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RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)

Posté(e)

Voilà donc je lance ce sujet :


LA LISTE :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.















































































































































Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce @$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.


Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler =>

puis [ /spoiler] - sans l'espace

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Featured Replies

  • 3 semaines après...
Posté(e)

bonjour a tous :)Premièrement je tiens a remercier l'équipe de traduction du restauration project pour leur formidable travail :) je me régale a redécouvrir fallout 2 :)j'aurais quelque question a propos du pno :concernant la quête que vous cité plus haut ou se trouve ce fameux jo ? je suis allez au bar de la cité de l'abri (celui de l'intérieur) et je ne l'ai pas trouver...est-il autre part ou mon jeux bugue ?idem pour le garçon a qui il faut donné sa poupée dans l'entrée...autre "bug" (c'est la raison principale de ma venu sur le forum) il me semble que les deux garde a qui il faut rendre la mallette de bishop en bas des escalier ont disparu...résultat je suis un peu bloqué...a moins qu'il soit au deuxieme etage...mais dans ce cas la je voit pas comment y acceder...si vous pouviez me donner un tit coup de main ça serait pas de refus ;)ça fait un moment que j'ai pas finit fallout 2 et mes souvenirs sont un peu flou ;) merci :)

Posté(e)
  • Auteur

Le bar où tu dois chercher le vieux Joe c'est pas à l'intérieur de la cité, c'est celui de Cassidy, à l'entrée. Le petit garçon se trouve à coté des tentes et sa poupée n'est vraiment pas très loin, juste derrière le bâtiment.Pour les gardes de Bishop, je vois pas le problème, tu peux pas donner la mallette directement à Bishop ?

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Posté(e)

bah le problème c'est que que la bar de cassidy est un vide depuis que l'homme au fusil a decider de m'accompagner ;)je confirme le petit garçon n'apparait pas du tout ou il devrait etre...parfois des morceaux de son dialogue sorte de nulle part mais a part ça rien.euh concernant bishop......je fais comment pour monter a l'étage ?.....je tourne en rond au premier étages....vite sinon mes 30000 dollars vont finir sur les tables de craps lol merci :)

Posté(e)
  • Auteur

Si tu vois les dialogues mais pas le personnage, alors le patch est mal installé.Tu as le installé le RP 1.2 avec les correctifs ? Ah oui pour les enfants, il faut utiliser la version exécutable et ajouter le "Extra content" "Missing children for European version" quand on vous le propose. Dailleurs tu peux même cocher tous les "Extra Content" c'est du tout bon.Et pour monter aux étages chez Bishop, ben ya des escaliers ...

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Posté(e)

je n'ai pas installer le correctif je vais tenter de le mettre ;)je sais pourquoi j'etait bloquer..c'etait tout bete ^^j'avais oublier qu'il fallait cliquer droit sur les escalier :shock: lolconcernant le vieux jo il est definitivement parti ou il y a un moyen alternatif pour lui parler ?

Posté(e)
  • Auteur

Le correctif ne t'aidera pas si c'est les personnages qui ne s'affichent pas...

Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas.


Je t'ai fait quelques screenshots :

Quête de la poupée =>

Image IPB




Pour Le vieux Joe =>

Avant d'avoir recruté Cassidy : Après avoir recruté Cassidy :






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Posté(e)

Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas.

en fait les autre enfants sont belle et bien présents,seul celui la manque a l'appel....bizarre !merci pour les screenshoot :) Mdr la description de M.nixxon :)
  • 2 semaines après...
Posté(e)

par rapport au mot de passe pour acceder aux salles bloquées aL'EPA, il faut effectivement d'abord constater l'impossibilité de rentrermais c'est ensuite a la femme qu'il faut parler.Pas au directeur du cite.elle vous dira que le passe est arbre.Parcontre personne pour me dire a quoi ressemble et ou se trouvent ces maudits outils perdus par le docteur fou?Merci raspy pour cette eclaircicement sur les objets a voler.++Soifran

Ok...ca c'est fait...suivant...
banecteamsoifranv2.png

FOMM à jour

Posté(e)
  • Auteur

Pour la quête des outils du docteur :

Remarque bien la position du corps décapité, la zone est au delà de la 'limite' classique, il faut déplacer l'écran un peu vers le bas pour pouvoir accèder à la suite vers la gauche. En tatonnant un peu on fini par y arriver. Dans cette zone tu vas trouver une foule d'ennemis, ya pas mal d'xp à faire et pour la perceuse, c'est facile d'abord tu va plein sud et ensuite dès que tu es sur les ponts en bois au dessus de la rivière de déchets radioactifs, tu va plein ouest et tu trouvera la perçeuse..

