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Le Craft dans Fallout 4


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Centralisation des informations sur Le craft de Fallout 4

 

 

 

Liste approximative :

  • Les objets inutiles du wasteland peuvent être convertis en ressources primaires
  • Les ressources primaires qu'on a vu pour l'instant sont : Adhesive (Adhésif), Glass (Verre), Screws (Vis), Steel (Acier)
  • Le craft se fait sur un établi, a vérifier les différents types d'ateliers (munitions, normal, campement?, etc...)
  • Les objets qu'on a crafté peuvent être démontés
Edited by HawK-EyE
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C'est intéressant parce que Todd dit clairement : "over fifty base weapons". 50 armes de base totalement modulable, ce qui veut (très probablement) dire que ça n'inclus pas les armes uniques (qui auront (très probablement) des partie fixes).

Reste à savoir si le Pistolet Laser et le Fusil Laser sont considéré comme des armes de bases dans le calcul, quand bien même on peut passer de l'un à l'autre en changeant quelques pièces.

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Oui c'est pas évident, mais les calculs de Todd Howard j'y crois moyen.

http://www.destructoid.com/update-fallout-3-s-200-endings-aren-t-really-endings-but-permutations-77543.phtml

Quand on sait ce que ça donne ces "permutations" à la fin de Fallout 3, la gueule du héros sur une photo en noir et blanc, merci la permutation quoi...

 

Donc autant pas jouer sur les chiffres mais plutôt sur le contenu.

Je suis d'accord toi, le principe est très sympa. Pour le passage pistolet-fusil il change le canon et la crosse, et sur cette base il y a 5 emplacements (mod slots) :

  • Standard capacitor (le laser)
  • Standard barrel (le canon)
  • Standard grip (la crosse)
  • Standard sight (le viseur)
  • No Muzzle (pas d'embout/silencieux)

Sur le pistolet à partir de 1:20, il y en a 6

  • Reciever (chambre)
  • Barrel (canon)
  • Grip (crosse)
  • Magazine (chargeur)
  • Sight (viseur)
  • Muzzle (embout)

Pour la batte, il y a que deux emplacements à 1:30 :

  • upgrade (amélioration - pour rajouter ce qu'on veut)
  • cedar (c'est le type - bois, aluminium etc.. et on peut aussi changer la couleur mais c'est bizarre, par exemple le "blue" ça coute du bois etc...)

Pour le fusil à la fin 1:38 on retrouve les mêmes 6 que sur le pistolet sauf que le "reciever" est "automatique".

  • voir plus haut

Pour le pistolet plasma 1:46 on a que 4 emplacements :

  • Capacitor
  • Barrel
  • Grip
  • Sight

Et 5 emplacement sur le junk jet 1:56:

  • Reciever
  • Barrel
  • Stock
  • Scope
  • Muzzle

 

On dirait donc que certaines "bases" acceptent de gros changement genre pistolet-fusil laser, mais pas d'autres (pistolet et fusil automatique).

Je suppose qu'on va pouvoir crafter ces bases à partir de matériel récupéré dans le Wasteland. mais je suppose qu'une fois qu'on a une base on peut crafter "par dessus" mais pas la changer.

 

Pour l'armure on a 6 emplacements assez classiques :

  • Torse
  • Casque
  • Bras gauche
  • Bras droit
  • Jambe gauche
  • Jambe droite

 

Autre question, est-ce qu'on peut crafter uniquement sur les ateliers ? Quels sont les différents types d'ateliers ?

Au début de la vidéo du Housing on voit un "workshop" et ensuite quand il tourne la caméra on voit un objet en surbrillance comme s'il pouvait le démonter.

Cependant il ne peut pas le démonter parce que si on regarde à droite on voit "Req Rank 2" ce qui veut dire "Besoin du Rang 2", et que ce rang s'appelle "Local leader".

scrap_build.thumb.jpg.ba32c5326f0c0a7874

Donc clairement il y aura une progression dans ce qu'on pourra démonter/construire en fonction de ces rangs.

