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Tout d'abord la "haute saison" n'existe pas, c'est juste un dialogue comme un autre, ensuite, la suite que Mr House te donnera au Lucky 38 te permettra de ranger tes boules à neiges, et pour les Vipers, tu ne peux pas être pote avec eux parce que selon le background de Fallout: Quand les habitants de l'abri 15 sortirent de leur trous ils se divisèrent en deux groupes, les agriculteurs et autres, qui habitèrent les sables ombragés et créèrent la RNC, puis les raideurs parmi eux on distinguent plusieurs groupes, les Khans, le plus important, il fut exterminé dans Fallout 1, mais revint dans FO2 puis survécu dans FNV, ce sont des grands ennemis de la RNC, après il y a les Vipers et les Jackals. Or ces derniers sont des tribus sans foi ni loi ayant pour seul but de se nourrir et de tuer, contrairement aux Khans. Les Vipers ne veulent donc pas de toi, car ce sont des tarés. Je suis pas sur de tout ce que j'ai mis plus haut mais dans le grandes lignes c'est ca. Edit: j'aurais du actualiser ma page au lieu de poster...Sorry Snake

Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.

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Pour la boule à neige, la seule façon de pouvoir les virer dans ton inventaire est de les vendre à Mr. House pour 3000 caps, donc si tu tue Mr. House, c'est foutu :)

t'as réussi a dragué la nana robot de Mr.House pour avoir 1.000 caps en plus? :biggrin5:
bon allé t'es pas assez "boîte de conserve" à son goût, elle t'as mis 2.000 caps de chaque :pfft:
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mon meilleur ami c'est Eugène :devil:
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D' accord, merci pour les réponses.

Autre question qui m' ai venu durant la nuit:

Quelqu' un pourrait-il m' expliquer plus clairement l' atelier pour se faire des munitions (de rechargement je crois)?
L' établi j' ai compris, mais l' autre j' ai l' impression de faire n' importe quoi.....
J' ai gagné un succès (de 10 G il me semble) pour avoir manipulé 10 fois, mais je comprends pas comment ça fonctionne. En plus j' ai pleins d' items sans poids sur moi et je sais pas comment m' en servir.

Je sais juste que quand je fais X sur "balle de 10mm", ou "balle de 9 mm", ça me donne des balles :pfft:

C' est surtout le "destroy 5.56mm" par exemple qui me perturbe. Est-ce que ça désassemble une des armes que j' ai sur moi?



Ca me rappel étrangement un MOD qu' essayait de faire je sais plus qui pour Fallout 3 afin de pouvoir faire les armes à partir de tout et rien :shock:

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Mince, mince, mince, mon 10 mm s' enraille!!!!!!!!!!
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Euh moi je ne suis pas trop daccord avec Shangalar quand il dit que tout les lieux sont a peu pres utile,moi je trouve que pas rapport a fallout 3 la majorité des lieux sont inutiles, tu explore une grotte pour trouver que des boites de conserves et des truc inutile moi je m'emmerde a explorer ces lieux inutiles.


Bin franchement on a pas joué aux mêmes jeux alors !

F3, c'était le summum des lieux useless où tu trouvais rien !
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Y'a des dizaines de lieux sans intérêts dans New Vegas également mais ça se voit moins, camouflés par l'immensité du jeu et de ce qu'il y à a faire. Mais bon ça va partir sur un autre débat ^^.

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A chacun sa perception du jeu. Perso je trouve que New Vegas se disperse moins que F3.

Pourquoi appellent-ils ça le "Pacte Vert" si ça concerne des arbres de toutes les couleurs ? Ces Elfes sont fous - ou daltoniens.

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J' ai encore (et encore) d' autres questions en plus de celles posées précédemment::shock:

-J' arrive à réparer à 100% mes armes, armures, chapeaux, etc alors que je n' ai pas 100 en réparation.
La compétence Réparation sert à quoi dans ce cas?

-Est-ce que les fusées que l' on peut avoir dans le magasin du "dino bite" servent à quelque chose?
Et les dinosaures en plastiques?


-Que signifie le fait que les ennemies deviennent rouge quand je les regarde à travers la lunette de mon 9mm?

-Y a t' il plus de 50 capsules étoilées?
J' ai peur d' en rater, ce serait dommage.....

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T'es pas assez attentif mec, tout d'abord Réparation:Influe sur le nombre d'arme qu'il faut utiliser pour aller jusqu'à 100 % et plus sur le pourcentage max. Novac:Les dinos sont à ma connaissance inutiles et les fusées te serviront pour la quête volez avec moi. Capsules étoiles: Il y en a 100 et entre nous elles ne sont pas particulièrement dures à trouver. Boone:Chaques coéquipier à une capacité spéciale, celle de Boone permet d'identifier les ennemis (en rouge) pour éviter de tirer sur de pauvres villageois innocents, à tout hasard. Pour la réparation c'est marqué dans le manuel et une aide de jeu apparait lors de la première réparation et Boone t'explique sa capacité spécial, c'est pour cela que je te conseille d'être un peu plus attentif.

Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.

Posté(e)

oui c'est vrai mai la compétence réparation te sers aussi a maintenir tes armes en bonne état plus longtemps

CAPSULES !!!! :pfft:

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Merci à vous, c' est vrai qu' après réflexion.... C' était des questions un peu débile. Donc pour le compagnon qu' on trouve au

188, son pouvoir est d' avoir un établi qui nous suit?

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Euh...enfin oui, tu n'as pas d'établi qui lévite à côté de toi évidemment mais Veronica peut fabriquer des objets d'établis.

Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.

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Oui, c' est tout comme..... Quoique un atelier en lévitation.... (s' imagine) Ca pourrait être sympa :pfft: Pourrais-tu m' expliquer avec des mots simples comment bien se servir de l' établi "de rechargement"? Est-ce que quand il m' indique "démonter 9mm", ça va démonter l' arme que j' ai sur moi? Et quand il m' indique "breakdown 5.56mm", il "breakdown" quoi au juste? :frown:

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Il ne s'agit que des munitions, pas des armes (ou alors j'ai raté un truc avec une MAJ) c'est donc pour récuperer des étuis, amorces, plombs etc... en fonction du type d'arme (pistolet, fusil, léger, lourd...) et le but étant bien sur de se bricoler des munitions utiles avec celles inutiles. Mais bon, tout comme la bouffe en hardcore, y'a tellement de stock un peu partout que c'est inutile au final. Je crois que le seul interet est qu'une fois démontée les munitions pèsent plus rien.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

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