Posté(e) le 29 mars 20169 a Pour être plus exact, sur les topics steams, apparemment, la bêta de la mise à jour (parce qu'elle va arriver, d'abord en bêta) serait pour début avril (Genre le 4/4 au plus tôt).
Posté(e) le 29 mars 20169 a Déjà dispo en beta les amis. Je télécharge, je vais recommencer une partie en Survie et donner une 2ème chance au produit... Lonesome Roads - Flickr
Posté(e) le 29 mars 20169 a Idem, je vais virer les mods que je testais pour cette partie là, complètement déséquilibrés... 555.5Mb la bestiasse quand même...
Posté(e) le 29 mars 20169 a Bêta téléchargée, je lance le jeu, charge une sauvegarde ou une nouvelle partie : crash, retour bureau, sans message d'erreur, juste retour bureau. Voilà pour la 2ème chance, haha. Lonesome Roads - Flickr
Posté(e) le 29 mars 20169 a Ah toi aussi ? Bienvenue chez bethesda, où chacune de nos majs détruisent votre jeu ! Ah oui, et accessoirement, j'ai lu dans le changelog que la console était désactivée avec le nouveau mode survie... Sérieux bethesda ? Le seul truc qui permet de traverser vos jeux buggés vous le bloquez ? Par contre, le truc marrant > L'avalanche de topic steam qui dise : Mon jeu marche plus à cause la maj. Pauvre serveurs steams x')
Posté(e) le 29 mars 20169 a Solution qui résout mon problème, trouvée sur le forum officiel :https://community.bethesda.net/thread/2971 Citation Got the same issue, then I removed all \interface\ *.swf mods and it worked. (guess it's because there are new UI feedback In survival) Ce sont les mods (ou restes de mods) qui posent problème donc. Modifié le 29 mars 20169 a par Bergil Lonesome Roads - Flickr
Posté(e) le 1 avril 20169 a Wow mais c'est qu'il rendrait presque le jeu intéressant niveau RP ce mode de jeu :D ! Puis même apporter un peu de challenge tout court. Même en Survival passé le niveau 25-30 c'est tellement easy... Hein oui non je ne suis pas mort :D Salut la compagnie Modifié le 1 avril 20169 a par Gruik Let me tell you something 'bout the government -They fucking up the environment -They taking all the fucking beautiful animals -And making them fucking EXTIIINCT !
Posté(e) le 3 avril 20169 a Le 22/02/2016 at 19:37, Miguelidy a dit : Pour ceci, j'ai du mal à saisir l'intérêt. Je ne dis pas que c'est une mauvaise chose, mais je n'en vois pas le bénéfice, là, comme ça. Pour le reste, c'est bien. Une idée de la date? A présent, j'en saisis le bénéfice. Rien que pour aller à Tenpines Bluff, j'ai dû prendre 4 ou 5 fois le chemin avant d'en arriver au bout sans devoir revenir à Sanctuary pour me reposer, boire, manger ou me vider les poches. Du coup, c'est bien de ne pas se rechoper à chaque passage des ennemis que l'on vient de tuer. Par contre, je ne sais pas encore si la durée a été réduite si fortement que ça. A peine ai-je eu fini Corvega qu'un nouveau pillard avait repopé devant l'usine. Bon, il était tout seul et c'est vrai que j'ai pris beaucoup de temps pour sniper tous les gars de Corvega. Autre chose. Ca ne m'empêche pas d'apprécier l'absence de téléportation, mais ça occasionne quand même une gêne à laquelle je n'avais pas pensé... Je ne peux plus vider entièrement un site de tout ce qu'il contient, car trop pénible de faire les aller-retour pour tout ramener à la base. Quand j'aurai plus de colonies, ce sera peut-être plus simple, mais là, les aller-retour Corvega-Sanctuary avec 3 tonnes de bielles, ce n'est pas top. Alors, direction Chef Local niveau 2 et développement intensif du commerce.
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