 

Autre chose, on peut aussi "ranger" des objets (bouton B - store) à la place de les démonter.

Est-ce qu'on va pouvoir le garder sur soi ("je me balade toujours avec un bout de ma maison dans la poche, pourquoi?") ou est-ce que ces objets sont stockés quelque part dans l'avant-poste, c'est pas encore très clair.

Edited by HawK-EyE
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Je continue, au rang 3 on peut créer son propre magasin :

build_trader.thumb.jpg.dbbd69a406371d826

Ce qui n'est pas clair, c'est d'où viennent les marchands.

On dirait que Todd dit "plus votre ville s’agrandit, plus il y aura du monde, y compris des marchands".

La question c'est est-ce que ces marchands ce sont des marchands qu'on peut générer pour gagner de l'argent ?

Qui sont les consommateurs de ces marchands ? Nous ? Les habitants de notre avant-poste ? D'autres habitants du Wasteland ?

 

Ensuite vient l'agriculture :

build_food.thumb.jpg.7886a65afbbea6279d4

On voit qu'avec cette plante, le tato on peut facilement créer un plant.

Il faut que ce soit sur de la terre (dirt - en haut au milieu) et à droite on voit "Require" et un dessin de vault boy.

Peut-être que cet insigne désigne un perk spécial pour planter ses propres légumes ou alors un rang particulier de construction ?

 

Enfin la dernière chose qui m'intrigue c'est dans la barre en bas (désolé pour les sous-titres par dessus).

Il y a écrit "Tag for search", cela voudrait dire qu'on peut "taguer" un certain fruit et légume, comme ça quand on se balade dans le wasteland cette plante sera en vert fluo ? Histoire de pas la rater ?

 

scrap_build.jpg

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Pour ce qui est de la défense on peut apercevoir un autre Rang sur ce screenshot : "Science"

build_turret_science.thumb.jpg.9e3d5a479

Donc là je m'interroge :

Est-ce que les rangs sont vraiment des "rangs de construction" qu'on gagne au fur et à mesure que votre camp s'agrandit ?

Est-ce que ce serait pas simplement des perks séparés que l'on prendrait plusieurs fois ? rang 1, rang 2, rang 3 ?

Peut-être que ces perks sont différents des autres, mais un perk qui s’appelle "Science!", ça pourrait servir à plusieurs choses à la fois.

Peut-être des bonus en combat ET la possibilité de faire des tourelles ?

Edited by HawK-EyE
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Pour cette tourelle on a besoin de Gun Nut (qui est un perk de Fallout 3 qui donne +5 en armes légères et +5 en réparation à la fois)

build_gun_nut.thumb.jpg.057cd50a7dcbb05a

Donc cela confirme l'hypothèse des perks pour construire ?

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Dans la fin de la vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=IERa-dQfRxw#t=2m46s

On peut compter au moins 9 emplacement différents pour construire son avant poste.

Il est difficile à dire parfois si ce sont bien des avant-postes différents ou le même endroit remodelé différemment.

 

Edited by HawK-EyE
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Il avait dit que pour les soldats ou amrchands de notre avant-poste, soit on va les recruter nous (dans une ville certainement ou des personnages clés à tel ou tel endroit), soit ils viennent d'eux même à l'avant-poste.

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Il y a écrit "Tag for search", cela voudrait dire qu'on peut "taguer" un certain fruit et légume, comme ça quand on se balade dans le wasteland cette plante sera en vert fluo ? Histoire de pas la rater ?

 

 

 

Chercher avec des mots-clés pour retrouver un objet spécifique (ce qui laisse penser qu'il y aura une grande quantité de trucs)

Edited by TheSniderMcWood
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Il avait dit que pour les soldats ou amrchands de notre avant-poste, soit on va les recruter nous (dans une ville certainement ou des personnages clés à tel ou tel endroit), soit ils viennent d'eux même à l'avant-poste.

Certes mais ça réponds pas à la question : Qui vend et à qui ?

