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Patch non officiel version 2.0

Posté(e)

Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !


<center>Image IPB</center>


Pour le télécharger =>

Version éxécutable (28Mo)
Version zipée (35Mo)

<center>
Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.

<object height="355" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/sFdlFKDhSAs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></object></center>

Vous pouvez aussi télécharger la vidéo pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.

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Featured Replies

Posté(e)
  • Auteur

Si ta sauvegarde vient d'une ancienne version de Fallout 2 sans aucun PNO il te sera difficile de la convertir malheureusement car beaucoup de scripts ont été modifiés et les variables globales du jeu sont carrément différentes.Tu peux recommencer du début, tu verra que ton expérience de jeu n'en sera que plus intéressante (il y a pas mal d'ajout par l'expansion pack au début du jeu - primitive tribe, kaga, slave camp etc...)

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Posté(e)

Salut tous le monde , je suis nouveau sur le forum , mais je joue à Fallout 2 depuis pas mal de temps , et c'est vrai que ce patch à l'aire vraiment simpatique , mais je n'arrive pas a l'installer . Je m'explique : Une fois les fichiers décompressers , je clik donc sur l'aplication , mais là , un message d'erreur me dit :

Couldn't find/load text fonts

Pouriez-vous m'aider s'il vous plais ?

Ah ! Bonjours ! Je suis un génie .:grin:

Posté(e)

Bonjour à tous, et surtout un énorme coup de chapeau au boulot phénoménal réalisé par Hawk-Eye et sa fine équipe!Ayant découvert très récemment le PNO 1.12 (genre la semaine dernière), j'avais recommencé avec envie une partie du mythique Fallout2.Et que vois-je ? Il y a encore des améliorations, 10ans après !!Ceci dit, juste une petite question, les sauvegardes réalisées sous le PNO 1.12 seront-elles compatibles avec le PNO 1.2 ? Je n'en suis qu'à la Fosse, mais bon, si ça évite de tout recommencer c'est encore mieux.

Posté(e)
  • Auteur

Kangooroux => Pour la compatibilité des sauvegardes, je n'ai pas pu tester toutes les versions encore, c simple essaie et dit nous si ça fonctionne.Spartann => Ton problème vient peut-être d'une mauvaise installation, cette erreur est l'erreur typique lorsque l'executable n'arrive pas à trouver le fichier MASTER.DAT (ou qu'il est corrompu)Je te conseille ce lien pour faire une installation manuelle :http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=413Si ça ne marche toujours pas, pour avoir un MASTER.DAT non corrompu :http://falloutwiki.free.fr/dload/MASTER.DAT

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Posté(e)

Bon, concernant la compatibilité des sauvegardes provenant du PNO 1.12, elles ne fonctionnent pas avec le PNO2J'ai essayé à partir de 3 ou 4 sauvegardes à différents moments du jeu et chacune m'envoie le "Impossible de charger la sauvegarde". :(Je m'en doutais un peu vu les ajouts présents dès le tout début du jeu (et la création de perso), mais bon, fallait tenter le coup.Tant pis, je suis bon pour tout recommencer (c'est pas que ce soit une corvée non plus, hein :ihih:)

Posté(e)
  • Auteur

C'était prévisible, pas mal de scripts ont changé, beaucoup de variables aussi. Mais c'est l'occassion de redécouvrir le jeu et ses nouveaux personages, lieux et quètes. Vous pouvez aussi en profiter pour jouer un personnage qui change de l'ordinaire, faites une nana sado-maso-esclavagiste. Ou un personnage vraiment stupide ça ne vous empêchera pas d'aller au bout et vous vous amuserez beaucoup plus.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

je redecouvre le jeu!!je n'avais jamais vu les enfants!l'amelioration et la correction des bugs est notoire!"nana sado-maso-esclavagiste" et "vraiment stupide" ..... oui ça doit etre le top!ps :il manque le skin du perso en cuir latex!

