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RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)

Posté(e)

Voilà donc je lance ce sujet :


LA LISTE :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.















































































































































Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce @$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.


Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler =>

puis [ /spoiler] - sans l'espace

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

BonsoirQuelques questions sur l'EPA :- Peut on faire quelque chose sur la pile de rochers près de l'accès au sous sol ? (jai essayé la dyna sans succes mais ca dit "qque chose sous ce tas de rochers...")- Peut-on decongeler et sauver les humains au 3eme sous sol ? (niveau bleu je crois, la ou ya le gros ordinateur qui permet justement de decongeler^^)- labo du doc (sous sol) : il y a une armoire necessitant un code, comment l'obtient-on ? de meme quand on fouille une des tables a coté de cette armoire, ca dit "si tu savais quoi chercher peut etre que tu trouverais" ... ca me laisse perplexe !- 3eme sous sol vert : j'ai tuer les plantes de l'entree EPA et je n'ai pas acces aux zones vertes (arboreum etc) : que faire de plus ? (la quete est validée dans la liste mais le dialogue avec l'hologramme dit que jai pas fini :s ...)merci d'avance :)@Mancha Baley : -pour reparer le generateur ramasse un des tas de ferailles pres de chez le doc - sinon meme "bugs" que toi pour la quete chaman de la primitive tribe et commandos

Posté(e)

pour le generateur, reviens en arriére de quelques pages, tu trouveras la question que j'ai poser, et un screen généreusement posé par mac rae...

Désolé je l'avais lu mais dans mes souvenirs il parlé juste comment réparer l'holo...sinon maintenant je me pose les même question que Frater ^^...Merci pour les réponses...par contre j'ai pas vu mad max 2 :'(
Posté(e)

mancha..Frater te dis comment réparer le générateur...tu fais science, une fois qu'il dit qu'il a identifier le prob, tu installe les pièces de rechanges..

Posté(e)

Moi ça m'a fait penser à Mad Max 2, mais peut-être que quelqu'un y voit une réference à autre chose?

Non, c'est bien une réference à Mad Max 2. Tout d'abord, j'ai pris un screenshot de la bible de Fallout (dans une partie consacré à l'EPA alors que cette zone faisait encore partie des projets abandonnés) [étant donné que le mod de Killap respecte miticuleusement les projets abandonnés de l'équipe de BlackIsle, la référence à Mad Max est donc toujours la même]=>

Image IPB


J'ai aussi trouvé ça sur un site qui parle de Mad Max 2. ça parle de la bouffe pour chien, et du fait que la marque qui apparaît à l'écran a été inventée de toute pièce pour le film=>

"The "Dinki-Di" brand of dog food was just created for the movie, it was never a real brand. The phrase "Dinki-Di" is actually australian slang for something that's genuine. [Dinki-Di was in fact a brand of dog food available in Australia in the late 70's.]"

oh... et j'ai pris un screenshot du film bien entendu =>

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/4032/vlcsnap933369da4.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a>
Posté(e)

bon je lache l'EPA apparemment ca s'arrete là (jai tjs pas resolu les points au dessus si quelqu'un a des éléments...^.^^)Une chtite question :Le PNO permet d'emprunter un hélico pour se rendre sur la plateforme, mais comment ??merci ;-)edit : mdr Mc rae !! je viens de tester le cocktail pop-rock+nuka cola, c'est effectivement radical :) (javais gardé ca dans l'espoir de voir a quoi ca pouvait bien servir^^)

Posté(e)

J'ai déjà sauvé les griffemorts, mais c'est un peu délicat à réaliser...Je ne sais pas s'il y a un délai à ne pas dépasser entre notre visite à l'abri 13 et la mort du chercheur, mais j'ai dans l'idée que le fait de revenir à l'abri 13 déclenche nécessairement le carnage. En évitant donc d'y retourner, après la destruction de l'enclave, j'ai eu droit à la fin heureuse pour les griffemorts.

