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Les armures de Fallout 4

Posté(e)

Ce topic centralise les informations des armures de Fallout 4

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  • Les armures Légère et Moyenne, sont composées de plusieurs partie (torse, bras droit, bras gauche, jambe droite, jambe gauche).
  • Différente pièces d'armures peuvent être superposées, source ?
  • Les armures assistée sont, en quelque sorte, un véhicule et disposent de leur propre ATH (reste à savoir si en changeant le casque, on change l'ATH).
  • Il est possible de se faire arracher des morceaux d'armure assistée, source ?

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)

- Avec les mods : On s'en fou, ça n'entre pas en ligne de compte.

- D'accord donc en anglais il n'y a pas de crochet et en vf si. Pas ou peu important.

Citation

Et j'ai un scoop, la disparition du type de l'armure dans son nom se fait AUSSI dans la version US ! Donc en fait, bah je pense pas que ce soit un bug. Plutôt une limitation de caractère.

Ce n'est pas ce que les autres ont dit jusque-là, j'attends donc confirmations.

Posté(e)

Pour les mods, c'était au cas où, des fois que ça puisse servir. Tu veux un autre exemple d'armure ? Je veux dire un autre type quoi, là il n'y a que la version Lourde, je te rajoute la version robuste ?

Posté(e)

Cela semble être, effectivement, pareil dans la vo, hormis le fait de mettre des crochets pour ne pas avoir à traduire complètement chaque nom.

Posté(e)
  • Auteur

Euh les gars, désolé c'est ma faute, je me suis emballé pour rien.

Je vous le disais dans mon post précédent.

J'ai juste trouvé dingue que cet aspect était pas du tout explicite dans le jeu.

Je pense qu'on est plusieurs à être passé à coté ou à l'avoir découvert seulement après 40-50h de jeu.

Avec le mod "craftable armor size", tout devient beaucoup plus explicite, parce que tu vois le type d'armure s'afficher comme un mod d'armure justement.

Donc même si on peut penser que le mod est cheaté pour pouvoir crafter ça etc..

Au niveau de l'interface il est juste indispensable (voir ci dessous - colonne de droite).

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On peut se servir de ce mod juste pour l'interface, sans forcément s'en servir pour crafter selon les goûts.

Sinon, ben le reste de la VF est plutôt correct donc pas de quoi s'emballer non plus.

 

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)

+1 pour mon vdd ! (dark kévin sors de ce corps !)

Posté(e)

A propos de clarté je vais en avoir besoin ^^

Donc si je comprends bien il n'y a pas de différence entre la VO et la VF (hormis les crochets) ; c'est à dire que le type d'armure n'est plus affiché après modification de la pièce d'armure ?

Et donc si tel est le cas, il n'y a rien à rapporter ?

 

 

Posté(e)

Exactement @Dr Gast C'est bien ça en fait. A un détail près, en vo, les mods sont ajoutés au nom et conjugués comme des adjectifs. Il eut été sympa de leur part de faire la même chose, mais bon, à feignasse, feignasse et demi (oui oui, ceci est carrément de la mauvaise foi au regard du travail qui a tout de même dû être fourni par les dév').

Je vais jeter un œil au craftable armor size, il pourrait être sympa.

Posté(e)
  • Auteur

Oui tu as bien compris, ya pas de différence vo-vf sur l'affichage

Les crochets et la traduction dégueu de ces uniques termes franchement osef.

Quand on aura le geck ou l'équivalent ou quand on pourra faire un pno pour corriger le FR on changera ça et basta.

Donc non c'est pas nécessaire de rapporter.

edit: ah grilled ^^

 

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)
Le 12/12/2015 at 05:51, Miguelidy a dit :

P.S.: @HawK-EyE, il y a un 5e type d'armure, l'armure en cuir. Et si je me souviens bien, vu que je ne joue plus depuis un moment, le type "pillard" peut aussi bien se retrouver sur des armures cuir que sur des armures métal (ainsi que A.A, je crois).

P.P.S.: A propos de l'armure assistée, y a-t-il aussi légère-moyenne-lourde?

Normalement pas de type pillard sur les armures en cuir ou métal mais bien un type pillard

 

Pour les armures assistés tu as 5 types comme pour les armures de base. De la plus faible à la plus puissante :

-pillard

-T45

-T51

-T60

-X01 ("enclave")

 

Après pour chaque A.A tu as différends niveau de protection craftable qui augmentent la résistance aux dégâts (seulement 2 niv pour la pillard mais 6 ou 7 pour la X01 par exemple)

Chaque faction à une peinture spécifique lié à un seul modèle d'armure

Modifié par Malakai
l'institut a aussi son modele

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