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Patch non officiel version 2.0

Posté(e)

Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !


<center>Image IPB</center>


Pour le télécharger =>

Version éxécutable (28Mo)
Version zipée (35Mo)

<center>
Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.

<object height="355" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/sFdlFKDhSAs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></object></center>

Vous pouvez aussi télécharger la vidéo pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

BonjourJe joue avec les PNO de la sign' de Hawk Eye (d'ailleur merci à toi, à Killapp et tout ceux qui ont contribuer au PNO)1/ le bug qui fait planter quand on vole 1 pack de cartouche de chevrotine (rouge) existe toujours, ça m'est arrivé au Pit sur qui vous savez. 2/ en sortant de la tribu de sulik, après avoir sauver la soeur, j'ai vu la voiture dans la zone de sortie de la foret. Sur moi j'avais la pièce de klamath et j'avais enclencher le dialogue avec smitty, mais bien sur je n'avais pas encore la voiture.3/ je ne comprend rien à la quête du puit du village de sulik. J'ai beau essayer de prendre la cordre en main ou de faire avec le click droit, jamais rien ne se passe.

Posté(e)
  • Auteur

Pour la voiture il y a un nouveau correctif que j'avais pas inclus dans l'archive, tu dois l'ajouter dans ton répertoire fallout2\data\scripts\Mais bon, ce genre de bug est assez bénin.Pour l'histoire des cartouches je connaissais pas, je vais en parler à Killap, c'est qui le nom du gars en question exactement ?Pour la corde et le seau, c'est facile : 1) Tu prends d'abord la corde en main2) Tu l'utilises sur le puits comme une clé ou un passe sur une porte (clic gauche sur ton objet en main, clic gauche sur le puits)3) Tu gardes le seau dans ton inventaire4) Tu laisses clic gauche 2 sec sur le puits et tu choisi le sac à dos pour ouvrir ton inventaire, puis le seau dans ton inventaire.Et voilà, la corde et le seau sont installés.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Pour le bug des cartouches rouge, c'est un bug très pénible et facilement idéntifiable quand on joue un perso un peu cleptomane.

Pour la voiture il y a un nouveau correctif que j'avais pas inclus dans l'archive, tu dois l'ajouter dans ton répertoire fallout2\data\scripts\

Le correctif risque t il de corrompre la partie en cours que j'ai ?sinon, autres questions : concernant l'IA des compagnons, en voulant bidouiller sulik, je me suis retrouver avec un sulik qui fuit en permanence, c'est normal ?je bug systématiquement sur le troisième combat de boxe à new reno, je tue le boxer et l'arbitre n'arrive jamais : en revenant en difficulté normal pour le jeu et les combats le bug n'est pas apparut.
Posté(e)
  • Auteur

Pour les combats de boxe c'est bizarre, ça arrive de temps en temps ya pas grand chose à faire, pourtant c'est assez rare..Pour Sulik s'il fuit tout le temps il doit avoir une jambe ou un bras cassé, utilise la compétence "docteur" dessus et normalement ca doit passer.Enfin, pour le correctif, a vrai dire j'ai pas fait le test avec une ancienne sauvegarde, mais franchement je pense pas.

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Posté(e)

plop, merci pour les détails et les trucs que j'avais oublié ;)edit : pour les cartouche de fusil à pompe c'est un bug automatique, seulement on y est confronté la première fois avec metzger le chef esclavagisteedit 2 : autre question de cleptomane, sur plusieurs pnj différent, j'ai volé 6 objets d'affilé, et j'ai gagné ...168xp.. gné ? (normalement c'est 190 ou 210, me rappelle plus si la suite est décroissante)

Posté(e)

bonjour,Non le maximum de vol enchainable est 7.Tu gagneras 260-270 points.Le bonus de 5% n'est pas affiché dans la console mais est correctementcomptabilisé dans la fiche de personnage.Parcontre tanta qu'on y est.Y a t'il une difficulté de vol , ou un malus lié a l'objet que l'on veutvoler?J'ai l'impression que plus l'objet est volumineux moins c'est facile...Merci++Soifran

Ok...ca c'est fait...suivant...
banecteamsoifranv2.png

FOMM à jour

Posté(e)

Bien sur que le volume de l'objet à son importance, la preuve en est du perk associé, et de la difficulté à voler des armes lourdes comparativement à du cash dans l'inventaire d'un même pnj.Sinon, au collines brisé, en parlant à marcus pour terminer la quête de chad le caravanier, j'ai eu une réponse "error" de la part du pj en donnant les preuves à marcus.

Posté(e)
  • Auteur

Sinon, au collines brisé, en parlant à marcus pour terminer la quête de chad le caravanier, j'ai eu une réponse "error" de la part du pj en donnant les preuves à marcus.

Ah, d'accord je vais vérifier ça alors, je mettrai les fichiers dans le prochain RP 1.3Bon et puis je ferme définitivement ce thread car le PNO 2.0 n'existe plus, il est remplacé par le RP1.2, je sais je me répète..

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