Objectif : Speedrun 100% (All quests) de Fallout 1
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Salut à tous,
Récemment sur le site speedrun.com, une personne s'est mis en tête de faire un speedrun 100% de Fallout.
L'ayant considéré plusieurs fois moi-même je lui ai donc proposé mon aide.
Je vais me servir de ce topic pour travailler sur la (ou les) route possible pour ce run.
Vous pouvez évidemment participer, donner votre avis, vos suggestions etc...
Règles de base du Speedrun :
L'objectif est simple, arriver à terminer (rayer) le plus vite possible la totalité des quêtes disponibles via le pipboy.
Les règles du speedrun Any% (celui où j'ai gardé le record pendant plus d'un an et demi)
Pour la première version de ce run "All quests" je pense opter pour quelque chose d'assez facile.
Le run sera segmenté en plusieurs parties histoire de travailler l'optimisation.
Les différents segments sont délimités par l'entrée et la sortie d'une ville.
Exemple :
1er segment => sortie de la grotte de l'Abri 13
2ème segment => Voyage entre l'Abri 13 et les Sables Ombragés
3ème segment => Les Sables Ombragés
4ème segment => Voyage entre les Sables Ombragés et l'Abri 15
5ème segment => L'Abri 15 etc...
Chaque segment est délimité par une sauvegarde.
Le premier travail consiste à créer une route qui permette de réaliser toutes les quêtes.
Ensuite viendra le travail d'optimisation de chaque segment.
Le premier objectif est donc de réaliser toutes les sauvegardes à l'entrée et à la sortie de chaque ville.
Voici la liste des quêtes que je considère actuellement.
Vault 13 :
Find the Water Chip
Calm the Rebel Faction
Find the Water Thief
Destroy the Mutant leader
Destroy the source of the Mutants
Shady Sands :
Rescue Tandi from the Raiders
Stop the Radscorpions
Raiders :
Join the Khans
Junktown :
Rescue Sinthia
Take revenge on Gizmo
Bust the Skulz gang
Hub :
Dispose of merchant
Dispose of Jain
Find the missing caravans
Steal necklace from the Merchants
Help Irwin
Rescue the Initiate from the Hub
Necropolis :
Destroy the SuperMutants at the Watershed
Fix the Necropolis water pump
Free ghoul prisoner
Glow :
Turn on power for the Glow
Brotherhood :
Become an initiate
Rescue Initiate from the Hub
Scout the northern wastes
Convince the Elders to send help to Mariposa
Fix the broken T-51b power armor
Boneyard :
Fix hydroponic farms in Adytum
Kill Razor
Get weapons for the Blades
Exterminate the deathclaws
Free Adytum from the Regulators
Il y a 9 lieux qui ont des quêtes donc j'aimerai réserver un post pour chacun d'eux histoire de pouvoir entrer dans les détails.
Merci de ne pas répondre (je dois attendre environ 5mins entre chaque à cause de l'auto-fusion des double-posts)
Modifié par HawK-EyE
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