Posté(e)

Pas grand chose à voir avec le patch, mais pour info, notre petite vidéo diffusée sur youtube a déjà été vue 1443 fois, et a eu deux distinctions: la vidéo la plus vue de la semaine dans sa catégorie, ainsi que la mieux notée (5 avis donnant une note de 5/5) !A cela s'ajoute 2 petits messages de félicitations et 3 partage de la vidéo par d'autres sites.La grande classe... :cool2:

Posté(e)

HawK-EyE... Merci pour tout et surtout pour la patience que tu as eut !(pour info je suis obligé de redémarrer mon pc pour pouvoir faire un raccourci de l'icone de lancement de jeu, mais ça a toujours été le cas, mais ça peut toujours intéresser certains)

Posté(e)

Bonjour,je tenais à vous remercier pour le pno qui m'a donné envie de me remettre à Fallout 2.C'est vraiment du super boulot !

Posté(e)

Je vais encore faire mon boulet...

Spoiler

- Arroyo : impossible de ramaser la pierre (je pense qu'avant j'y arrivais,,,)
- Arroyo : Sylex avec la tante, je comprends pas trop… j'ai un bon discours et 9 en inteligence...j'arrive donc à avoir le sylex en discutant (on explique que j'ai besoin de garder la poudre de guérison pour le bien de la quète) et j'ai comme réponse un truc du genre : "je suis désolé je l'ai perdu", et pourtant en regardant l'inventaire on l'a ???

- Klamath : scr00000.bmp - "Error" sur le tableau à Klamath
- Klamath : scr00001.bmp - texte pas très bon : "ou trouver la guérison"
- Klamath : scr00002.bmp - Problème avec Wiskey bob, à la question "que sais-tu du trappeur disparu ?" il parle une fois sur deux de vic… Dans le fichier texte il doit y avoir deux phrases "que sais-tu du trappeur disparu ?" il faudrait en changer une en "que sais-tu de Vic ?"
- Klamath : Sally la fouine (propriétaire des bains douches) si la première fois qu'on lui parle on refuse les "services" des bains douches, la deuxième fois qu'on lui parle on est déjà un "habitué" pouvant demandé une réduction pour sa fidélité…
- Klamath : scr00003.bmp - Pour la voiture même après avoir pris le pacquet la description dis qu'il y a un paquet sur le siège arrière…
- Klamath : scr00004.bmp - Error dans le dialoque avec le dieu rat
- Klamath : scr00005.bmp - "Error" quand on piège le dieu rat - en plus dans la liste des quètes "tuer le dieu rat" est barré alors qu'il n'est pas mort mais piégé
- Klamath : scr00006.bmp - suite : Dieu rat n'était pas vraiment piégé
- Klamath : scr00007.bmp - suite : j'ai donc pu le tuer… (double gain d'exp)
- Klamath : scr00008.bmp - Quète pour protéger les brahmines et découvrir qui volle les brahmines : si on menace les frères dunton et qu'on leur dis d'arreter on a pour l'instant juste terminé "protégé les brahmines". Il faut ensuite parler à ardin pour finir la deuxième quète... et la texte "error" a répétition et la fin de discution n'a pas de sens (je choisis d'aller les tuer mais après ça n'engendre rien...)
- Klamath : scr00009.bmp - Sutie des "error" avec ardin



Sinon comme Pip Boy c'est étrange que ardin dise "Fils" pour son fiancé (enfin c'est pas vraiment elle mais c'est dans une des réponses possible)

Posté(e)
  • Auteur

Non au contraire tu fait bien de continuer à m'aider parce j'avoue que j'avais l'impression de me sentir seul à corriger les fautes depuis la sortie du patch.Alors :Arroyo la pierre avec le nom du patch a été modifiée, et non tu peux pas la prendre. Pour le silex j'ai pas trop compris, un screenshot serait parfait. Si ça touche aux scripts fodra voir avec Killap.Klamath : - Dialogues avec Ardin corrigés récemment (tu dois confondre avec Torr pour "son fils" => il faut aussi aller le trouver) - Dialogues d'Aldo corrigés - Dialogues avec le dieu rat corrigés - Dialogues de Whysky Bob corrigés => "Parle-moi encore de ce marchand qu'on appelle... Vic" - Pour Sally la fouine et la voiture, il faut changer les scripts alors je note ça pour Killap.Merci tu peux continuer si tu en trouve d'autre comme ça.Pour l'instant je dois avoir une quizaine de fichiers déja corrigés. + j'ai aussi modifié 2 ou 3 boutons de l'interface, (changé "FAIT" en "Terminé") je vous montrerai tout ça quand j'en aurais un peu plus.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Un des personnage d'e Klamath (à l'entrée en dehors du bar ou dans le bar) dit "authentik" au lieu d"authentique"j'avais déjà notés certains des bugs ci dessus mais je comptait les poster d'un coup d'un seul