Chercher avec des mots-clés pour retrouver un objet spécifique (ce qui laisse penser qu'il y aura une grande quantité de trucs)

J'ai pas capté. Une fonction "recherche" dans un menu qui est déjà catégorisé ? Ressources>Défense>Turret ??

Je suis pas sûr de suivre là.

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J'ai trouvé l'explication dans cette interview de Pete Hines :

http://www.gamesradar.com/fallout-4s-crafting-system-explained-bethesda/

If you do have your heart set on a certain piece of gear then you can make life a whole lot easier when it come to finding all the bits, according to Pete: "you can actually flag stuff to say ‘I’m looking for this stuff because I want to make this". So, if there's a recipe you have your heart set on you can select it so that "anything that fulfils the requirement gets flagged in the world: 'this thing will give you something that you’re looking for'". 

 

Tu peux donc "tagguer" / "flagguer" / "mettre en surbrillance" des objets pour des situations du genre "J'ai besoin de ces objets parce que je voudrais faire ceci".

Donc si tu as une recette en tête tu peux la sélecltionner de sorte que "tout ce qui est nécessaire" soit affiché dans le monde en mode "ce truc te donnera ce dont tu as besoin".

Il précise pas comment quelle est la nature du "flag" en question, il dit juste que ce sera explicite. Cela peut-être en surbrillance, sur la carte du monde ou non, sur une carte locale, ou avec n'importe quel système.

L'idée c'est surtout que dans le code du jeu, ya un truc qui permet de le faire, le reste c'est une question d'esthétique.

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Intéressant c'est histoire de flag. Faudrait que ce soit pas un affichage automatique histoire de pas dénaturer la recherche de composants. Peut être couplé à la Perception, histoire de voir si ton perso arrive à spot la pièce que tu recherche dans ton environnement. Affaire à suivre.

Edited by Toxicat
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J'ai trouvé l'explication dans cette interview de Pete Hines :

 

http://www.gamesradar.com/fallout-4s-crafting-system-explained-bethesda/

 

If you do have your heart set on a certain piece of gear then you can make life a whole lot easier when it come to finding all the bits, according to Pete: "you can actually flag stuff to say ‘I’m looking for this stuff because I want to make this". So, if there's a recipe you have your heart set on you can select it so that "anything that fulfils the requirement gets flagged in the world: 'this thing will give you something that you’re looking for'". 

 

 

 

Tu peux donc "tagguer" / "flagguer" / "mettre en surbrillance" des objets pour des situations du genre "J'ai besoin de ces objets parce que je voudrais faire ceci".

 

Donc si tu as une recette en tête tu peux la sélecltionner de sorte que "tout ce qui est nécessaire" soit affiché dans le monde en mode "ce truc te donnera ce dont tu as besoin".

 

Il précise pas comment quelle est la nature du "flag" en question, il dit juste que ce sera explicite. Cela peut-être en surbrillance, sur la carte du monde ou non, sur une carte locale, ou avec n'importe quel système.

 

L'idée c'est surtout que dans le code du jeu, ya un truc qui permet de le faire, le reste c'est une question d'esthétique.

 

Au temps pour moi alors, je croyais que c'était un truc style tu vas dans meubles tu mets "siège" et PAF tout les sièges apparaissent ^^

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Dans l'interview citée précédemment il précise :