Posté(e)

HelloJe poste mes questions a tout hasard (ca a pas l'air tres actif en ce moment^^) :A SF, je n'ai pas trouvé l'ajout de quete "'entité bio shi", comment ca se passe ? :pA navarro, comment faire pour pouvoir partir pour l'enclave en hélico ?merci !ps : l'acces a la planque hubo me fait direct plantage mais je crois l'avoir déjà lu qque part, tant pis

Posté(e)

Je l'ai déjà lu quelque part, mais je n'arrive plus à le retrouver. Concernant Modoc, le bâtiment gardé par des chiens, à côté de l'auberge, comment peut-on entrer dans le bâtiment sans attaquer les chiens et déclencher la 4ème guerre mondiale :grin: ? il me semblait qu'il fallait utiliser de la viande séchée, mais j'ai pas réussi à retrouver l'astuce !

Posté(e)

salut salut
j'aimerais un petit spoiler pour réparer ces %$#@& de lumières de l'EPA s'il vous plait
et je n'ai pas lut nul part donc ===> dans le premier sous sol une petite reférence au guide du voyageur galactique (le robot depressif)

Posté(e)

salut salut
j'aimerais un petit spoiler pour réparer ces %$#@& de lumières de l'EPA s'il vous plait
et je n'ai pas lut nul part donc ===> dans le premier sous sol une petite reférence au guide du voyageur galactique (le robot depressif)

Pourtant j'en ai parlé à la page 7 => http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=417&page=7
Posté(e)

salut le post que t'avais mis c'etait pas pour les lumieres mais en faisant gaffe a tout j'ai enfin trouver <a href="http://img167.imageshack.us/my.php?image=scr00002vd5.png" target="_blank"><img src="http://img167.imageshack.us/img167/1863/scr00002vd5.th.png" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img167/1863/scr00002vd5.png" sinon j'ai des questions: la femme que je decongele est il possible de la sauver ? comment acceder au bureau du president ?

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Moi j'aurai une question :Comment se rend-t-on à l'Enclave en hélico ? Je trouve VRAIMENT pas, j'ai cherché dans tout Navarro et ailleurs aussi, mais la je sèche à mort :(

La guerre est la continuation de la politique par d'autres moyen.

Posté(e)

Bonjour,Bravo déjà pour ce patch, il est nickel et ça fait vraiment plaisir de refaire Fallout2 avec tous ces trucs en plus =).J'ai un petit problème : j'ai découvert l'avant-poste de Metzger, à mi chemin entre La Fosse et le village primitif, dans la quête pour libérer la sœur de Sulik. La je suis à la RNC, j'ai "nettoyé" l'entrée de la ville pour devenir un ranger. Puis j'ai dit au ranger que je connaissais un avant-poste d'esclavagiste, et je suis donc parti pour le nettoyer (avec 2 ou 3 rangers avec moi en soutien).Seulement voila, j'ai bien nettoyé l'avant-poste, lorsque je clique sur un des rangers qui m'accompagne, il me dit quelque chose du genre "bien ! va porter la bonne nouvelle à la RNC"... mais lorsque j'arrive à la RNC, le ranger qui m'a donné la quête me dit toujours "dépêche toi de nettoyer l'avant poste, c'est important", alors que je l'ai déjà fait... est-ce un bug ? ai-je oublié de faire quelque chose ?Merci =)

Posté(e)

Bonsoir,pour ma part un pb tout bête à l'EPA ... je n'arrive pas à faire la toute première quête du doc ! retrouver son outil... mais il est ou cet outil ?merci d'avance pour ses lumières à celui qui me le dira !

Posté(e)

Bonjour, il y a une quête à Klamath qui est vraiment bizarre :

SPOIL :

Celle de l'enquête sur les voleurs de brahmines ( a savoir les frères Dunton )

J'ai beau faire n'importe quoi :
inspecter les marques, montrer les pinces de radscorpions, les tuer aux champs de torr, trahir torr et le sauver ensuite... la quête pour savoir que les frères dunton sont les voleurs est infinissable !

