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Bêta-test public 1 de FOnline terminé !


HawK-EyE

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[img3] Qui ? Quoi ? Où ça ? Fallout Online ? Mais c'est quoi ce truc ? Le Mmorpg de Interplay c'est ça ? Attends j'y comprends rien là..<i>Voici comment réagirai n'importe qui à la lecture du titre de cette news, mais rassurez vous je vais vous donner quelques explications.</i>Le 31 Mai dernier, <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42625">Nma</a> annonçait l'ouverture du bêta-test d'un projet russe complètement dingue, <b>FOnline</b>, qui se distinguait parmi la masse comme en étant le premier mmorpg entièrement basé sur le jeu Fallout2 (rien que ça).Le principe est simple, prenez les ressources de Fallout2 (master.dat et critter.dat), ajoutez un exécutable modifié pour pouvoir se connecter à un serveur distant, envoyer des informations et en recevoir, mettez une bonne dose de bidouille et une communauté de fans acharnée pour gouter si votre sauce a pris ou non et vous obtenez le bêta-test de Fonline.Quelques screenshots pour appuyer mes dires : <a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta1.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta2.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta2.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta3.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta3.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta4.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta4.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta5.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta5.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta6.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/fonline/beta6.jpg" width=200></a>Vous allez me dire avec les yeux grand ouverts : "Mais c'est complètement dingue ?! Et ça marche vraiment ?" Et je vais vous répondre d'un air blasé : "Ben oui, mais pour le moment c'est fini..."On ne sait pas vraiment quand est-ce que la nouvelle version du client sortira, cela dépends aussi de l'avancée des traductions etc. Normalement il y aura aussi une version en français, mais pour l'instant ils commencent par traduire tout ce russe en anglais et ce n'est pas une mince affaire. Je vous tiendrai au courant dès qu'il y aura du nouveau.Ah oui j'oubliai de vous dire, le client de la bêta avait une version "en anglais", c'était de la traduction google, un vrai massacre. Mais cependant on a pu apprécier quelques quêtes, qui ne sont pas les mêmes que celles des jeux originaux, tout comme la plupart des dialogues ont été modifiés ainsi que certains NPC.Et là vous allez encore me demander d'un air complètement déboussolé : "Mais.. Si on peut tuer tous les NPC du jeu comme dans les originaux, comment on fait pour les quètes ou pour échanger des marchandises si il y a plus personne en ville ?" Et là je vous répondrai d'un oeil ravi par cet éclair de lucidité : "Facile ! Les NPC 'respawn-ent' au bout d'un petit moment tout comme votre personnage s'il meurt. Par contre vous perdez absolument tout votre équipement, cela veut dire que les PK (lisez Player Killer) peuvent devenir très riches et très rapidement !"Il y a de quoi rester rêveur...Quelques liens :Le site officiel de FonlineLe thread sur NmaIRC server: irc.forestnet.org channel: #fonline

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Oui enfin faut pas le prendre comme ça non plus, le pillage ça fait partie de l'univers post-apo. Moi je trouve ça plutôt cohérent dans l'ensemble. Pour y avoir joué quelques heures (et oui pardonnez moi ^^), ce jeu est très très très prenant. D'abord parce qu'il reprends en totalité fallout 2 et donc on est pas dépaysé par rapports au gameplay / armes / armures / drogues etc... Ensuite parce qu'il y a tout de même pas mal d'innovations, notamment dans les quêtes et les rencontres aléatoires. Et enfin, c'est un pur bonheur de se retrouver à plusieurs dans une ville ou dans le désert.Le système d'équipe est assez bien foutu, en effet on peut faire équipe avec dix personnes au maximum et on se suit dans le désert, on fait les mêmes rencontres etc.. Les bastons sont beaucoup plus prenantes, ça change des compagnons débiles qui agissent n'importe comment, et puis ensuite et c'est ce qui rend le jeu si unique : ce sont les dialgoues entre les joueurs qui sont parfois hilarants. Le role-play existe dans toute sa splendeur et on peut vraiment agir comme on le souhaite (fallout a été fait pour ça au départ de toute façon). Cela donne parfois des situation marrantes, comme par exemple le vendeur avec qui on est en train de faire du troc se fait descendre avant qu'on fasse l'échange, on prends donc tout son équipement sur son corps sanguinolent, on se retourne vers l'assassin qui nous fonce dessus et on lui envoie une bonne rafale qui le tue sur le coup. On en profite pour récupérer ses possessions aussi et en sortant de chez le marchand on crie : "Anyone else want to barter ?" (Personne d'autre ne veux marchander ?)

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<b>Mr Bumble</b> a réalisé une traduction complète de l'article de <b>Grayswandir</b> qui raconte son aventure pendant le bêta-test.http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42845De quoi donner encore plus envie de participer à la prochaine bêta.

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  • 2 weeks later...

Le rêve de tous les fans de Fallout ! Enfin. J'étais sur que la communauté Russe ferais un projet du genre, ils sont talentueux. Une date pour la prochaine bêta ?Juste une question, les combats sont en temps réel ? Ou on garde l'habituel Tour par tour ?

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Oui les combats sont en temps réel, c'est dommage mais j'imagine que le tour par tour était impossible à mettre en place en multijoueur.Imagine, tu te balade tranquillement dans la ville, tu es en train de te diriger vers la sortie de la zone et là, tu vois 2 personnages en train de se battre, ils sont en tour par tour. Toi tu peux leur courir autour, faire 3 fois le tour de la scène pendant qu'ils n'ont eu le temps que de tirer 1 fois chacun.Autre hypothèse, si tu es affecté par le tour par tour alors que tu ne participe pas au combat, ça devient super chiant si tu dois attendre que tout le monde fasse ses actions, car il y a beaucoup de personnages qui ne font "rien", qui sont afk comme dans tout bon mmorpg.Et puis le mode temps réel est assez bien fichu, ça rapelle le multijoueur de fallout tactics et c'est assez souple d'utilisation.

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Ah non c'est beaucoup moins bordélique que ça, et puis dans planescape torment il faut jouer avec la pause sinon c'est limite injouable.Faut avouer que c'est pas le meilleur aspect de planescape torment les combats, mais l'ambiance est tellement énorme, le scénario et les dialogues mythiques ça en fait un jeu unique en soi.

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  • 5 months later...

Infos: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=2814Le client à télécharger: http://fonline.ru/foclient.zipInstallez le en le décompressant où vous voulez, ajoutez y les deux fichiers principaux MASTER.DAT et CRITTER.DAT de Fallout 2 (peu importe la langue).Et rendez-vous à Klamath au feu de camp de Trapper Town , c'est le lieu de rencontre des français sur ce serveur :213.170.70.111 (pensez à configurer l'adresse avec le FOConfig.exe)Vous pouvez aussi nous retrouver sur le canal IRC #fallout.fr sur irc.quakenet.org (client irc : Chatzilla)ChOu " pas le temps de teseter tout de suite "

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Ouais enfin ce sujet c'était pour l'ancien bêta test, le premier du nom, Pour ce que tu demande Tony et pour la réponse il faut aller sur le nouveau sujet, mais c'est un bon résumé Chou, merci

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