisation. Pour une ville classée, il faut suivre la recette suivante : l'essentiel, c'est les inconnus. On réduit la proportion de copains à quinze ou vingt personnes sur quarante, et bien sûr, les conditions de la ville ne sont pas modifiables. Mais là, vous aurez de vrais challengers aux cuissots fermes, de la saveur !

C'est les zombies qui vont être contents... :)


Il y aura moyen de bien s'amuser avec ça !

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

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Truelles intentions
Mise à jour 3.0
Accès aux mises à jour majeures précédentes :

3.0 - Truelles intentions2.8 - Super Ghouls'n'Hordes2.7 - Rise of the Bichon2.6 - Pandémermite2.5 - Camping Sauvage2.4 - Le vaste monde2.3 - Complot des bannis2.2 - Escortes citoyennes2.0 - Armageddon1.4 - Chroniques citoyennes1.2 - Petites coalitions
Le mode héros moins cher : Les offres du mode héros ont été uniformisées et sauvagement tirées vers le bas ! Désormais, vous pouvez jouer dans la cour des grands pour 9,90 € par mois. Les achats groupés (3 mois et 6 mois) vous permettront de bénéficier de jours supplémentaires offerts. En savoir plus...
Les plans de bâtiments : Un vent de renouveau souffle sur les chantiers poussiéreux de Hordes... Découvrez les plans de chantiers, une vaste collection de près de 140 chantiers aux effets très variés ! Les plans peuvent être trouvés de multiples façon : dans l'Outre-monde, en camping, grace à certaines constructions... De nombreuses nouvelles stratégies s'offrent à vous ! Guide : En savoir plus...
Ajustement des métiers : L'éclaireur peut maintenant examiner les bâtiments non-révélés de l'Outre-Monde pour connaîter leur nature exacte. Le gardien apporte plus de défense à la ville (et peut en apporter encore plus avec les chantiers adaptés).
Ajustement des attaques : La puissance des attaques de la Horde a été totalement modifiée. Les premiers assauts devraient être moins meurtriers, tandis que les attaques des jours 15 et plus voient leur difficulté fortement accrue. Un nouveau système de calcul des attaques réduit fortement l'impact d'une "porte ouverte" ou d'un débordement de zombies pour la plupart des villes. Il sera donc tout à fait envisageable pour une ville d'encaisser une attaque trop puissante au prix de quelques vies humaines.
Les villes privées : Les héros expérimentés peuvent dorénavant créer des "villes privées" en définissant eux-mêmes les règles (goule, type de carte, ...) et en y invitant d'autres joueurs. Ces villes sont toutefois soumises à certaines restrictions. Guide : En savoir plus...
Limitations de saut : De nouvelles limitations font leur apparition lorsque vous rejoignez une ville. Chaque carte dispose de 15 places dites de "citoyens coalisés". Un emplacement est retiré à chaque fois que : un citoyen rejoint la ville avec sa coalition (au hasard ou non), un héros choisi la ville volontairement dans la liste.
Nouvelle interface de chantiers : la page des chantiers de votre ville a subi un large ravalement. Plus pratique et offrant une meilleure vue des stocks de ressources disponibles si vous activez le mode "détaillé" (lien en bas de la page Chantiers).
Pouvoir de héros (Dictateur v2.0) : Le pouvoir de héros "Dictateur" permet maintenant aux héros de partager leurs bons conseils aux joueurs débutants en "recommandant" un chantier chaque jour. Le chantier ayant reçu le plus de recommandations de ce type apparaîtra en tête de liste, afin de guider les citoyens inexpérimentés. Ce pouvoir reste disponible après seulement 1 mois d'expérience.
Pouvoir de héros (Architecte) : Ce pouvoir permet de démarrer chaque ville avec un plan de chantier "commun" dans son sac.
Région non-éloignées : Les régions non-éloignées bénéficient de plusieurs "traitements de faveur" pour faciliter l'intégration de nouveaux joueurs : chantiers pré-construits, recommandations automatiques, ...
Ajustements du camping : Les chances de survie sont maintenant réduites sur les zones de rase campagne (ie. sans bâtiment) et si la ville est dévastée. Un camping réussi sur un bâtiment permet d'obtenir un plan de chantier (inhabituel sur les bâtiments proches, rare sur les plus éloignés). Guide : En savoir plus...
Ajustements du Pandémonium : Le registre de la banque n'est plus masqué.
Ajustements de la goule : Une goule ne peut plus dévorer une autre goule. En contrepartie, les fréquences d'apparition d'une goule ont été ajustées. L'apparition d'une goule n'est plus annoncée sur la page d'accueil de la ville.
Coalitions & absences : Dorénavant, un joueur absent du jeu passera automatiquement en mode Indisponible pour sa coalition.
Des brouettes d'ajustements : Beaucoup d'ajustements et de corrections de bugs parmi lesquels : une nouvelle distinction "Réparation de chantiers", la portée du Retour du héros est maintenant limité à 11km, les coûts des maisons personnelles ont été largement revus.


voila les infos sur la MàJ! toute fraiche de ce matin!!!!
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