Posté(e)

Merci Hawk-Eye... mais je fais quand même le boulet avec des listes comme ça, alors que 99.99% est bon... (par contre l'orthographe je regarde pas trop...et je suis certain qu'on rique d'avoir des problèmes avec les "vertibirds" et peut être la planque des hubologistes mais je dirais quand j'y serai)- Screen 11 : Ardin parle de Souriant et on a bien dans les réponses possible "fils"- Screen 12 : Pour le sylex j'ai été refaire la même chose donc voici le screen ( ...je suis désolé il me semble avoir perdu le sylex...)- Screen 13 : Et après avoir parler le résultat : on a le sylex dans l'inventaire mais elle nous disait l'avoir perdu...

Posté(e)

Bonours à tous, tres bon boulo:) j'ai découvert un petit bug:j'arrive à Gecko, je parler à Arold et il me dit qu'il a besoin du magnétosphere hdro electrique (la fameuse quete du magnéto qui rapporte un bon paquet d'xp à ce stade du jeu)je part à la cité de l'abris, le conseillé Mc Clure me donne le droit d'aller chercher le bidule, je vais le chercher au magazinquand je vais dans l centrale de gecko, tout le monde me dit merci d'avoir arrangé la centrale alors que je n'ai encore rien fait, et le robot me dit erreur de manip lorsque je lance la séquence de mise en place du bidulesinon tout ce passe bien pour l'instant mai je dois avouer que le camp des esclavagiste est un peu difficile pour un personnage de début de jeu:grin:

Posté(e)

Bon, je suis en train de faire une partie de test et relèverais dans une seconde partie, les bugs et les fautes.Il y a pas mal de "error" de la part de Harold, et de celui qui donne l'holodisque pour optimiser la centrale.Sinon, je ne vois pas pourquoi, mais je ne peux pas parler de l'optimisation à McClure.Sinon, le patch ajoute vraiment des choses très intéressantes!Edit: également quelques texte en anglais lors de certaines répliques et des réponses éronnées, enfin je vous ferais un rapport complet dans un moment..

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

Posté(e)

au niveau de ce qui a été ajouté:Campement de sulik: il faudra m'expliquer comment mettre la corde et le seau dans le puitle reste des quetes (parler au chef, histoire de l'homme fou qui voit des choses la nuit) je ne sait pas encoreCamp des esclavagistes: j'ai réussit à persuader le chef de prendre des esclaves dont la soeur de sulik, je déside de libérer le reste donc je bute tout les esclavagistes mais je ne peux pas ouvrir la porte de la prison SUD OUEST apres l'avoir dévrouillé ce qui empeche la sortie des esclaves.....voila pour l'instant

Posté(e)

La corde, tu la prends, tu l'utilise sur le puit.Ensuite le seau, tu utilise le clic droit pour ouvrir to inventaire à partir du puit (en dessous ou en dessus quand tu utilise "voler" par exemple) puis tu clic sur le seau.Effectivement, le bâtiment en bas ne s'ouvre pas, enfin le grillage. Il faut quitter les lieux puis revenir.J'ai constater aussi que malgré le fait d'éliminer tout le monde, la sœur ne peut pas nous suivre. Il suffit d'aller directement aux Primitives Tribes et elle y sera, comme par "magie".

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

Posté(e)

On est beaucoup au même endroit ^^Sinon un bug pas très chiant : rencontre aléatoire de pêcheurs, en allant à la tribu primitive, je rencontre 4 pêcheurs près d'une grotte, je sort de la zone et je me retrouve sur la carte du monde à un endroit assez loin d'où j'était ! (j'était à 1 case de la tribu primitive, et je me suis retrouvé 4 case à droite de la fosse ?!?)Pour les problèmes sur la tribu primitive (j'ai du mal avec ce nom) :

