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Patch non officiel version 2.0

Posté(e)

Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !


<center>Image IPB</center>


Pour le télécharger =>

Version éxécutable (28Mo)
Version zipée (35Mo)

<center>
Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.

<object height="355" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/sFdlFKDhSAs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></object></center>

Vous pouvez aussi télécharger la vidéo pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

On a était une paire à se poser la même question. En fait, il suffit de faire les quêtes du mec dans le batiment de détention de la cité de l'abri, il porte une armure métallique (mince j'ai oublier son prénom), il demande en premier lieu de faire le tour de Gecko sur la map, et ensuite de faire un aller et retour à l'NCR. Et enfin, il demandera de résoudre une quête dans le petit village extérieur à la cité de l'abri... Voilà ! bon jeu ... !

mini_090218110217126490.jpg
Posté(e)

Je sais pas si ce bug a déjà été signalé ...Je me suis rendu à Gecko , et je suis aller voir cortex avant même de parler à Harold .Là , grosse surprise , le dialogue laisse a penser que cortex me considère comme un de ses hommes , me dit que c'est trés bien d'avoir réparer la centrale (alors que je n'ai même pas encore eu de dialogue à ce sujet) , et me dit d'aller voir McClure pour optimiser la centrale...Coup d'oeil au PipBoy : la quête : "répare la centrale" est apparue directement accomplie . J'ai put faire la suite (optimisation , etc ...) sans problême , mais c'est un peu génant de se faire sucrer les px qu'on récupère normalement lors de la réparation (et puis c'est pas logique que la centrale se répare toute seule :grin: ).Sinon je suis trés impressionné par le boulot de killap et de ceux qui s'occupe de la camenbérisation ; chapeau les gars ...

Hydragyrum ; projet de librairie graphique en assembleur : hydrargyrum.ifrance.com

Posté(e)

salut "les jeunes"ça fait une éternité que j'ai pas joué à fallout, un grand merci donc à ceux qui ont contribué à nous faire revivre LE jeux mythique. Je ne sais pas si c'est un bug, mais à Modoc, pour retrouver Johnny, il faut normalement parler à Jo pour qu'ensuite il donne la quête de la ferme perdue. Mais là, j'ai essayé plein de fois, et jamais il ne me la propose. Alors bug ???

:smile:

Posté(e)

En fait il te la propose en échange de renseignement sur le JEK

oui, normalement, il devrait me la proposer, mais la non. J'avais peut être un niveau trop bas quand j'y suis allé. Je réessaierai plus tard pour voir si c'est vraiment un bug.

:smile:

Posté(e)

Normal s'est pas jo qui donne la quête pour trouver johnny mais son père le tanneur. et jo ne donne pas l'info sur le jek c'est un leurre pour que tu l'aide.sinon j'ai vu un truc comique les compagnons change de tête quand tu leur mets une armure exemple vic au lieu le vieux à gros ventre il prend le skin de l'armurecomme sulik aussi . par contre cassidy lui n'a pas changer de tête quand je lui est changer d'armure.je vous laisse imaginer ma tête quand j'ai mis une armure a lenny. ou comment transformer une goule en humain.De plus maintenant il court!!!!!!!

Posté(e)
  • Auteur

Ouais pour Lenny c'est un peu abusé je trouve, à Modoc tout est normal, finalement ce n'est pas Jo qui te propose la quète mais bien Balthas le père de Johny en te demandant d'aller retrouver son fils.Il y a 2 possibilités pour terminer cette quète :

Soit tu récupère le fusil au fond du puits et tu le ramènes à Balthas.Soit tu va à la ferme perdue (l'emplacement quand à lui est bien fourni par Jo quand tu lui parles du JEK) et tu va voir les enfants qui sont tous au nord du camp des slags au sous sol.Un de ces enfants est bien Johny le fils de Balthas, tu dois demander la permission à Veiger pour pouvoir l'emmener avec toi.

En tout cas merci de vos réponses et bienvenue à vous.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Pour revenir aux skins des compagnons, personne sait comment désactiver/activer l'affichage des armures sur les persos individuellement? C'est tout de même fou que Lenny ait le skin de l'armure qu'il porte mais pas Cassidi...

Posté(e)

c'est bien le problème, je n'ai pas la possibilité de parler du JEK à Jo, le dialogue semble bloqué.Sinon, il m'est arrivé quelque chose d'étrange : un espace invisible dans mon inventaire, qui pèse une tonne, et quand on clique dessus, c'est indiqué "remercie le concepteur "un truc dans le genre. ça a été rajouté avec le patch ?en tout cas, félicitations pour le site !

:smile:

Posté(e)

Pour rester sur lenny j'ai toujours pas compris faut faire pour qu'il te soigne. pour vic c'est facil je tente de fair réparation et il le fait pour moi mais. mais pour lenny onf ais comment??