La fille Buckmer veut rien savoir, on peut lui fournir aucun indice..
je bloque, j'aimerais vraiment pouvoir rayer cette quête de mon PIPBOY!

merci pour le patch et vos réponses ! a +

(Comme personne n'a répondu, j'ai trouvé tout seul... il faut obligatoirement avoir 70 en discours pour terminer la quête)
(dommage, ce serait bien d'avoir plusieurs solutions plus radicales !)

  • 2 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

Bon voilà la solution complète pour la quète des frères Duntons, désolé pour le retard :

1) D'abord, il faut récupérer les pinces de radscorpion dans la cabane lorsque tu aides Torr a combattre les radscorpions.2) Ensuite il faut aller discuter avec un des frères Dunton et avec 70 en Discours ou plus il faut le convaincre d'arrêter d'emmerder Torr.3) Tu va voir le bétail des Duntons (derrière leur maison) et tu le regarde avec attention (icone jumelles).4) Ensuite tu vas discuter avec Ardin Buckner et tu la préviens que les Duntons sont en train de voler son bétail.5) Tu lui donnes les indices que tu as récupéré (pinces + marque sur bétail) et le tour est joué !

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Bonjour tout le mondeJ'ai un petit souci. Dans la tribu primitive, pour la quete des armes. Il me semble qu'il faut ramener 10 couteaux et 5 lances (ou l'inverse). Je me pointe avec 10 lances (comme celle qu'on a au début) et 10 couteaux (basiques).Mais rien ne se passe. Où est l'erreur ? Merci

Posté(e)
  • Auteur

Salut à toi et bienvenu par ici,

Pour la quète des armes il faut impérativement des lances basiques :

Image IPB

Et des couteaux basiques aussi :

Image IPB

Sinon cela ne marchera pas...

Chez moi cela a fonctionné sans problème, j'ai pu terminer cette quète en parlant avec le Tribal.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Salut à toi et bienvenu par ici,

Pour la quète des armes il faut impérativement des lances basiques :

Image IPB

Et des couteaux basiques aussi :

Image IPB

Sinon cela ne marchera pas...

Chez moi cela a fonctionné sans problème, j'ai pu terminer cette quète en parlant avec le Tribal.



Oui c'est bien celle là que j'ai. Mais rien à faire, la seule ligne de dialogue c'est "non elles ne sont pas facile à trouver".
Posté(e)
  • Auteur

Alors il faudrait que tu soit plus explicite...Est-ce la première fois que tu reviens au village ?Tu es bien certain de les avoir dans ton inventaire au moment du dialogue ?Tu peux aussi nous envoyer ta sauvegarde, en utilisant le système de fichier attaché au forum. Peut-être que nous y verrons plus clair...

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Essaye peut-être d'avoir le compte exacte de lances et de couteaux dans ton inventaire... c'est ptet une erreur de script.Sinon, quelqu'un a réussi à finir la quête des commandos ? (aller détruire le campement des esclavagistes)Parce que moi j'ai tué tout le monde, les deux mecs qui m'accompagnent me disent d'aller porter la nouvelle à la NRC, mais une fois de retour la bas, j'obtiens comme seul réponse "dépêche toi d'aller la bas c'est important", comme si j'avais pas fini la quête...

  • 1 mois après...
Posté(e)

PlopGJ le patch la trad & tout ^^La quête du Shaman ne me semble pas bugguée :

.

J'avais le même soucis que plusieurs ici, pas de fantôme quelque soit l'heure d'arrivée et la manière d'y aller... j'en avais marre et j'avais plus de sauvegarde d'avant l'arrivée dans le village donc j'allais me barrer... et là je passe donc par la forêt... un scorpion m'attaque, je le dézingue et sa famille... je vois un squeulette et là **tilt****suspens**Non c'est pas lui le fantôme, mais ça m'a rappelé que dans la zone j'avais vu un cadavre encore en chaire... gogo à la partie droite de la forêt (je suis incapable de dire si les directions sont suivant les diagonales ou selon le cadre de l'écran...) là bas on y trouve un cadavre coupé en deux et quand on l'examine -ie jumelles- on obtient le message "vous voyez un groupe de rat festoyant sur le cadavre d'une jeune fille. On dirait qu'elle a subit une atroce, son corps est coupé en deux" (j'arrive pas à faire un screenshoot et il tard pour chercher là ^^)Du coup hop, retourner au village, de nuit, et le fantôme m'est apparu (je confirme qu'il ne faut pas dormir dans le village, ou en tout cas il faut arriver dans la zone de nuit, depuis les pêcheurs ou la forêt et ptet même de la carte, tant qu'il fait déjà nuit