J'ai fait toutes lesquètes de la tribu primitive (un peu de mal pour le "fantome" à cause d'un truc tout bête...)Screen 14 : Tribu primitive : En haut du village, j'avais une montagne coupée en deux, je pouvais en faie allé plus haut que normalementScreen 15 : Tribu primitive : Sinon un bug dans la quète du puit... j'ai recommencé 6 fois pour être certain... - 1 fois (la première mais j'ai la sauvegarde avant d'essayer donc je peut le refaire), 1 fois la corde instalé, j'ai directement la phrase "le sceau est-il réparé" je dis que non, et impossible de mettre le sceau, je plante là.- les 5 autres fois : ça marche ! après avois mis la corde je parle au mec qui me dis un truc du genre : as tu réparé le puit avec la corde ? je réponds oui, Il regarde et me dis qu'il faut le sceau, je peu réparer avec le sceau. (quète terminé normalement quoi)En gros, il faut faire la quète du premier coups sinon en cas de problème reprendre une sauvegarde d'avant d'être arrivé au village primitif... si une fois installé la corde, le mec dis "as tu réparé le sceau" au lieu de "salut as-tu réparé le puit maintenant ?" ça plante (on passe direcement à "l'étape 2 " alors que la "l'étape1" n'est pas terminé et comme la première n'est pas terminé on ne peut pas mettre le sceau...) Si c'est pas clair j'ai une sauvegarde ou ça plante...(d'ailleur pourquoi il parle de réparer le sceau ? il est pas cassé ! c'est plutôt "as tu attaché le sceau" )Edit : J'ouliais le screen 10... 50/600 Pi ?!? lol

Posté(e)
  • Auteur

Bon, je suis en train de faire une partie de test et relèverais dans une seconde partie, les bugs et les fautes.Il y a pas mal de "error" de la part de Harold, et de celui qui donne l'holodisque pour optimiser la centrale.Sinon, je ne vois pas pourquoi, mais je ne peux pas parler de l'optimisation à McClure.Sinon, le patch ajoute vraiment des choses très intéressantes!Edit: également quelques texte en anglais lors de certaines répliques et des réponses éronnées, enfin je vous ferais un rapport complet dans un moment..

Bon j'ai corrigé les dialogues d'Harold tout devrait être comme il faut désormais, par mégarde j'avais inclus une ancienne version du fichier alors qu'il avait déjà été corrigé dans le PNO1.2Pour pouvoir parler de l'optimisation à McClure, il ne faut pas déjà l'avoir fait, d'une part et de deux il faut avoir l'holodisque d'optimisation dans son inventaire.

Tu dois mettre cet holodisque dans l'ordinateur de la cité de l'abri (celui qui fait du bruit) pour le faire optimiser puis l'insérer dans l'ordinateur du réacteur ensuite.

- Les dialogues de Tante Morlis, le panneau, la voiture à Klamath et pas mal petites joyeusetés ont aussi été corrigées.Si vous trouvez d'autres fautes ou corrections à faire, postez les ici.

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Posté(e)
  • Auteur

Pourtant je viens de la faire cette quète et ça a marché très bien...

Je suis passé par "Cortex" qui m'envoie vers Gordon avec l'Ankh du renouveau avant d'aller voir McClure et j'ai eu l'option de dialogue avec ce dernier. Mais je suppose que sans passer voir Cortex, Gordon devrai "activer" mcClure dès qu'il nous file l'holodisque.



Sinon je me suis amusé cet aprèm a changer quelques boutons de l'interface, ca faisait un petit moment que ca me taraudait :

Le Loot =>

Avant :
Image IPB


Après :
Image IPB


Pour la quantité d'objets à déplacer :

Image IPB

Image IPB


Primitive Tribe dans la carte du monde :

Avant :
Image IPB

Après :
Image IPB


Interface pour compagnon :

Avant :
Image IPB

Après :
Image IPB


Bouton dans le menu "revoir les dialogues" :

Avant Image IPB Après Image IPB

Le même quand on appuie dessus

Avant Image IPB Après Image IPB


L'inventaire :

Avant =>
Image IPB


Après :

Image IPB




Je mettrai tout ces petits fichiers dans la prochaine version du PNO.

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Posté(e)

Ok, bon j'ai essayé mais çà n'a pas marché.Enfin bon, je continue.Je vous fait part d'un autre "bug".

Lorsque je viens pour la première fois à Redding, et que je vais dans le bar Malmutte (pas attention à l'ortho), et que je parle pour la 1ère fois à la barman, elle me rend responsable de l'overdose de Fannie alors que je n'ai jamais conversé avec elle, et je ne lui est pas du tout donné de l'argent.

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

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