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Emil Parglarulo, le lead designer de Fallout 3 a été récemment interviewvé par le magazine Playstation, voici ce que ca donne :

<center><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/emil.jpg"></center>

<b>PTOM (Playstation the Official Magazine) : Pouvez vous expliquer aux joueurs Playstation, pour qui le seul contact avec cet univers est Brotherhood Of Steel, ce qu’est Fallout ?</b>

EP(Emil) : La franchise “Fallout” traite avant tout de la manière dont vous allez suivre votre route dans un univers ouvert et post-apocalyptique. Il y a le bien, il y a le mal et il y a tout ce qui se situe entre. Pour le joueur, cela implique de pouvoir faire ce qu’il veut comme il l’entend. On peut toujours agir pour le bien de tous, avec noblesse… Si on le souhaite. Parce que vous pouvez aussi vous promener dans les ruines et faire le salaud !
L’autre différence avec les jeux post-apocalyptiques habituels, c’est que l’Amérique détruite dans « Fallout » n’est pas notre Amérique telle que nous la connaissons aujourd’hui. Cela se passe en 2077 et le pays s’est développé un peu comme une version futuriste des années 50. Vous savez, le « Monde de Demain » idéal. Des femmes avec des permanentes roulent avec leurs robots domestiques dans des voitures nucléaires. Et d’un seul coup, ils sont tous détruits.

<b>PTOM : On peut lire dans votre parcours que vous avez travaillé sur la série “Thief” et “Oblivion” (et en particulier sur les quêtes de la Confrérie Noire). Vous aimez les jeux d’infiltration et d’assassinat ?</b>

EP : J’aime la subtilité de ce genre de gameplay, qui diffère de l’action frénétique et qui permet une approche plus méthodique du scénario. Alors oui, jouer un personnage doué en infiltration qui exécute discrètement ses victimes est possible dans « Fallout 3 ». En fait, il y a une technique particulièrement infâme des anciens « Fallout » que nous tenons vraiment à avoir dans « Fallout 3 ». Je vous donne un indice : cela implique des poches et des explosifs.
Ah, et il y a quelques nouvelles capacités (celles que vous pouvez choisir quand votre niveau augmente) que les joueurs discrets vont vraiment apprécier.

<b>PTOM : Compte tenu de votre expérience avec la conception de jeux ouverts, quelle est la technologie « next-gen » qui vous permet d’améliorer le gameplay (bien au-delà des améliorations graphiques) ?</b>

EP : Grande question. Je dois admettre que je suis désormais beaucoup plus attaché aux graphismes qu’avant mais je place toujours le gameplay et l’immersion avant les filtres anisotropiques et le specular mapping. Pour moi, il s’agit simplement d’utiliser au mieux les technologies disponibles pour rendre les mondes plus crédibles. De beaux graphismes sont utiles, mais le doublage audio de chaque personnage ainsi que notre Radiant AI et son infinité de comportements possibles 24h/24 et la possibilité de créer des mondes aussi grands que nous le souhaitons sont aussi des choses importantes. Avec les technologies actuelles, le bac à sable est devenu un véritable terrain de jeu. Pour un game designer, c’est un rêve devenu réalité.

<b>PTOM : Combien de créatures avez vous créees pour le bestiaire du jeu ? Des idées stupides que nous pourrons retrouver comme éléments comiques ?</b>

EP : Vous savez, honnêtement, ce n’était pas comme ça. Nous avions vraiment un grand fichier de méchants déjà existant et le processus de sélection était plutôt bon. Nous avions donc beaucoup de créatures déjà existantes comme les vicieux Griffemorts ou les brutaux Supermutants. Pour les classiques, notre boulot était de nous assurer que nous leur rendrons honneur et que le passage sur des plateformes nouvelle génération conserve l’épaisseur et respecte les matériaux d’origine. Et à chaque fois que nous avons crée un nouveau personnage, c’était selon le même principe. Est-ce qu’il a sa place dans l’univers de « Fallout » ? Est-ce qu’il s’intègre dans l’esprit de ce monde unique ?


Merci à Bewaltz de <a href="http://www.nukacola.com">Nukacola</a> pour cette traduction et bonne année à tous !

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Faire péter les pnj à l'explosif dans l'inventaire c'est clair que c'est plutot simpa comme technique, mais il fallait quand même recharger quelques fois, rien que pour pouvoir refaire ça je crois que j'acheterai le jeu.

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