Cam' Posté(e) le 10 juillet 2014 Partager Posté(e) le 10 juillet 2014 Tu t’améliores ! Les textures sont encore un peu grossières par endroit, voir pas du tout a l’échelle. Niveau lighting c'est pas trop mal, mais desfois t'as des ombres diffusent, des-fois moins, essaie de garder une cohérence. Faudra travailler les raccord entre éléments. les planches de bois sont limite cramées et trop saturées. Et le ciel trop uni, faut ajouter du dégradé quand même un minimum. Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 10 juillet 2014 Partager Posté(e) le 10 juillet 2014 Merci bien pour tes remarques.Les texture j’apprends petit a petit a les maitriser, ( après je trouve mes texture sur google image pas forcement le meilleur endroit) J'apprends surtout l'utilisation des "nodes"Niveau lighting alors le fait d'avoir des ombre diffus et des fois non doit venir de la profondeur de champ, car a part mettre un point lumineux j'ai pas travaillé les lumières, Avec l'utilisation du volume je vais sérieusement m'y mettre.Je ne vois pas trop se que tu veux dire par les raccord entre les éléments. J'ai un peut peur qu'en rajoutant des éléments, l'ordit ne suit plus...Pour la saturation des planche je peux le modifier un peu pour le dé-saturerPour le ciel je vais faire quelque essai en rajoutant quelque texture par ci par la Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 10 juillet 2014 Partager Posté(e) le 10 juillet 2014 les raccord c'est genre la poussière qui s'accumulent entre la route et le trottoir, ce genre de details pour que ca fasse moins brute quand un objet en touche un autre. De l'occlusion aussi ca joue bien. (jsuis pas sur qu'il y ai beaucoup d'autres admin que moi sur ce topic pour ton concour) Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 Ok pour les raccord je pensais à ça également, et pour l'occlusion c'est quoi ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 l'ambiante occlusion c'est de l'ombre de contacte, faut pas en abuser mais ca permet de salir un peu les angles et renforcer la sensation de contacte : pleins d'exemple : https://www.google.fr/search?q=occlusion+3d&client=firefox-a&hs=S9C&rls=org.mozilla:fr:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=D56_U969BYakO7WGgOgP&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1190&bih=1253 Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 on en apprend tout les jours, qui aurai crue que je m'améliorerai sur un soft 3D sur le forum d'une saga de jeu ... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 les raccord c'est genre la poussière qui s'accumulent entre la route et le trottoir, ce genre de details pour que ca fasse moins brute quand un objet en touche un autre. De l'occlusion aussi ca joue bien. Ok je ne vois pas du tout comment faire pour les raccord et l'occlusion EDIT: J'en pleure tellement il touche le typehttp://www.blendernation.com/2014/07/10/construction-site/#prettyPhoto EDIT 2 : trouver pour l’ambiante occlusion Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 bon voila la scène avec un effet brouillard en plus, assombri la texture planche pour un coté plus vieillot, le ciel plus travaillé et un pti "halo" soleil et de l'ambiant occlusion, y a du grain car j'ai baisser la qualité pour sortir l'image plus rapidement Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 Bien ta nouvelle scène Megeon! Elle a beaucoup gagné en atmosphère. L'entrée du métro est particulièrement réussie, par contrele véhicule ne semble à pas tout à fait à l'échelle (et sa texture est un peu trop répétitive).Pour l'ambiant occlusion, ça se passe par ici dans Blender :La même scène que Cam sans aucun éclairage autre que l'ambiant occlusion (avec le moteur de l'internal) : Et tu peux "baker" la texture de l'ambiant occlusion ce qui est particulèrement utile si tu veux exporter ton modèle 3d vers un moteur du style Unity3d : Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 oui mais tu est avec blender render, j'utilise surtout cycle render, mais j'ai trouver pour l'ambiant occlusion, oui pour la voiture n'est pas a l’échelle, et pour le coté répétitif, c'est un truc que j'ai trouver sur le site des éléments fait avec sketchup, et j'ai plein de triangle pas séparé, j'ai pas eu le courage de tout réunir... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 11 juillet 2014 Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 Ah oui, j'oublie toujours que tout le monde est passé à Cycles... sauf moi ^^Sinon, je ne sais pas si tu as vu mais Xammurapi a posté une grande partie des modèles de Van Buren au format fbx (importablesur blender) : https://vk.com/doc161737185_307035172Ca va m'être particulièrement utile pour Mutants Rising et je suis sûr que ça peut t'intéresser aussi (notamment pour les animations:ça évite de perdre trop de temps en modeling). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kims Posté(e) le 11 juillet 2014 Adhérent Partager Posté(e) le 11 juillet 2014 Magnifique scène :) Citer Devenez membre de l'association ! https://fallout-generation.com/subscriptions/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 12 juillet 2014 Partager Posté(e) le 12 juillet 2014 merci Kims, Je vais voir ça Soda pour les éléments de Van Buren. Pour cycle tout le monde passe par la car Le Blender Render a atteint ses limite me semble t il. