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Posté(e)

Alors une nouvelle plutôt marrante :} Il y a bien un gestionnaire des fichiers .esp dans le launcher du jeu.

Mais, il y a juste un petite manipulations à faire dans le Fallout4Prefs.ini ~

Vous trouverez dans le fichier .txt, un en-tête [Launcher]: rajoutez juste en dessous de cette en-tête:

bEnableFileSelection=1

A présent, vous aurez à cliquer sur la partie encradré du launcher pour y accéder :]

564cedc59f22c_ClickHere.thumb.jpg.dd9b6c

launcher.thumb.png.0be07f7ba816387a74124

 

 

 

Posté(e)

Oh merci ! ça c'est de la bonne nouvelle, je venais justement demander comment se débrouiller pour qu'il le gère, parce que je suis une b... complète en informatique et NMM m'aide quand même énormément.

Posté(e)

Pas fan du NMM ~ Je préfère installer moi-même les mods plutôt qu'on le fasse à ma place. Puis j'ai souvent eu des erreur avec, hum.

Posté(e)

J'ai rarement des erreurs avec, et comme j'essaie le jeu (en l’occurrence Skyrim) après chaque nouveau mod installé, je sais tout de suite d'où cela vient. Et, comme je le disait, NMM s'occupe de tout a ma place, c'est super pratique pour moi.

Posté(e)

Ah cool, je me demandais où il était passé l'autre jour justement! 

 

C'est marrant qu'ils l'aient planqué là en attendant de rajouter proprement l'option.

Posté(e) (modifié)

En même temps que le oui GECK oui évidemment, Mais les mods payants? Normalement non et heureusement :D

Modifié par Eldrak
  • 2 semaines après...
Posté(e)

Le premier DLC va surement suivre de peu la sortie du GECK, même s'il n'y a je crois, pas encore eu annonce officielle de date.

 

Et je crois que Steam et Bethesda ont bien compris le gros NON des joeurs au mods payants. Ou du moins steam, qui tout en étant une machine à fric, respecte encore sa communauté.

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