HawK-EyE Posted July 21, 2008 Author Posted July 21, 2008 Oui c'est normal pour Grisham le père de Miria.Pour le village de la Cité de l'Abri, en réalité tu as fait la quète dans le mavvais sens mais ça marche aussi. Cette quête est déja connue, oui :Tu va voir le village pour Starks, au village ils te demandent des armes et te filent 10 000$ pour les choper au Vieux Joe alias Ian de Fallout 1 (!)Quand tu va voir Joe il peut te renvoyer sur Mcclure (version diplomatique) ou tu peux juste acheter les armes et les ramener.Si tu choisi la version diplomatique c'est là que tu dois aller voir McClure, puis Cortex et qu'il te demande d'optimiser la centrale de Gecko pour arrêter les attaques.Sinon, en tant normal, on ne connait pas vraiment l'existence de Cortex. Enfin bref, tu résous la quête et tu peux même garder les 10 000$ !Ensuite, le village va se développer, normalement ça prends quelques mois et ensuite la nana te remercie d'abord et te demande de lui ramener 5 fruits et une dizaine de viande séchée genre Dunton.Voilà pour l'ordre "normal" de la quête, cela dit, il y a pas mal de permutations possibles dans celle là, donc ça m'étonne pas que il y ait quelques petits bugs mineurs. Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
arkahnn Posted August 9, 2008 Posted August 9, 2008 bonjour a tous :)Premièrement je tiens a remercier l'équipe de traduction du restauration project pour leur formidable travail je me régale a redécouvrir fallout 2 :)j'aurais quelque question a propos du pno :concernant la quête que vous cité plus haut ou se trouve ce fameux jo ? je suis allez au bar de la cité de l'abri (celui de l'intérieur) et je ne l'ai pas trouver...est-il autre part ou mon jeux bugue ?idem pour le garçon a qui il faut donné sa poupée dans l'entrée...autre "bug" (c'est la raison principale de ma venu sur le forum) il me semble que les deux garde a qui il faut rendre la mallette de bishop en bas des escalier ont disparu...résultat je suis un peu bloqué...a moins qu'il soit au deuxieme etage...mais dans ce cas la je voit pas comment y acceder...si vous pouviez me donner un tit coup de main ça serait pas de refus ça fait un moment que j'ai pas finit fallout 2 et mes souvenirs sont un peu flou merci :) Quote
HawK-EyE Posted August 9, 2008 Author Posted August 9, 2008 Le bar où tu dois chercher le vieux Joe c'est pas à l'intérieur de la cité, c'est celui de Cassidy, à l'entrée. Le petit garçon se trouve à coté des tentes et sa poupée n'est vraiment pas très loin, juste derrière le bâtiment.Pour les gardes de Bishop, je vois pas le problème, tu peux pas donner la mallette directement à Bishop ? Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
arkahnn Posted August 9, 2008 Posted August 9, 2008 bah le problème c'est que que la bar de cassidy est un vide depuis que l'homme au fusil a decider de m'accompagner ;)je confirme le petit garçon n'apparait pas du tout ou il devrait etre...parfois des morceaux de son dialogue sorte de nulle part mais a part ça rien.euh concernant bishop......je fais comment pour monter a l'étage ?.....je tourne en rond au premier étages....vite sinon mes 30000 dollars vont finir sur les tables de craps lol merci :) Quote
HawK-EyE Posted August 9, 2008 Author Posted August 9, 2008 Si tu vois les dialogues mais pas le personnage, alors le patch est mal installé.Tu as le installé le RP 1.2 avec les correctifs ? Ah oui pour les enfants, il faut utiliser la version exécutable et ajouter le "Extra content" "Missing children for European version" quand on vous le propose. Dailleurs tu peux même cocher tous les "Extra Content" c'est du tout bon.Et pour monter aux étages chez Bishop, ben ya des escaliers ... Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
