HawK-EyE Posté(e) le 24 mars 2010 Posté(e) le 24 mars 2010 <center><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/fonv.png"></center> Josh Sawyer était le lead designer du projet avorté Van Buren (Fallout 3 à la sauce Interplay), et est aujourd'hui chef de projet sur New Vegas. Il a écrit sur son blog un article très intéressant sur sa vision des dialogues. Ce qui est listé ci-dessous sont des conseils du père Sawyer. Des boîtes comme Bethesda ou BioWare devraient en prendre de la graîne... ! En tout cas, celà inaugure que du bon pour Fallout : New Vegas. <center><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/J.E._Sawyer.jpg"></center> - Les dialogues ont deux fonctions : informer et amuser le joueur. Il s'agit de les informer sur l'univers et les quêtes à faire et les divertir avec des personnages et une prose intéressante. - Faire un plan. Vraiment, c'est nécessaire. Tu devrais avoir une idée de la fin avant même de commencer. Si tu navigues à vue lorsque tu écris ton dialogue, il y a de bonnes chances pour que le joueur se perde en chemin. - Toujours donner au moins deux options. Tu devrais avoir au moins une option disant "parlant d'autre chose" qui mène à un embranchement où l'on peut quitter le dialogue. Tu peux penser que ton dialogue est trop génial et que personne ne voudrait arrêter de le lire mais crois-moi - quelqu'un là dehors a envie de passer à la suite rapidement. - Ne donne jamais de fausses options. Ne crée pas des choix de dialogues multiples renvoyant à une réponse identique. Cela insulte l'intellect du joueur et ne les récompense pas pour les choix qu'ils ont fait. - Ne donne pas des intentions aux joueur que tu ne contrôle pas. A l'exception des réponses conditionnelles (sexe, compétences, caractéristiques, etc...) il faut que les réponses du joueur soient claires et directes : il ne faut pas mélanger une demande pour des informations avec une autre qui serait chargée en émotions pour donner un avis. (Bref, pas de "J'aimerais savoir ce qu'il se passe ici, espèce de gros enfoiré.") - Il faut toujours avoir en tête les compétences, caractéristiques et le sexe du personnage ainsi que l'avancement de l'histoire. Récompenser les choix du joueur est aussi une constante. Si ton dialogue ne suit pas ces quelques règles, alors ce n'est qu'une fausse option avec étiquette devant. Note : amuser le joueur est une récompense tout à fait acceptable. - Le style d'écriture et la structure du jeu sont un chose ; le personnage appartient aussi à toi et l'univers. Tant que les dialogues suivent la ligne générale et qu'ils sont bien intégrés à l'univers du jeu, c'est ton défi et ta responsabilité de rendre le personne amusant et distinct. Merci à Rinix de nous avoir relayé l'info. Source : http://falloutnewvegas.over-blog.com/ Et une petite pluie de screenshots histoire de patienter : <center> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/10.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/10.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/11.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/11.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/12.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/12.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/13.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/13.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/14.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/14.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/15.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/15.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/16.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/16.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/17.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/17.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/18.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/18.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/19.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/19.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/20.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/20.jpg" width=200></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/21.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/21.jpg" width=200></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/22.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/22.jpg" width=120></a><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/23.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/23.jpg" width=120></a> <a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/24.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/24.jpg" width=120></a></center> Citer pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
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