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 15 juillet 2014 Partager Posté(e) le 15 juillet 2014 hello a tous, pour une fois je vais pas choisir mon prochain travail, comme vous le jugé et avez un regard différant du mien je vous demande donc sur quoi je devrait travailler maintenant, pour amélioré les points ou je pèche, ou même pour une amélioration divers et varié. J’aimerai donc vos avis sur mon/mes Prochain(s) travail(aux) merci EDIT: Finalement, j'ai décidé d'attaquer une rue la nuit. pour travailler le jeu de lumière, le brouillard, peut être un effet pluie, je ne sais pas encore, mais vos avis sur se que je doit amélioré est toujours d'actualité. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 17 juillet 2014 Partager Posté(e) le 17 juillet 2014 hello a tous voici ma toute nouvelle scène, Certes il y a encore du taf dessus ( revoir l'UV de certaine texture, un pti compositing et peut être ajouté quelques éléments) mais dans l'ensemble ça ressemblera a ça. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 une petite page pour un librairie de plante fait par Mickel007 http://www.blendswap.com/blends/view/74674 et une petite image des raccourcis clavier de base http://www.blendernation.com/2014/07/17/comprehensive-keyboard-shortcut-overview/#prettyPhoto/0/ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 et voila la phase final, j'ai un peut retravailler les texture , rajouté un tag, et fait un peut de compositing a vos avis Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 j'aime bien, ca commence a voir de la gueule C'est un peu trop sombre globalement on peine a lire l'image. Comprend pas ce qu'il se passe sur le mut de droite. Des bumps ou normal map un peu forte, attention a l'effet vermoulu Sinon c cool tu progresses bien Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 merci, c'est sombre car ben c'est la nuit, mais je vais voir pour travailler ça, sur le mur de droite je voulais un rideau de fer avec un tag dessus c'est pas le mieux de limage, ok pour les bumps, sinon ça se vois pas trop que j'ai tenté de faire un sol humide. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 ouais m'enfin y a pleins de lampes... Y a moyen de faire des images de nuits ou on voit quelque chose quand même. Prend toujours des referances pour ce que tu veux faire. Tu verras que des photos de nuits y en a des masse et on discerne tres bien l'environnement. Je travail pas sur Blender mais osef je pense. J'ai repris un vieu projet perso qui trainait. Comme c'est l'été et que j'ai moins de taf. L'idée c'etait de faire un petit avatar 3d pour ma soeur qui est chanteuse pour m'entrainer sur la moddé organique qui me pause souvent soucis (je suis une quiche en gros), et en profiter pour tester des trucs sur zbrush, vray, marie, ect... vla un pti screen, c'est en cours mais je prend avec joie les remarques et surtout les conseils : (le petit croquis est de moi aussi) Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 18 juillet 2014 Partager Posté(e) le 18 juillet 2014 je pense que tu a un problème avec les bras et les jambes, mais je suis pas sur d'être bien placé, j'ai a peine entamé la modé de personnage Certes le topic s'apelle blender, mais bon c'est pas grave si tu utilise d'autre soft pour montré ici. par contre, que veux dire osef ? (oui bon je suis un peux a la ramasse) J'aime bien le croquis Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 19 juillet 2014 Partager Posté(e) le 19 juillet 2014 Oep oep j'ai des soucis avec les proportions, je veux pas faire dans le réaliste, mais plutôt comme dans le croquis, un aspect cartoon / chibbi, sauf que la... ca marche pas. Pas facile le chara design. Je vais continuer a fouiller mes formes je vous tiendrais au jus. Je le revois a froid la et les joues sont trop grosses, le nez en patate est pas joli, les hanches un peu large... Et faut que je rebosse la tenu de mon jeans qui fait tout mou. Pour les priori evidente je dirais... Bon apres faut finir les yeux, les bras, les oreilles, les cheveux, habiller le torse, lui mettre un squelette, la mettre en pause et enfin passer au sculpt ou au shading Faut garder la motiv' ! Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 19 juillet 2014 Partager Posté(e) le 19 juillet 2014 La jonction cou/torse est bizarre. mais je suis curieux de voir la suite Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cam' Posté(e) le 19 juillet 2014 Partager Posté(e) le 19 juillet 2014 Elle peut être bizarre elle est pas faite xD Citer Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 21 juillet 2014 Partager Posté(e) le 21 juillet 2014 ok Cam' ceci explique cela alors ^^ aujourd'hui sur ma dernière scène je vais travailler différent point. -Le bump -l'éclairage (pousser un peut la luminosité) -la texture du rideau de fer et si j'ai le temps ajouté peut être un banc (me parait un peu vide la scène) et des que je peux je fait un tag digne de se nom parce que la c'est pas terrible celui la. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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