arkahnn Posted August 10, 2008 Posted August 10, 2008 je n'ai pas installer le correctif je vais tenter de le mettre ;)je sais pourquoi j'etait bloquer..c'etait tout bete ^^j'avais oublier qu'il fallait cliquer droit sur les escalier lolconcernant le vieux jo il est definitivement parti ou il y a un moyen alternatif pour lui parler ? Quote
HawK-EyE Posted August 10, 2008 Author Posted August 10, 2008 Le correctif ne t'aidera pas si c'est les personnages qui ne s'affichent pas... Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas. Je t'ai fait quelques screenshots : Quête de la poupée => Pour Le vieux Joe => Avant d'avoir recruté Cassidy : Après avoir recruté Cassidy : Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
arkahnn Posted August 11, 2008 Posted August 11, 2008 Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas.en fait les autre enfants sont belle et bien présents,seul celui la manque a l'appel....bizarre !merci pour les screenshoot Mdr la description de M.nixxon :) Quote
soifran Posted August 20, 2008 Posted August 20, 2008 par rapport au mot de passe pour acceder aux salles bloquées aL'EPA, il faut effectivement d'abord constater l'impossibilité de rentrermais c'est ensuite a la femme qu'il faut parler.Pas au directeur du cite.elle vous dira que le passe est arbre.Parcontre personne pour me dire a quoi ressemble et ou se trouvent ces maudits outils perdus par le docteur fou?Merci raspy pour cette eclaircicement sur les objets a voler.++Soifran Quote Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
HawK-EyE Posted August 20, 2008 Author Posted August 20, 2008 Pour la quête des outils du docteur : Remarque bien la position du corps décapité, la zone est au delà de la 'limite' classique, il faut déplacer l'écran un peu vers le bas pour pouvoir accèder à la suite vers la gauche. En tatonnant un peu on fini par y arriver. Dans cette zone tu vas trouver une foule d'ennemis, ya pas mal d'xp à faire et pour la perceuse, c'est facile d'abord tu va plein sud et ensuite dès que tu es sur les ponts en bois au dessus de la rivière de déchets radioactifs, tu va plein ouest et tu trouvera la perçeuse.. Lorsqu'il te donne la quête, le docteur débloque une nouvelle zone au nord ouest de l'entrepôt. (il en parle dans ses dialogues) Tu y accèdes via une zone verte de sortie de map. Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
soifran Posted August 20, 2008 Posted August 20, 2008 ...ok :)micitin j'ai retourné tout le site de haut en bas et de droite a gauche...C'etait en surface ...hé,hé Quote Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour
Guest raspy Posted August 23, 2008 Posted August 23, 2008 Pour la quete de la tribu primitive avec le fantôme, il suffit simplement d'examiner le cadavre de la jeune femme dans le zone forestière. A partir du moment ou l'on sait que "cette personne est morte dans la douleur" on voit automatiquement le fantôme.par conrte, comment on rentre dans l'EPA ? Quote
Marduk Posted September 13, 2008 Posted September 13, 2008 - labo du doc (sous sol) : il y a une armoire necessitant un code, comment l'obtient-on ? de meme quand on fouille une des tables a coté de cette armoire, ca dit "si tu savais quoi chercher peut etre que tu trouverais" ... ca me laisse perplexe !Tu a deux tables à cotés de l’armoire verrouillée par un code. Quand tu cliques sur une des tables ton perso remarque « si seulement je savais quoi chercher », Voilà c’est ici (tu avais vu juste), avec un haut niveau de perception (fume de la MaryJane) ton perso devrait trouver un papier avec un code marqué dessus, voilà il ne te reste plus qu’a ouvrir le placard avec le code dans ton inventaire et le tour est joué. Quote