;)

Posté(e)

De rien ^^Sinon, là j'ai un truc que je ne trouve pas dans les soluces (je vérifie que je n'oublie aucune quête avant de changer de zone, depuis le temps je me souviens plus de tout...), et je me demande si c'est pas un ajout du pnoLe citoyen sergent Spark m'a fait visité les 8 cases autour de gecko, puis fait faire l'itinéraire jusque la NRC.Une fois la première partie faite, je me suis occupé de Gecko, de manière pacifique (réparation, optimisation, aucun mort) mais je parlais aussi au gros rat dans les sous sols (Cortex ?) et je réparais la centrale et l'optimisait tout en l'aidant à conquérir le monde (c'était dans son plan)Bon jusque là, tout est normal...Je fais mon ptit bout de chemin dans le jeu (ie : Redding, NRC, Abri 15, Abri 13, Arroyo, retour abri 13) et une fois terminé ce que je pouvais à ce moment là je fais l'itinéraire nrc/cité de l'abri, et je rend la quête pour l'itinéraire.Et là le Spark me demande de m'occuper d'un groupe dans les alentours de la cité représentant une menace car constitué de "créatures mutantes"...Vu que je sais pas si c'est déjà connu, je passe en spoiler :

C'est un "village" de 3-4 tentes, avec des paysans voulant se défendre de la cité, protégé par... des rats-taupes géants xDIls me demandent de les aider, soit en leur fournissant des armes (fusil à pompe et uzys) soit en voyant avec McClure (vive la compétence dialogue). Une femme contente que je les ai aidé (j'ai pas encore fait la quête, bug ?) me demande de la viande séchée et des fruits).Je dois parler à un vieux (apparence jeune voyou cheveux long, mais c'est un centenaire xD) dans l'entrée de la cité (normalement dans le bar, mais il est fermé vu que Cassidy me suit, il est à droite près du champs) et quand on lui demande d'où viennent ces bestioles, explique que ça a commencé avec des goules vouant un culte du "renouveau" ^^Donc faut aller voir le gros rat, lui demander de ne plus attaquer les patrouilles

;)

Hmm sinon, le père de Miria il a toujours fait une attaque quand on lui dit "elle était en vie quand je l'ai quittée mais elle doit être morte à présent" ? Me rappel pas de ça :o

Posté(e)
  • Auteur

Oui c'est normal pour Grisham le père de Miria.Pour le village de la Cité de l'Abri, en réalité tu as fait la quète dans le mavvais sens mais ça marche aussi. Cette quête est déja connue, oui :

Tu va voir le village pour Starks, au village ils te demandent des armes et te filent 10 000$ pour les choper au Vieux Joe alias Ian de Fallout 1 (!)Quand tu va voir Joe il peut te renvoyer sur Mcclure (version diplomatique) ou tu peux juste acheter les armes et les ramener.Si tu choisi la version diplomatique c'est là que tu dois aller voir McClure, puis Cortex et qu'il te demande d'optimiser la centrale de Gecko pour arrêter les attaques.Sinon, en tant normal, on ne connait pas vraiment l'existence de Cortex. Enfin bref, tu résous la quête et tu peux même garder les 10 000$ !Ensuite, le village va se développer, normalement ça prends quelques mois et ensuite la nana te remercie d'abord et te demande de lui ramener 5 fruits et une dizaine de viande séchée genre Dunton.Voilà pour l'ordre "normal" de la quête, cela dit, il y a pas mal de permutations possibles dans celle là, donc ça m'étonne pas que il y ait quelques petits bugs mineurs.

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