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Fallout : Once upon a time in the wastland...

Posté(e)

Bonjour bonjour, Alors voilà, depuis quelques temps, une idée de mod me trotte dans la tête. Alors attention, je tiens à préciser que je ne connais rien au modage mais je suis sûr que je ne suis pas le premier à me lancer avec zéro compétence. Bref, mon idée est de permettre au joueur de découvrir plus en profondeur l'histoire de certains protagonistes des deux premiers fallout, voir même d'en apprendre plus sur l'histoire des antagonistes (tel que le maitre ou Franck Horrigan). Voilà comment je vois la chose. Le mod pourrait être découpé en chapitres d'une taille relativement réduite (ne soyons pas trop ambitieux) qui nous mettrait à chaque fois dans la peau d'un personnage différent. La création de personnage n'existerait donc pas, l'unique but du mod serait de vivre une expérience différente, plus porté sur l'approfondissement du scénario et de ses acteurs que de son gameplay. La chronologie serait bien évidemment respectée. Nous aurions par exemple l'histoire de Richard Grey comme premier chapitre. Je sais, les mods poussent comme des champignons et vu que je n'ai moi même pas d'expérience, c'est un mod qui ne pourrait jamais voir le jour mais qui sait, peut être ai je motivé certains d'entre vous :cool2: Je n'ai aucune base scénaristique mise à part le background officiel (appuyé par la fameuse bible). Je lance simplement un appel pour savoir si oui ou non, vous trouveriez intéressant le concept. Des questions ? Des réponses ? Des idées ? Des insultes ? N'hésitez pas, nous sommes là pour ça !

Maybe you'll think of me when you are all alone...

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Posté(e)

Il te suffit de découper le mod en trois quatre périodes, avec une nouvelle map attachée à chacune : 1) abri 8, avant l'ouverture ; 2) ouverture de l'abri ; jek et début de la construction de la cité (tentes, chantiers et abri 8) ; 3) la cité de l'abri est presque fini, stade intermédiaire ; le nouveau système politique se met en place ; 4) la cité de l'abri est la même (à peu de choses près) que dans le deux ; époque du meurtre et bannissement de Moreau.

Posté(e)
  • Auteur

Sachant que l'abri est déjà fait, il y aurait juste un travail intermédiaire. J'imagine bien les maps de fallout 2 mais avec des bâtiments en construction, du désert à la place des belles routes et des tas de blue suit en train de besogner (d'ailleurs l'action de miner de fonline me semble parfaitement adéquat, il faudrait récupérer l'animation).

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Posté(e)
  • Auteur

Peut être bien que si mais il faut le script pour que tous les pnj donnent l'impression de bûcher comme des fous (ce qui rend très bien dans fonline quand on voit les esclaves travailler).

Alors j'ai un peu tâte du mod, c'est assez dur à maitriser, je ne suis pas sûr de faire le poids ^^ (je n'arrive même pas à faire changer les pnjs de sens c'est dire)

Bref j'ai fais une sorte d'ébauche d'une cité de l'abri en construction. Vous reconnaitrez aisément l'endroit j'en suis sûr. C'est très mal inspiré au niveau décors (c'est moche quoi) mais je voulais m'amuser un peu.


Image IPB

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Posté(e)

C'est un bon début !

Je ne sais pas si tu bosses sur le mapper de Fonline ou de Fallout2 mais
pour celui de F2, pour faire changer d'orientation un critter : fait un
clique droit dessus et va sur les petites fleches juste à droite de la
colonne "Walls ,Tiles, Misc"
Tu verras l'orientation du critter changer sur l'hexagone juste à côté.

Image IPB

Il y aussi une petite section "mapping" sur le wiki de FoGen :

http://www.fallout-3.com/wiki/Tutoriaux_du_mapper

Bon courage !

--
Aguirre

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Posté(e)
  • Auteur

Effectivement, ça a l'air simple sur le mapper mais moi, je suis sur le mapper 2 et il n'y a pas cette option ! Bon de toute façon il va falloir que je m'y colle mais j'avoue que je suis un peu paumé pour l'instant ^^

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

Ah oui, tu utilises le mapper de dims certainement. J'ai jeté un oeil rapidement :
je n'ai pas trouvé d'icône pour changer l'orientation d'un critter... mais j'ai quand même trouvé un moyen ;)

Pose ton perso sur la carte, va sur l'icone "switch to select object", click gauche
sur ton perso et ensuite click droit pour faire apparaitre un menu. Va dans
Properties et dans la colonne de droite, selectionne "Object direction". Ensuite
tu vas modifier la valeur en hexa en bas de la colonne (de 2 en 2, ex : 0x00000002).
Valide (petite encoche verte à droite) et ton critter aura changé de direction ^^

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Fais attention quand même, le mapper de dims à tendance à corrompre les
maps... et à les rendre illisible dans le mapper officiel et dans F2. Essaye de les lire dans le mapper officiel après modif pour voir si ça passe ;)

456823soda.gif

Posté(e)
  • Auteur

Ahhh ok merci pour le coup de main ! De toute façon, je ne faisais que des essais, je n'en suis pas encore là ^^

Maybe you'll think of me when you are all alone...

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Comme Teenage, je suis assez favorable à une variété de possibilité, concernant les zones d'ombres du personnage, notamment concernant le meurtre, où l'on aurait un récit différent, de la part du personnage principal, à la fin du chapitre, selon qu'il ait lui-même tué, ou non, et pourquoi. A part ça, concernant les villes du passé, on pourrait aussi éventuellement avoir la station de Gecko (sans les goules, ni toutes les infrastructures fonctionnelles), qui serait, soit à moitié détruite (sans les goules pour la reconstruire), soit fonctionnelle, mais endommagée au cours de l'intrigue (Vault City étant responsable des des problèmes futurs) Et pourquoi pas la naissance du dieu-rat ? (bon, c'est juste du pure caméo, mais vu l'époque et le lieu, je vois peu d'éléments à intégrer)

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