Posté(e)

Bonsoir j'ai remarquer un bug je suis à l'armurie de new reno je lui annonce que je fais partie d'une famille( la salvatore) et il montre son étalage spécial et la rien son inventaire et complétement vide. je sors je lui demande de commercer et il est plein. pas de super massu pas de bozar. par contre si je le tue j'ai le bozar dans son inventaire

Posté(e)

Bonsoir j'ai remarquer un bug je suis à l'armurie de new reno je lui annonce que je fais partie d'une famille( la salvatore) et il montre son étalage spécial et la rien son inventaire et complétement vide. je sors je lui demande de commercer et il est plein. pas de super massu pas de bozar. par contre si je le tue j'ai le bozar dans son inventaire

Le contenu de l'inventaire est aléatoire, sors de la zone et reviens un peu plus tard. (Tu peux aussi le tuer bien entendu ^^)
Posté(e)

bonsoirsi ca n'a pas déjà été remonté, un pti bug de dialogue dans la quête de Chad aux collines brisées.Lorsqu'on choisit la solution de parler a marcus apres avoir fouillé chez chad (sans tuer ce dernier), "je voudrais te parler de quelque chose" puis 1er choix = error. ca devrait etre un truc du genre "jai les preuves des detournements" ou un truc du style. On va ensuite arreter chad avec marcus pour 1500XP je crois.

Posté(e)

Bonjour,je voulais signaler un bug concernat new reno et la famille mordino. J'ai empoisonné big jésus mordino (au jet qu'il déguste une fois son produit) donc il meurt d'une crise cardiaque. Et je fais encore partie de la famille mordino. Bon je décide d'aller aux étables. La je tue myron et les deux gardes devant sa porte ( je précise j'ai tué que ces 3 pnjs). Et la au surprise je fais encore parti de la famille mordino. J'ai pu sortir de l'étables sans aucun problème. et rentré a reno j'ai pu causer avec petit jésus mordino!!!

Posté(e)

bonjourje l'ai lu quelque part ici mais impossible de retrouver :ya un bug penible a Redding : en entrant au malamuth saloon, la barmaid dit direct que j'ai donné trop de fric a fannie et qu'elle est mort ... je sais meme pas qui est fannie. je suis arrivé par la caravane de Westin, parlé a ascortti et commencé les missions du sheriff si ca peut aiderautre bug mais d'affichage mais assez enorme donc surement deja signalé : tous les pnj ou presque du bar des bishop sont en error

Posté(e)

barsak,c'est pas tres gentil de tuer Myron!un si gentil garçon!!!!

Posté(e)

bonsoirComme d'hab au cas ou personne ne l'est deja dit, apparemment un bug quand on choisit de finir seul le camp esclavagiste : en fait j'avais deja nettoyé le camp (dès le début en fait et libéré la soeur de sulik) sauf la prison du bas dont la porte restait close ... Bref la j'ai eu la quete a la NRC (apres nettoyage du camp local) et j'ai choisi d'y aller seul (pour pas galerer a pieds au retour) et donc j'ai simplement ouvert la cage du bas. Retour NRC et la ranger me dit "faites vite cette bataille gniagnia". Bref ca marche pas !

Posté(e)

bonsoirComme d'hab au cas ou personne ne l'est deja dit, apparemment un bug quand on choisit de finir seul le camp esclavagiste : en fait j'avais deja nettoyé le camp (dès le début en fait et libéré la soeur de sulik) sauf la prison du bas dont la porte restait close ... Bref la j'ai eu la quete a la NRC (apres nettoyage du camp local) et j'ai choisi d'y aller seul (pour pas galerer a pieds au retour) et donc j'ai simplement ouvert la cage du bas. Retour NRC et la ranger me dit "faites vite cette bataille gniagnia". Bref ca marche pas !

Pareil pour moi, sauf que j'ai tout nettoyé dans une vague de rage quand on est venus chercher la soeurette de Sulik.
Posté(e)

Repéré un bon bug a l'EPA, missions du DOC :1) jai parlé avec le doc et accepté et accompli la mission des peaux de geckos2) j'accepte la mission suivante (electricité)3) j'ouvre les cages a ce moment la et tue toutes les creaturesLe Doc me dit alors (comme si on avait jamais parlé) qu'il me trouve super baleze et d'accepter de lui ramener des peaux de geckos ...^^

Posté(e)

..bonjour à tous..! ..étant nouveau, je ne sais pas si je poste au bon endroit.. :wink: ..mais j'ai une question à deux balles.. :D Je suis sur Mac OS X.. Est-il possible d'installer PNO 2.0 sur la version mac de Fallout 2..?

Posté(e)

Pour quand est prévue la prochaine version du patch de killap ? Et donc celle du pno 2.1 (en français) ? :cool2:

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