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RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)

Posté(e)

Voilà donc je lance ce sujet :


LA LISTE :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.















































































































































Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce @$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.


Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler =>

puis [ /spoiler] - sans l'espace

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

J'ai essayé au pixel prés, mais il n'y a plus le corps juste une mare de sang... Comment modifier mon inventaire ?

Posté(e)
  • Auteur

ouais c pas gagné car si c'est un nouvel objet je suis pas sur que l'éditeur d'inventaire arrive à le retrouver..Normalement, un objet qui se trouve dans l'inventaire d'une personne se retrouve par terre lorsque le corps de la personne disparait.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

ou au pire, moi je sait trafiquer les sauvegardes pour poser des objets au sol pres du perso, c'est assez compliqué mais je pense pouvoir mettre le stuff de metzger par terre...

pas de signature...

Posté(e)

merci c'est génial votre truc ! Par contre ya pas le clé de la cage des esclaves, bon tant pis je ferai sans. merci qd même:wink:

Posté(e)

ou au pire, moi je sait trafiquer les sauvegardes pour poser des objets au sol pres du perso, c'est assez compliqué mais je pense pouvoir mettre le stuff de metzger par terre...

C'est pas Metgzer c'est Don le chef du camp:wink:edit : Erf grilled :ghoul:
Posté(e)

comment je met ma sauvegarde ? Je compresse le slot et je l'attache au message c'est ça ?edit : voilà ma sauvegarde, si tu peux faire quelque chose:wink: Merci

Posté(e)

Ok mais par contre je ne pourrait le faire que ce soir, car il faut que je lance Fallout2 et le jeu pose trop de probleme a ma connexion internet. Et vu que je télécharge la démo jouable de "supreme commender" je le ferais juste apres dsl ^^Au fait ou est exactement le perso qui a la clé ? (ça serait cool de me faire un screen)

pas de signature...

Posté(e)

Pas besoin de screen mon perso est juste à côté de la table, par contre je t'ai dit qu'il y a que son sang pas le corps:nono:

Posté(e)

voilà mais fait attention maintenant ^^Edit j'ai testé mais ce que don a c'est un simple "porte clé" et il n'ouvre que la cage extérieure pas celle de la soeur de sulik. Cette derniere ne s'ouvre pas :/Ah oui tu as modifié ton armure tricheur lol

pas de signature...

Posté(e)
  • Auteur

Ah ! et oui ! Maintenant je me rappelle en fait il faut parler à sa Soeur sans ouvrir la porte, désolé j'y pensais plus..

Tu peux obtenir les clés de Don en prétextant que Metzger a besoin de la fille. Si tu parles avec elle tu peux d'échapper (rendez-vous au village), ou alors tu peux tuer tout le monde, et lorsque tu reviens elle doit s'en aller avec toi.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

merci Tony, par contre c'est bizarre e peux plus porter que 50 livres maintenant, je crois que j'aurai pas du jouer avec l'editeur d'inventaire, et puis la soeur de Sulik ne veut plus me parler lol... bon c'est pas grave j'avais recomencé d'une lointaine sauvegarde :wink: Par contre j'ai un autre soucis, j'ai fait réparé la voiture à la fosse et au lieu de la prendre pour voyager je la laisse à la fosse et je pars a pied, je repasse à la fosse quelques jours aprés ety la bagnole est plus là ! On me la piquée ou quoi ??:sad: Décidement j'ai pas l'pot :frown:Des idées pour la bagnole ?:xmass:

Posté(e)
  • Auteur

Oui il y a eu un correctif (voir => correctif pour le rp1.2) pour les bugs de la voiture et c'était plutôt quand on la posait à la tribu primitive, donc à la fosse je sais pas trop.A la fosse, la voiture peut être à plusieurs endroits, essaie de regarder dans les autres secteurs, sinon, c'est qu'elle est perdue..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 1 mois après...
Posté(e)

pareil je viens de chercher dans toute les pages x) la premiere quete c'est les lumiere et la derniere les peauxps : a coté de l'aeration a gauche il y a un tas de rocher qui renferme quelque chose mais impossible de savoir quoi

Posté(e)

ha oui ok.Effectivemnt, s'il te demande de lui rapporter des peaux de geckos, c'est que tu as suffisament d'intelligence pour reparer l'holographe toi meme.Donc tu ne l'auras que si tu n'aspas assez de stat en reparation.

Ok...ca c'est fait...suivant...
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