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Propositions aux développeurs

Posté(e)

Bonjour,

Nous constatons en ce moment une baisse de motivation de la part des joueurs du serveur 2238, notamment dans la French Community. Beaucoup d'efforts ont été fait de la part des développeurs pour intégrer de nouvelles features après le wipe. La plupart sont intéressantes, même si elles sont buggées, mais beaucoup de nouveautés ont eu pour effet de déséquilibrer le jeu. Les joueurs courageux restent dans leur base pour crafter mais ils ne veulent plus sortir car ils risquent de perdre des heures de travail en se faisant tuer. Le nouveau système d'xp et de loot est une bonne idée mais il est mal dosé, et les joueurs ne sont plus intéressés par le PvE.
Pour résumer : le crafting est trop long et trop ennuyeux, le PvE et l'exploration sont morts, et il n'y a plus que les BBS qui s'intéressent au PvP.
C'est pourquoi, plutôt que de venir nous plaindre sur le forum nous avons préféré regrouper des idées venant de toute la French Community pour vous les soumettre. Peut être que certaines d'entre elles ne vous intéresseront pas et nous vous laissons choisir celles que vous voulez garder ou qui semblent réalisables :

Crafting

- Enlever le timeout de gathering et le déplacer sur les armes : Le timeout pour la récolte des ressources disparait mais les armes et armures demandent beaucoup plus de temps pour etre craftées. Cela permettrait de pouvoir continuer à rechercher des ressources même si on doit attendre pour crafter. La quantité d'armes en circulation ne devrait donc pas trop augmenter et les joueurs seront plus favorables au PvP.
- Explorer pour trouver des ressources : La récolte des ressources serait plus intéressante si on devait chercher les ressources. Par exemple on pourrait trouver du minerais dans des grottes. Donc il faudrait d'abord chercher une grotte, l'explorer, et si on a de la chance on trouve du minerais. Mais attention car certaines grottes sont habitées par des monstres. On serait obligés de former des groupes de crafteurs pour ne pas être tués. Cette méthode pourrait compenser le fait qu'il n'y ai plus de timeout de gathering. Libre à vous d'imaginer d'autres façons de récolter des ressources dans le désert.
- Utiliser des esclaves pour récolter des ressources : Créer un système pour permettre aux esclaves de récolter des ressources pour leur maitre. L'esclave a une limite de poids et il reste à la base jusqu'à ce qu'il soit vidé par son maitre. Par contre l'esclave peut aussi mourir si il fait une mauvaise rencontre dans le désert.
- Imposer un niveau de personnage pour les niveaux de crafteurs : Pour éviter de voir des joueurs lvl 5 se promener avec des P90, la solution serait d'obliger les joueurs à atteindre un certain lvl de personnage pour apprendre leur métier de craft.
- Ajouter des ressources de craft supplémentaires : les objets high-tech devraient nécessiter des ressources un peu plus difficiles à trouver, par des pièces d'armes ou d'armures qu'on ne pourrait obtenir qu'avec une quête ou chez certains marchands à prix élevé, ou même comme récompense pour le Town Control.

Le Town Control

- Contrôler une ville permet de faire remonter son karma dans la ville : Le karma remonte quand on tue des "mauvais karma" qui entrent dans la ville. Si le karma est assez élevé les npc de la ville pourraient aussi aidé les défenseurs de la ville. Mais si les défenseurs ont un mauvais karma, les npc ne les aideront pas
- Obtenir des prix plus intéressants si on contrôle la ville ou qu'on a un bon karma dans cette ville.
- Pouvoir donner des ordres supplémentaires au maire d'une ville : Pouvoir donner les mêmes ordres au maire d'une ville qu'aux esclaves, par exemple que les npc de la ville puissent attaquer les ennemis de la faction qui contrôle la ville.
- Limiter le nombre de villes qu'une faction peut contrôler.
- Créer un timer de Town Control : Les joueurs ont besoin de voir à quelle moment une ville pourra être capturée ou depuis combien de temps elle est contrôlée. Cela pourrait favoriser le PvP et rendrait le jeu plus dynamique car les joueurs sauraient à quel moment il faut attaquer ou défendre une ville.
- Réduire le temps de capture d'une ville : Le temps de contrôle d'une ville devrait être de 8-12h plutôt que de 24h. Encore une fois cela permettrait de rendre le jeu et le PvP plus dynamique, mais aussi d'accorder plus d'importance aux villes.
- Enlever totalement le système de Town Control : Créer de nouvelles maps (bases, usines, supermarchés, etc.) qu'il faudra contrôler pour obtenir du matériel ou des caps. De cette manière les grosses équipes se rencontreront sur ces maps pour se battre et les petits joueurs pourront aller en ville sans risquer de se faire tuer.

Les factions et le Karma

- Créer un système permettant de faire changer son Karma : A part en contrôlant une ville, on devrait pouvoir faire changer son karma en faisant des quêtes par exemple. Il y aurait des quêtes pour les "gentils" et des quêtes pour les "méchants".
- Revenir à l'ancien système de Karma : si on tue un PJ mauvais, le karma remonte. Si on tue un PJ bon, le karma descend. Si le karma est trop négatif alors on peut croiser des Bounty Hunters dans le désert sans pouvoir les éviter.
- Pouvoir apprendre une profession sans être obligé de changer radicalement son karma.


L'exploration et les quêtes

- Créer des quêtes instanciées : Par exemple on pourrait par hasard tomber sur un Vault dans le désert. Il y aurait plusieurs moyens d'entrer (faire exploser la porte, crocheter la porte, etc.). Ensuite il faudrait remettre les systèmes électriques en marche, pirater des ordinateurs, combattre des robots... Avec au final une récompense (ressources de craft, objet pour crafter du matériel high-tech, etc.). Libre à vous d'imaginer d'autres zones à explorer. On pourrait ainsi monter des groupes de recherche de Vaults.


Pour résumer, l'idée générale n'est pas de faciliter la vie des joueurs mais plutôt de leur donner la possibilité de varier leur jeu. Nous n'avons rien contre le fait que le serveur soit hardcore mais il ne faut pas que cette difficulté se transforme en ennui. Nous avons besoin d'avoir des choses à faire, d'être toujours occupés, même si c'est difficile.

Nous espérons que certaines de ces idées vous plairont. Merci d'avance de la part de la French Community.

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Posté(e)

Hi, Its seem there is a motivation problem lately on the 2238 server. Lots of hard work has been done to integrate lots of new feature after the wipe. Many are interesting, Even if some are bugged, But many of those new stuff make the game less fairplay . The players stay in the base to craft and never want to come out because they risk to loose hours of work if they are killed. The new xp and loot system is a good idea but need ajustements, And the player lost interest in the PVE. To resume: The crafting is a bit too slow and boring, The PVE and hunting is almost death, And almost only the BBS do pvp anymore. Thats why , instead of complaining on your forum we decided to regroup all our idea from the french community and post them to you in 1 message. Its possible than some of those idea will not interest you so we let you guys choose what to keep and what to not to keep. Voila un sample de ce que ca donnera si tu veux que je continue juste a me le dire je ferai 1-2 paragraphe par jours.

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