Marduk Posted September 13, 2008 Posted September 13, 2008 Avec Lynette, la Première Citoyenne pour devenir Capitaine de la Cité de l’Abri :-Ne la vexez surtout pas !-Terminez les dialogues avec la formule ‘…, Première Citoyenne’-Si vous aidez les Goules de la centrale Atomique, dire à Lynette pour conclure la quête : ‘Terminé’.-Réglez le problème des Pillards et ramenez le livre de comptes de Bishop à Lynette.-Déclenchez les lignes de dialogues suivantes : Parlez du Dirigeant de l’Abri, Elle vous demandera d’où vous connaissez l’existence du Dirigeant.Répondez lui que votre ancêtre venait d’un Abri.Elle vous demandera de prouver vos dires.Montrez lui votre combinaison de l’Abri et la fiole d’eau de Vic.De cette façon elle m’a promu Capitaine.J’ai plusieurs questions concernant l’ E.P.A. en fait :-elle sert a quoi la dynamite et le détonateur du labo souterrain ?-la grille d’aération à l’entrée du niveau Vert, l’icône action se déclenche dessus, peut-on interagir avec elle ? J’ai essayé la dynamite, une corde, rien…-l’Hologramme du Directeur a une importance ?-Comment décongeler un autre personnage que la Femme ? Comment maintenir en vie le sujet réveillé ? Est-ce possible ?Merci. Quote
Marduk Posted October 15, 2008 Posted October 15, 2008 Shinosha, HawK-EyE, la communauté, vous pouvez m’aider ? Quote
Guest Posted October 24, 2008 Posted October 24, 2008 Moi j'ai un petit souci pour finir une quête. La quête de l'orphelinat, j'ai massacré tous les squatteurs du batiment...mais je n'arrive pas a finir la quête... Quote
HawK-EyE Posted October 25, 2008 Author Posted October 25, 2008 la quète se termine si tu leur parles avant et que tu les menace de les tuer il me semble, sinon retourne voir Mamma, normalement si l'endroit est nettoyé elle installe son orphelinat. Quote pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Stryge Posted October 26, 2008 Posted October 26, 2008 A noter qu'il faut attendre une semaine que la Mamma s'occupe de l'orphelinat avec ses amis et quil faut alors retourner voir le garçon qui nous a filé la quête pour lui dire que l'orphelinat est prêt (après s'y être rendu et avoir discuté avec les amis de la Mamma qui nous remercient), gagner 500 PX et la terminer. Quote
TonyMax Posted November 30, 2008 Posted November 30, 2008 Y a t'il un screen qui peux nous aider à trouver le "sac magique" a modoc ???J'arrete pas de lire qu'il est super difficile a trouver et meme en suivant tout ce q'ils disent, je patauge... Quote pas de signature...
Stryge Posted November 30, 2008 Posted November 30, 2008 Pour le sac magique à Modoc, voici un screen que j'ai trouvé dans le guide de la solution de Fallout 2 du site Nuka-cola:http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/sacmagiq.jpg Dans leur soluce, ils montrent également un screen pour avoir l'easter egg dans l'armurerie de New Reno, si ça t'intéresse aussi: http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/potOeuf.jpg Quote
TonyMax Posted December 3, 2008 Posted December 3, 2008 Merci beaucoup ! J'ai trouvé le sac !Comment on s'en sert ? il a l'air d'un sac normal... Quote pas de signature...
Alex Posted December 28, 2008 Posted December 28, 2008 salut à tous ! ce Fallout 2 est un nouveau jeu ! Je vous aime !Par contre je suis bloqué dans la quête pour sauver la soeur de Sulik, j'ai tué tout les esclavagistes, même ceux de la Fosse et ce fumier de metgzer, mais quand je veut la delivrer j'arrive pas à ouvrir la cage, apparement il faut une clé... Où est elle ? Help me ! Quote
Alex Posted December 28, 2008 Posted December 28, 2008 Putain c'est le boss qui a la clé et ce con est mort derriere la table.... Du coup je peux pas le looter Il n'y a pas un moyen de recupéré un objet caché derriere un meuble ? Please help me, j'ai foiré dans mes sauvegerdes je peux pas reload avant :sad: Quote
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