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Blender


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Hello hello, voici la nouveauté du jours,

merci @Soda pour le probleme du sol

quoiqu'est ce qu'une texture seamless ?

je sais pour les IPN la texture se répète trop, j'ai encore rien réglé a se sujet, pareil pour les premières planche de la palissade.

Image IPB

 

promis je vais essayer d'en faire avec moins de bruit

 

sinon quelqu'un d'autre pour faire une grosse scène (enfin grosse, c'est pas énorme on plus )

 

EDIT, voici un version avec moins de bruit

Image IPB

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Ca prend forme!

Une texture seamless c'est une texture sans "bordures visibles", c'est à dire que tu peux la répéter à l'infini

sur un objet, tu ne verras jamais la répétition.

Exemple :

Image IPB

En gros, le haut colle parfaitement avec le bas (pareil pour la gauche et la droite).

C'est très pratique pour les textures de paysage (sol, montagne, etc).

On dit aussi "tileable".

Sinon ton l'éclairage manque un peu de contraste et d'ombre, à mon sens. Tu as ajouté des lampes ou tu es simplement en ambiant occlusion?

456823soda.gif

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ok je connaissais le principe de la texture, mais pas le nom, j'ai rajouter quelque lampe, mais rien d’extraordinaire, j'en rajouterait c'est vrais que c'est sombre, par contre vottre avis sur : ajouté du glossy sur les taules rouillé ( car elle ne sont pas rouiller partout)

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Voila voila j'ai fini le texturage, et j'ai attaquer le compositing... par contre j'ai du mal avec ça. mais bon c'est comme tout j'y arriverai

donc un pti récap du truc

modelisé :

Image IPB

 

texturé :

Image IPB

 

composité : (comment ça on dit pas composité ?)

Image IPB

 

Merci à Soda et à Cam' pour leur aide

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Adhérent

Pour la scène, c'est pas mal, peut être des couleurs trop "clairs" surtout avec des images de Fo3 en arrière plan ?

Devenez membre de l'association ! https://fallout-generation.com/subscriptions/

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Hello a tous,

 

En se moment je cherche a amélioré mes nodes pour le rendu

la j'ai attaquer le verre.

Image IPB

 

seulement voila, je ne trouve pas que le verre face réellement verre, une idée pour l’améliorer, je cherche a avoir un reflet de lumière, et avoir dans l'ombre des petite "tache" de lumière.  voici mes nodes

Image IPB

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hello mes chère amis, voici un petit site qui as créer des shader pour cycle https://bwide.wordpress.com/node-groups/bwide-nodepack-for-blender/il y aurai aussi pour du compositinghello again,pour la thématique post apo http://blenderattitude.com/tutoriel-creer-un-environnement-post-apocalyptique/

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Et voila ma nouvelle scène

Se sont des ruines de châteaux en plein milieux d'une forêt. Donc l'image final ressortira surement en Emeraude. Le Halo c'est fait exprès j’aimerai un léger halo de lumière verte ( les rayons passant a travers le feuillage vert des arbres. )

 

donc pour le moment juste la modélisation, et je tien a dire que j'ai déjà pas mal galérer avec la foutu commande Ivygen , pour generer le lierre.

 

et comme d'hab, vos avis ?

Image IPB

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j'ai trouver ça pour faire un rendu de halo sous cycle, mais je capte que dalle a se qu'il raconte, un peu d'aide http://blenderartists.org/forum/showthread.php?279752-cycles-hack-volume-lighting

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Hello a tous

Aujourd'hui, avec cette image, je ne vais pas demander si le texturage est bon , il ne l'est pas il est tjr pas fini, je ne parlerais pas non plus de la modélisation qui est fini, je ne parlerais pas de la position de la caméra qui est pour moi au bon endroit.

 

je vais parler de la lumière. Cette Sal**** de lumière qui m'emmerde depuis un moment, je voulais pour ma scène des halos de lumière mais sous cycle dans blender, il ne le prenais pas en charge, j'ai donc réussis a trouver un astuce pour y parvenir. J'ai fouilé dans les tréfonds d'internet, dans des lieux plus que douteux (oui bon c'est pour l’ambiance )

J'ai donc fait avec le blender rendu juste mes halos sur fond noir (je vous passe les détails pour le moment mais si vous voulez savoir comment faire je vous expliquerai) j'en ai sortie une image, ensuite sur cycle dans compositing j'ai ajouter une node input image et j'ai inséré l'image des halos pour la mixer avec l'image de rendu cycle et voila le résultat

 

Image IPB

 

alors vos avis, ( juste sur les halos merci )

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  • 3 semaines après...

