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Fillauth, un Demake fidèle aux premiers Fallout

Posté(e)

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Pour ceux qui ignorent ce qu'est un demake, on pourrait le résumer, en quelques sorte, à un remake à l'envers. Plutôt que d'adapter le jeu en fonction de moteurs et de design plus récents, il s'agit d'adapter le jeu en fonctions de moteurs et de designs plus anciens. Les développeurs peuvent en profiter pour aussi faire baisser la qualité générale ou le sérieux du produit, de façon volontaire. Une exemple plus parlant serait, par exemple, d'essayer adapter Bioshock Infinite ou Borderlands sur le moteur des premiers Wolfenstein, Doom et autres Duke Nukem, ou bien adapter Skyrim sur le moteur de Daggerfall. Il existe beaucoup d'exemples de Demakes sur la toile que je vous laisse le soin de découvrir. Il y en a même une poignée orientés autour de l'univers Fallout. Mais celui-ci sort du lot pour plusieurs raisons.

 

Tout d'abords, au lieu d'adapter l'univers de Fallout vers n'importe quel design ancien ou cheap, les développeurs de ce projets se sont efforcés d'intégrer un maximum de features des premiers Fallout dans une version qui ressemble pas mal à ces derniers. Ensuite, si elle est loin d'égaler celle du premier Fallout, ce petit jeu gratuit a quand même une durée de vie respectable pour un demake. Enfin, ce Demake dispose d'un éditeur de map intégré, afin de permettre la réalisation de nouvelles campagnes, grâce à ce moteur de Fallout downgradé.

Liens : 1 - 2 - 3

Vidéos : 1 - 2 - 3

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Controles:
alt+enter: fullscreen/plein écran
Click droit sur les objets pour lire leur descriptions
Double click pour courrir
Touches directionnelles pour faire bouger l'écran sur la map
Ctrl+S Sauvegarde - (Le jeu enregistre automatiquement en changeant de map et il n'y a qu'une sauvegarde)
Ctrl+R Redemarrer la partie

Pour accéder à l'éditeur de niveaux, aller dans le dossier Daisymoon, puis éditer le fichier main.lua pour faire passer de “_enableDev = false” à “_enableDev=true”

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Posté(e)
  • Auteur

C'est un peu le problème de certains Demake.

Je pense pas que "vieux" rime forcément avec moche.

On peut très bien avoir des jeux de 1990 encore magnifiques et des jeux de 2015 super-moches

C'est une question de design et d'arriver à faire quelque chose de beau et fonctionnel avec les outils que l'on a à disposition.

Pour autant, Fillauth a surtout vocation à être fun, plutôt que d'être compétitif avec les developpeurs indie.

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