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Kay Martin Beta (test).

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Voilà je viens de réaliser un nouveau pnj (New Reno) avec un petit dialogue – avec un petit bug mais pas bien méchant. J'ai envie de le mettre à l'appréciation de tous, en particulier afin d'améliorer les lignes de dialogues – corrections de coquilles, d'éventuelles fautes d'orthographes ou syntaxiques et propositions d'amélioration de certaines lignes de dialogues –. Aussi j'en viens à ma première question : quels fichiers dois-je mettre en pièces jointes pour les éventuels beta testeurs.Deuxième question : j'ai besoin de savoir quel commande à activer pour que le pj donne son nom dans un dialogue : aussi, pour m'éviter de longues recherches fastidieuses, si certains d'entre vous ont en tête un pnj qui demande son nom au pj, donnez moi son nom et sa localisation. Merci.Bon petit pitch de mon mod : à Reno le pj peut aborder une femme dont le nom est kay martin. Elle est chanteuse à Reno ; elle recherche un garde du corps (bodyguard). Googlisez tout ça:) A venir (peut-être) : une mini-quête où le pj devra l'accompagner au chant & quelques autres trucs.

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Vite fait : as-tu trouvé un rapport entre le nombre de script dans le fichier ssl et celui déclaré dans le fichier .lst ?
Merci (mais avec herebefore cela marche sans problèmes).
ps : peux-tu mettre tout les posts relatifs aux variables dans un autre topic, plus adéquat afin de ne pas encombrer celui-ci (qui est sensé être pour le test de mon mod et les éventuels remarques à propos de celui-ci). Merci

A plus

edit : marrant ton mot valise "putin" (entre "putain" et "butin").

edit : quel c*** ! : je viens de piger je déclare 8 car ma dernière variable est la 8ème ! (à vérifier quand même)

edit 2 : j'ai dit une bêtise (et je crois avoir trouvé la fameuse formule mathématique n + 1 = nb de vars à déclarer dans le .lst (où n = le numéro de la dernière LVAR du ssl). Je m'explique par un exemple : dans mon script Kay j'ai LVAR_Namegiven (8), ok ? Donc si je veux que le mapper prenne en compte cette variable je dois inscrire local_vars=9 dans le .lst (c'est pour cela que ma variable herebefore (4) marchait en mettant 5 (et pas 4) dans le .lst.
ps voit pas pourquoi tu dois mettre 9 pour Zvetlana (ta dernière var est 7 donc 8 ?!). Peux pas tester chez moi ton zvetlana bugue (elle me balance les floater de Jody !?!)


edit 3 off topic je crois avoir découvert ce qui gère la musique des maps... plus qu'à bidouiller.

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