Lorsqu'il te donne la quête, le docteur débloque une nouvelle zone au nord ouest de l'entrepôt. (il en parle dans ses dialogues) Tu y accèdes via une zone verte de sortie de map.




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Posté(e)

Pour la quete de la tribu primitive avec le fantôme, il suffit simplement d'examiner le cadavre de la jeune femme dans le zone forestière. A partir du moment ou l'on sait que "cette personne est morte dans la douleur" on voit automatiquement le fantôme.par conrte, comment on rentre dans l'EPA :frown: ?

  • 3 semaines après...
Posté(e)

- labo du doc (sous sol) : il y a une armoire necessitant un code, comment l'obtient-on ? de meme quand on fouille une des tables a coté de cette armoire, ca dit "si tu savais quoi chercher peut etre que tu trouverais" ... ca me laisse perplexe !

Tu a deux tables à cotés de l’armoire verrouillée par un code. Quand tu cliques sur une des tables ton perso remarque « si seulement je savais quoi chercher », Voilà c’est ici (tu avais vu juste), avec un haut niveau de perception (fume de la MaryJane) ton perso devrait trouver un papier avec un code marqué dessus, voilà il ne te reste plus qu’a ouvrir le placard avec le code dans ton inventaire et le tour est joué.
Posté(e)

Avec Lynette, la Première Citoyenne pour devenir Capitaine de la Cité de l’Abri :-Ne la vexez surtout pas !-Terminez les dialogues avec la formule ‘…, Première Citoyenne’-Si vous aidez les Goules de la centrale Atomique, dire à Lynette pour conclure la quête : ‘Terminé’.-Réglez le problème des Pillards et ramenez le livre de comptes de Bishop à Lynette.-Déclenchez les lignes de dialogues suivantes : Parlez du Dirigeant de l’Abri, Elle vous demandera d’où vous connaissez l’existence du Dirigeant.Répondez lui que votre ancêtre venait d’un Abri.Elle vous demandera de prouver vos dires.Montrez lui votre combinaison de l’Abri et la fiole d’eau de Vic.De cette façon elle m’a promu Capitaine.J’ai plusieurs questions concernant l’ E.P.A. en fait :-elle sert a quoi la dynamite et le détonateur du labo souterrain ?-la grille d’aération à l’entrée du niveau Vert, l’icône action se déclenche dessus, peut-on interagir avec elle ? J’ai essayé la dynamite, une corde, rien…-l’Hologramme du Directeur a une importance ?-Comment décongeler un autre personnage que la Femme ? Comment maintenir en vie le sujet réveillé ? Est-ce possible ?Merci.

  • 1 mois après...
  • 2 semaines après...
Posté(e)

Moi j'ai un petit souci pour finir une quête. La quête de l'orphelinat, j'ai massacré tous les squatteurs du batiment...mais je n'arrive pas a finir la quête...

Posté(e)

A noter qu'il faut attendre une semaine que la Mamma s'occupe de l'orphelinat avec ses amis et quil faut alors retourner voir le garçon qui nous a filé la quête pour lui dire que l'orphelinat est prêt (après s'y être rendu et avoir discuté avec les amis de la Mamma qui nous remercient), gagner 500 PX et la terminer.

  • 1 mois après...
Posté(e)

Y a t'il un screen qui peux nous aider à trouver le "sac magique" a modoc ???J'arrete pas de lire qu'il est super difficile a trouver et meme en suivant tout ce q'ils disent, je patauge...

pas de signature...

Posté(e)

Pour le sac magique à Modoc, voici un screen que j'ai trouvé dans le guide de la solution de Fallout 2 du site Nuka-cola:http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/sacmagiq.jpg Dans leur soluce, ils montrent également un screen pour avoir l'easter egg dans l'armurerie de New Reno, si ça t'intéresse aussi: http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/potOeuf.jpg

  • 4 semaines après...
Posté(e)

salut à tous ! ce Fallout 2 est un nouveau jeu ! Je vous aime !Par contre je suis bloqué dans la quête pour sauver la soeur de Sulik, j'ai tué tout les esclavagistes, même ceux de la Fosse et ce fumier de metgzer, mais quand je veut la delivrer j'arrive pas à ouvrir la cage, apparement il faut une clé... Où est elle ? Help me !

Posté(e)

Putain c'est le boss qui a la clé et ce con est mort derriere la table.... Du coup je peux pas le looter :sad: Il n'y a pas un moyen de recupéré un objet caché derriere un meuble ? Please help me, j'ai foiré dans mes sauvegerdes je peux pas reload avant :sad:

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