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Patch non officiel version 2.0

Posté(e)

Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !


<center>Image IPB</center>


Pour le télécharger =>

Version éxécutable (28Mo)
Version zipée (35Mo)

<center>
Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.

<object height="355" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/sFdlFKDhSAs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></object></center>

Vous pouvez aussi télécharger la vidéo pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

Salut,Un autre bug a signalerLorsque je vais faire la cache des hubologiste j'ai un plantage directe du jeuxJ'ai essayer a pied, en voiture, toujours le même bug :sad: Je tiens a disposition une sauvegarde juste avantFélicitations pour le boulot déjà effectuerFrançois

Posté(e)

+1! J'ai le même plantage avec la cache des Hubo.. Lorsque je m'y rends, le lieu s'affiche, et on y voit un garde. Et puis directement, le jeu plante.

Posté(e)

Que de soucis avec l'EPA !Je suis tombé sur des portes à code, et ai choisi Fin pour y revenir plus tard.Sauf qu'en revenant, la porte m'a dit que j'avais entré un mauvais code et n'a plus jamais voulu se rouvrir, ainsi que toutes celles du même style :(Autre chose, planter les graines dans le sol fertile d'Arroyo mène droit à un crash du jeu.

Posté(e)

salut deux objet non pas de description il sont decrit comme : ''<Aucun> tu ne voi rien de particulier''je suppose que c'est le shampoing et les pop rock et desoler j'arrive pas a faire de capture d'écran

Posté(e)

salut deux objet non pas de description il sont decrit comme : ''<Aucun> tu ne voi rien de particulier''je suppose que c'est le shampoing et les pop rock et desoler j'arrive pas a faire de capture d'écran

capture d'écran => F12 (et tu trouves le screenshot dans ton dossier blackIsle).
Posté(e)

hello !rien a voir avec les bugs mais à propos du p'ti trailer que vous avez realisé pour le PNO2 fr (1er post du thread), de qui est la chanson de fond ? (ca sonne très familier mais j'arrive pas à trouver^^)merci davance

Posté(e)

hello !rien a voir avec les bugs mais à propos du p'ti trailer que vous avez realisé pour le PNO2 fr (1er post du thread), de qui est la chanson de fond ? (ca sonne très familier mais j'arrive pas à trouver^^)merci davance

C'est pourtant écrit à la fin de la vidéo. "Dream on" par Aerosmith.
Posté(e)

J'ai un blème avec le PNO...Je sors de Arroyo là et je rencontre Kaga. Très sympa comme concept bien que les dialogues soient pas géniaux. Bref je lui met une raclée.Sauf que je repart et 1sec de trajet après je fais une autre rencontre, et c'est encore Kaga, mais cette fois ci avec une fusil à canon scié et une armure en cuir... Je vous laisse deviner la suite :frown: Bref c'est un bug assez gênant. Mais il n'est pas systématique, et j'ai l'impression de faire trop de rencontres oO

Posté(e)

Pour ce qui est de Kaga, moi je lui met un bon coup de poing dans la face et d'habitude il tombe K.O. Ensuite je l'achève une fois qu'il est au seul (tout ça dès la 1ère rencontre). Mon perso est toujours bon au corps à corps... ça aide. Pour ce qui est des rencontres trop fréquentes, ils doivent parler de ça sur NMA; je ne sais pas où exactement, mais je suis certain d'avoir déjà lu des posts de personnes voulant faire moins de rencontres et demandant une solution.

Posté(e)

Non, puisque mon problème c'est que j'ai trop de rencontre. Et à mon avis ça vient du PNO.Sinon McRae, t'as un lien ? Parce que j'ai beau chercher mais...Autre chose, je joue à Fallout 2 sur une clé USB 2Go :DLe problème c'est que lors des chargements, ben ca met genre 20sec avant de passer à une autre zone, c'est très très chiant. Je suppose que ca vient du fait que le jeu soit installé sur la clé, donc y'a pas un tweak ou un de ces trucs magiques ? xD

Posté(e)

Bon déjà, ce que tu peux faire, c'est de faire monter ton niveau de "vie en pleine air", ça t'éviteras déjà certaine rencontre. De plus, j'ai peut-être trouvé quelque chose sur NMA qui pourrait t'aider... cependant, je ne l'ai pas essayé, alors je te laisse découvrir par toi-même =>http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=15291&highlight=encountersP.S => en ce qui concerne ton problème de clé, je peux pas t'aider...

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Salut, je découvre ce PNO et je me régale avec les nouvelles zones. 3 choses cependant:- Comment accéder au second escalier dans l'abbaye (qui mène à la grosse machine d'impression)? Il n'apparait nulle part en surface...- Comment progresser à l'EPA? J'ai visité les différents niveau et il me faut soit un masque à gaz soit un mot de passe pour ouvrir des portes et je n'ai rien de tout ça...- Comment planter les graines à Arroyo? (et lesquelles vaut-il mieux planter? expérimentales ou OGM?)Merci à vous ;)

Posté(e)

Salut, je découvre ce PNO et je me régale avec les nouvelles zones. 3 choses cependant:- Comment accéder au second escalier dans l'abbaye (qui mène à la grosse machine d'impression)? Il n'apparait nulle part en surface...- Comment progresser à l'EPA? J'ai visité les différents niveau et il me faut soit un masque à gaz soit un mot de passe pour ouvrir des portes et je n'ai rien de tout ça...- Comment planter les graines à Arroyo? (et lesquelles vaut-il mieux planter? expérimentales ou OGM?)Merci à vous ;)

