Il y a quelques jours Bethesda a rompu le silence radio sur Fallout: New Vegas par le biais d'un message de Jason Bergman sur le forum officiel.
Suite à différentes fuites sur les prochains DLC ( Cf la Nouvelle précédente ), il a clarifié la situation en :
confirmant que le DLC n°2 est prêt ( sans donner de précisions )
expliquant qu'il ne sortira qu’après un nouveau patch pour "améliorer l'expérience de jeu dans New Vegas".
Et voici la description de ce patch qu'il a donné:
Tout d'abord, des optimisations et des améliorations de stabilité. Bien qu'il y ait des corrections de bugs, notre objectif principal était d'améliorer la stabilité et la performance.
Nous avons travaillé directement avec les principaux exploitants de chaque plate-forme pour identifier les problèmes, et nous avons corrigé une grande partie des plantages et blocages que les joueurs subissaient.
En outre, nous avons écumé les forums et ce patch inclut un ré-équilibrage des armes et d'autres correctifs demandés.
Nous savons que nous n'avons pas encore fini. Il reste encore du travail à faire, et nous surveillerons les forums très attentivement suite à la publication de ce patch, à la recherche de nouvelles questions.
Nous avons une autre mise à jour prévue plus tard.
Ce même Jason Bergman a publié ce soir le détail du ré-équilibrage des armes:
Armes à feu:
Armes Automatiques - Les SMGs, le fusil d'assaut et la mitrailleuse légère sont moins précis à longue portée. Ils s'usent aussi moins vite. La capacité du 12.7mm SMG est augmentée à 21.
Fusils à pompe - Buckshot recoit un bonus de DEG x1.2 . C'est pour encourager à utiliser les buckshot plutôt que les balles quand l'armure de l'ennemi n'est pas un problème. Magnum buckshotrecoit un bonus de DEG x1.3 et un faible pourcentage de pénétration DT. La dispersion de beaucoup des fusils à pompe a été diminuée.
Fusil de chasse, fusil Anti-Materiel - Ont désormais la plus petite dispersion de tout les fusils. La cadence de tir du fusil de chasse a été augmentée et ses chances de Critique passées à x2. Les dégâts critiques du fusil Anti-Materiel ont été augmenté de 80 à 110 pour qu'il soit plus viable comparé au Gobi.
Fusil de Sniper, fusil de la campagne de Gobi - Meilleure cadence de tir et moins de points d'action nécessaire. Leurs chances de Critique sont passées à x2 . Le DEG du Gobi a augmenté et ses dégâts critiques sont plus élevés que ceux du fusil de sniper.
That Gun - That Gun est désormais un canon à main avec une faible cadence de tir qui fait des dégâts élevés en projetant du 5.56mm de son canon court.
Pistolet de chasse – Cadence de tir augmentée.
Fusil - DEG légèrement baissé, animation modifiée, cadence de tir fortement augmentée, dispersion réduite.
Pistolet Silencieux .22, SMG - Dégâts critiques et chance de critique fortement augmentés.
Munitions 5mm - Les balles standard ignorent 10 DT et les variantes perforantes 25 DT. Ce qui affecte le fusil d'assaut, le Minigun et le CZ57 Avenger.
.308 JSP - Le multiplicateur de DEG est réduit de x1.5 à x1.3. Augmente l'usure de l'arme ( x2 ).
Fusils à levier - Cowboy Repeater, Carabine de la piste, Brush Gun - Cadence de tir légèrement réduite, coût en points d'action fortement augmenté, et dispersion légerement augmenté. Le mod qui augment la cadence de tir du Cowboy Repeater est moins efficace. La dispersion de La Longue Carabine a été grandement baissé.
Explosifs:
Dynamite - Zone d'explosion pus grande.
Grenades Frag et Plasma – DEG augmentés.
Grenades 25mm - DEG légèrement augmentés lors de explosion.
Grenades 40mm - DEG fortement augmentés lors de explosion.
Lance-Missile / Fat Man - Meilleur zoom et meilleure précision. Missile and Mini-Nuke (pas l'explosion) ont plus de DEG de base. Les deux sont très efficace lors d'un tir direct, mais restent utiles si le tir est manqué (zone d'explosion). N.B.: la valeur DEG qui s'affiche pour chaque arme est celle d'un tir direct !
Armes à énergie:
Gatling Laser - DEG de base augmentés. Reste une arme peu effeicace contre les armures lourdes. Contre les armures légères, spécialement avec les munitions Surcharge ou Charge Max. + le mod Focus Optics + le perk Commandant Laser, elle a des DPS extraordinaires.
Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - consomment beaucoup moins de munition par tir et peuvent être utilisé plus souvent avant de recharger. DEG augmenté avec un délai entre les tirs augementé de 2 secondes.
Pew-Pew - capacité du chargeur diminuée, consomme beaucoup moins de Cellules par tir. Toujours une arme à double tir.
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Il y a quelques jours Bethesda a rompu le silence radio sur Fallout: New Vegas par le biais d'un message de Jason Bergman sur le forum officiel.
Suite à différentes fuites sur les prochains DLC ( Cf la Nouvelle précédente ), il a clarifié la situation en :
- confirmant que le DLC n°2 est prêt ( sans donner de précisions )
- expliquant qu'il ne sortira qu’après un nouveau patch pour "améliorer l'expérience de jeu dans New Vegas".
Et voici la description de ce patch qu'il a donné:Ce même Jason Bergman a publié ce soir le détail du ré-équilibrage des armes:
Informations complémentaires pour les joueurs consoles.
Modifié par Archon
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