Hello a tous, voila un pti moment que j'ai rien posté ici (19 jours)

alors voila, la phase de test pour la version de blender 2.71 viens de se finir, et apparemment on a enfin le lightning volumetric en cycle (ouf)

 

sinon voici un pti truc sur le quel je travaillait ( du coup c'est un vrai projet )

Image IPB

à plus pour de nouvelles aventures

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  • 2 semaines après...

Je tente de réaliser une talking head pour Fallout2 (sans aucun perso particulier à l'esprit). Voici la première étape de modélisation :

Image IPB

C'est surement mon projet le plus ambiteux jusqu'à maintenant. Je dois encore peaufiner la modélisation (les oreilles notamment), texturer le tout et l'animer.

Bref, encore quelques mois de boulot ;)

456823soda.gif

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C'est pas mal.

2 détails sont à améliorer selon moi, 1 au niveau du visage c'est les arcade qui ne sont pas assez prononcé selon moi, 2 les vêtements, ça manque de plis.

Après les oreilles, je sais à quel point c'est dure....

Je me suis pas encore attaquer au texturage, et a l'animation d'un personnage organique, donc bonne chance ça n'a pas l'aire simple.

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Qu'est ce que tu entends par animation?

Un rig complet de personnage ou juste un deplacement de caméra dans la scene?

Si c'est pour un rig de perso, je ne pourrais pas trop t'aider, j'en suis encore qu'au début :

Image IPB

Image IPB

Image IPB

 

Tu peux aussi regarder l'addon "rigify" qui t'aide à créer un rig de façon automatique : '>

Pour l'animation de la caméra, j'ai un peu plus d'expérience sans être spécialiste.

ps: merci pour ton retour sur la talking head. Je dois retravailler les yeux et les oreilles dans les prochaines semaines. Pour les vêtements, il n'y a pas besoin de plis, les épaulettes sont celles d'une armure en métal (ça sera plus clair quand j'aurais texturé le tout ;)

456823soda.gif

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Bon pour faire simple:

Je créer un personnage pour faire des petite animations, ça va être un poulpe robot.

Je travaille encore sur les tentacules, qui vont être composé de petit module qui se compose d'un corps, d'une ventouse, et d'une plaque au dessus.

J'aimerais pour rendre le personnage plus attachant et plus "humain" que les plaques bougent en fonction des humeurs du personnage ( un peux comme nos poils)

Donc j'ai modéliser la plaque et le système pour la faire bouger correctement, je fait mon armature je lis correctement mes objets à l'armature, je créer un contrôleur IK que je lis a un IK, et quand je bouge le contrôleur, j'ai certain de mes objet qui suivent, mais pas l'ensemble. j'ai loupé un truc ? Est ce que je doit lier tout mes objets entre eux ?

Je travail sur un petit ensemble, j'ai pas encore tout modélisé (même pas sur le module), Je saute peut être des étape, mais comme ce module va se répéter plusieurs fois je préfère être bien sur de mon travail avant d'avancer sur la modélisation, c'est un peux comme une étape de recherche.

Quelque image de se que je veux:

Image IPB

Image IPB

EDIT:  Tu as un probleme au niveau de tes genoux, ton tibia est trop en arrière a moi que tu voulais lui casser les jambes à se pauvre malheureux :P

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  • 2 semaines après...

Aller hop les copains, je poste ça car je sais que je galère a trouver qqch pour faire ça alors je le poste http://www.blenderguru.com/tutorials/make-atmospheric-lighting-blender/#.U6P1_LGZBnV, haaaaa les rayon de dieu, je vais pouvoir enfin les faire.....

 

ça deviens un peux le bordel se topic non ?

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Hello voila un pti moment que j'ai pas posté de modélisation ici alors je vais vous montré, le dernier née de la famille, (peux être la futur mascotte ! ) il est prévu a l'annimation, mais pas encore bossé dessus.

donc Voici Desmond

Image IPB

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