1) En ce qui concerne l'ecalier de "Abbaye", j'ai posté un screenshot par là =>http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=487496&highlight=#4874962) Et pour progresser à l'EPA, il faut obtenir l'aide des hologrammes qui sont dans une salle de conseil (pour pouvoir leur parler, il faut au préalable réparer un ordi quelque part au même niveau... tu fais d'abord "science" sur l'ordi pour vois ce qui ne va pas, et ensuite tu fais "réparer". J'en dis pas plus, à toi de chercher, sinon je vois pas l'intérêt de jouer à un jeu.3) Pour ce qui est des graines, je me suis laissé dire que les graines normales provoquent des bugs, donc essayes plutôt de planter les graines génétiquement modifiées (pour ce qui est de les planter, je n'ai jamais essayé. Je suppose qu'il suffit de faire utiliser sur de la terre qui est remuée... t'as qu'à essayé près de la tente de Hakunin, tu sais, là où il y a les méchantes plantes... je te garanti pas que ça va marcher).
Posté(e)

Merci à toi j'essayerai surement ca ce soir mais pour l'EPA j'ai réparé l'hologramme dont tu parle (000 un truc du style) mais je réessayerai ce soir de parler a cet hologramme

Posté(e)

Je tiens à signaler un bug: je viens de tomber sur la navette au beau milieu du désert (avec donc phaser et hypos) et depuis, dès que je veux rentrer dans une ville, n'importe laquelle, le jeu charge dans le vide (le logo d'Interplay censé tourner est figé et rien ne se passe alors qu'habituellement c'est instantané ou presque...)Je vais devoir reprendre une ancienne save

Posté(e)

Quelles sont les nouvelles de la prochaine version ?

Posté(e)

Hello, Je cours après le temps pour rejouer à Fallout 2 avec ce patch inesperé. Je pense avoir correctement installé le tout mais j'ai encore des bugs de dialogue à Gecko avec Gordon et Woody ainsi qu'avec le Dieu rat. Comme je n'ai pas lu tout le thread est-ce que tout le monde a le même problème? (Certaines réponses sont en "error" et Gordon ne propose que deux "Error" une fois qu'on a récupérer le disque)

Posté(e)
  • Auteur

Salut à tous, quelques nouvelles pour le PNO.Désormais le PNO fera partie intégrante du patch de Killap, la version 1.2 du patch de Killap comprendra les textes en français le PNO n'aura donc plus lieu d'être.Il n'y aura donc pas de version 2.1 du PNOLa plupart des bugs mentionnés sur ce thread sont déjà ou seront réparés dans un futur proche.Killap vient a peine de finir ses exams, il se remet à bosser sur son patch à plein temps. On peut donc espérer voir la 1.2 pour dans quelques semaines.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
  • Auteur

Image IPB et sa a effacer le nom quand je l'ai ecrit sur le forum -_- le nom des deux objets c'est < Aucun >


Le premier c'est une "Bouteille de Shampoing" et le 2 ème c'est du "Pop-Rocks", a éviter avec du Nukacola...

J'ai réparé le nom de ces 2 objets ainsi qu'une foule de fautes d'orthographe dans les dialogues à l'EPA, c'est toujours prévu pour la version 1.2 du Patch de Killap...

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 2 mois après...
Posté(e)

Bonsoir à tous,Voilà je suis nouvellement inscrit sur le site et je tiens tout d'abord à féliciter et à remercier les concepteurs de ce patch très intéressant et très riche en nouveauté.Voilà, je vous rassure de suite, j'ai lu la quasi-intégralité du topic, et c'est pour cela même que je me permet de vous demander un peu d'aide à propos d'un sujet récurent, l'EPA ^^J'ai dons un problème avec les passes des différentes portes de la base.Le problème vient donc de la chambre des hologrammes et des ordinateurs dans la pièce voisine.J'ai donc utilisé "science" sur l'un deux et pas besoin d'utiliser "réparation", le problème est directement réparé et je suis récompensé de 100 point d'expérience.Mais c'est à partir de là que ça se gâte, je vais donc voir les hologrammes, valide la quête des plantes mutantes à l'extérieur de l'enceinte de la base et parle dans la lancée au directeur des relations publiques afin de recevoir les codes indispensables pour progresser dans le complexe...aucun code et presque aucun choix dans la discussion. Je ne peux pas avoir les codes.Je vous demande donc si il existe une solution à ce problème ?Et vous demande également où se trouve les précieux masque à gaz ? je suppose bien qu'il se trouve dans une des pièces verrouillés, mais si tel est le cas, j'espère sincèrement que vous trouverez une solution à mon problème.Sur ce, bonne continuation, et bien joué encore pour ce patch :smile:

"Qu'est-ce qu'il y a? Tu as encore ton air de "Il faut que je te rappelle à l'ordre."

Posté(e)
  • Auteur

Hmm, si tu poste ici, c'est que tu utilise le PNO 2.0 ? Il est désormais obsolète, c'est le RP 1.2 qui le remplace.Si ce n'est pas déja fait je te conseille d'installer le RP 1.2 à la place du PNO 2.0 (attention, les sauvegardes ne sont pas compatibles)Ensuite, pour avoir le masque à gaz :

tu va en trouver un dans le bâtiment du "Doc" au sud est, derrière les caisses près des sortes d'alambics et autre matériel de chimie sur les tables.

Pour les mots de passe :

Il me semble qu'il faut d'abord aller voir la porte et constater le besoin d'un mot de passe puis revenir voir le directeur de la sécurité et le convaincre de vous les donner.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Oui en effet j'utilise le PNO 2.0, j'avoue avoir oublié de le signaler ^^Sinon merci pour ces informations, je m'en vais essayer de suite :smile: Bonne continuation

"Qu'est-ce qu'il y a? Tu as encore ton air de "Il faut que je te rappelle à l'ordre."

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