http://www.gamesradar.com/fallout-4s-crafting-system-explained-bethesda/

  • Les maisons ne sont pas préfabriquées, il faut tout ajouter à la main, le sol le plafond, les murs, les meubles, les ampoules et les bibelots.
  • Le développement est pas totalement terminé, mais il y a deux facettes majeures à la récupération de ressources. Un système pour la création d'objet et un système de construction
  • La transformation se passe à l'atelier "Si tu as une bouteille en verre, elle restera bouteille jusqu'à ce que tu la transforme en verre pour fabriquer ta lunette de visée" donc "tu transporte tout ton bordel ou tu le met quelque part et ensuite lorsque tu va fabriquer quelque chose, il y a un système qui te dit c'est ça dont tu as besoin".
  • Pour la construction, le système est un peu différent et cela évite de te trimballer avec 14 pneus de voitures dans ton inventaire
  • Les objets nécessaires à la construction son stockés directement dans l'atelier qui est prévu pour cet endroit (cela confirme qu'un avant poste = un atelier spécifique)
  • Tu ne peux pas déconstruire une maison à un endroit et la refaire à l'autre bout de la carte, les objets nécessaires à la construction ont une utilisation locale (cela suggère aussi que les ressources de "construction" soient différentes des ressources pour fabriquer les objets)
  • Le vault boy en cube présenté dans la vidéo est en fait une construction réalisée à partir de cubes de lumières directement issus du jeu dont la teinte a été choisies à travers un menu d'ordinateur dans le jeu

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  • "En fait tu les contrôle, quelle couleur, quel pattern d'allumage, est-ce qu'elles doivent flasher ? Quand est-ce que le feu s'enclenche ? Quand est-ce que tout ça se déclenche ? Quand j'appuie sur un bouton ?"
  • "Lorsque tu as un objet qui joue de la musique tu peux choisir comment cette musique est jouée"
  • Pas besoin de programmer ni de scripter, tout est fait avec du bon sens comme dans la "vraie vie", si tu accroche une ampoule, tu dois la relier au courant, si ton câble est pas assez long, tu en fait un autre avec plus de cuivre, etc..
  • "Si ce n'est pas connecté au générateur, le courant ne fonctionnera pas. Nous ne trichons pas". 

 

Edited by HawK-EyE
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Oui j'avais vu ça aussi je trouve ça un peu bébête ce genre de calcul, ça donne jamais rien de convaincant in-game mais merci pour le lien.

Et je suis assez d'accord avec :

1) borderlands avait 87 bazillions guns et tu passe ton temps à comparer les stats au lieu de jouer

2) on risque de toute façon de faire à peu près tous celles qui fonctionnent le mieux / les plus puissantes, soit 3-4 combinaisons au final

On verra bien, faudrait aussi citer ça dans le topic des armes.

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on risque de toute façon de faire à peu près tous celles qui fonctionnent le mieux

D'ailleurs le mec le dit lui même. Certains mod sont des améliorations d'autre mod (ex: Long Barrel / Improved Long Barrel). Après, les mods semble avoir un impact assez fort sur les stats d'arme. Un fusil d'assaut à canon long et avec une culasse lente va avoir des dégâts sensiblement plus élevé que ce même fusil d'assaut avec un canon court et une culasse à tir rapide.

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Fallout 4 la construction plus proche de minecraft que de skyrim :

http://www.jeuxvideo.com/news/436335/fallout-4-la-construction-plus-proche-de-minecraft-que-de-skyrim.htm

Plutôt comme dans Minecraft, vous pouvez être un noob et juste construire de petites choses simplistes. Vous pouvez également devenir le type qui devient fou et se dit : "Je vais complétement recréer le vaisseau de ce jeu ou récréer le Tardis de Doctor Who et ça pourra y ressembler.

C'est quelque chose comme : "Je la construis, je vais construire ma maison, je vais construire le mur, je vais placer la porte, je fais une table, je fais le matelas". C'est ce sentiment de faire les choses à votre manière dans le monde et définir ainsi : "Qui je suis, où ai-je envie de vivre et quelle est mon histoire dans ce monde ?".

 

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Plutôt comme dans Minecraft, vous pouvez être un noob et juste construire de petites choses simplistes. Vous pouvez également devenir le type qui devient fou et se dit : "Je vais complétement recréer le vaisseau de ce jeu ou récréer le Tardis de Doctor Who et ça pourra y ressembler. 

faut dire qu il avait deja pas mal de maison dans fnv qui etait plus grandes a l'interieur qu a l exterieur...:1er:

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  • 1 month later...
Guest
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