Invité Posté(e) le 17 mai 2014 Posté(e) le 17 mai 2014 BonjoursJe suis actuellement en train de jouer a la dernière version du fantastique Restoration Project. J'ai commencé à installer des mods pour rendre l'expérience encore plus intéressante, mais c' est pas évident pour un néophyte. Je suis a la recherche: - d'un mod ou d'un script qui puisse permettre d'avoir une perk a chaque niveaux de mon personnage - un moyen de pouvoir prendre directement le contrôle des compagnons pendant les combat, j'ai crus comprendre que c'était possible.J'ai déjà passé pas mal de temps sur internet a chercher comment faire, mais c'est pas évident. J'ai réussis a installer plusieurs autres mods, avec quelques modifications du ddraw.ini, mais c'est galère quand même, la plupart du temps je comprend pas vraiment ce que je fais, et faire l'apprentis sorcier c'est dangereux pour mon install . Donc si un pros du script ou même juste un initié, connait la recette de mon bonheur, je lui en serais vraiment reconnaissant s'il pouvait m'en faire part.Un grand merci d'avance ! Citer
naossano Posté(e) le 17 mai 2014 Posté(e) le 17 mai 2014 Je ne crois pas qu'il existe des mods capables de contrôler les compagnons. Le contrôle d'un seul personnage fait parti des fondamentaux du jeu. Pour obtenir un contrôle de tout les personnages à la Tactics, il faudrait une refonte totale du moteur du jeu.Par contre, il existe un mod pour faire sauter le nombre limite de compagnon, et ainsi les recruter (presque) tous. (certains sont mutuellement exclusifs, comme Miria & Davin) Citer
Invité Posté(e) le 17 mai 2014 Posté(e) le 17 mai 2014 En fait c'est une ligne du ddraw.ini qui m'a suggéré l'idée. Elle indique: ;Set to one to directly control party members in combatControlPartyMembers=0 Après j'ai cherché avec l'ami google et je suis tombé sur une page du forum No Mutant Allowedhttp://www.nma-fallout.com/showthread.php?201150-SFall-party-member-control-no-longer-working Cette intervention en particulier: " The party member control was removed along with multiplayer functions when sfall hit version 3.0, and got added back in 3.2. But the "ControlPartyMembers" setting in the current ddraw.ini is obsolete.To use the new party member control, at least you need to add "ControlCombat=2" in ddraw.ini. Setting it to 1 or 3 enables other "advanced" functions: [*]0 - disable the party control, obviously. [*]1 - allow you to control certain critters with a given list of PIDs (see details below) [*]2 - allow you to control all party members, should be good enough for most people. [*]3 - allow you to control ALL critters in combat, no matter friend or foe. I recommend not to use this because the combat will become long & tiresome, plus it can easily crash the game if you're poking around inventory or character screen (e.g. checking Frank Horrigan's character screen with Hero Appearance mod enabled = crash). But might be a good fun to control enemies to kill each other, or drop Frank Horrigan's weapons or turret's .223 heavy dual miniguns.For setting ControlCombat=1, there are two more options to make it work properly, here's an example:ControlCombat=1ControlCombatPIDCount=3CombatControlPIDList=61,3E,59,A1,1F6I set a PID list in the order: Sulik, Vic, Cassidy, Marcus, and Kitsune. But since I set the PID count to 3, I can only control the first 3 PIDs in the list. That means Sulik, Vic, and Cassidy are in my control. Marcus and Kitsune are on their own.Hope my explanation helps. I sux at explaining things, especially not in my native language." Voila ! Par contre mon anglais n'est pas top donc il y a sans doute beaucoup de nuances qui m'échappent. Citer
naossano Posté(e) le 17 mai 2014 Posté(e) le 17 mai 2014 Hey bien...Sacré nouvelle que voilà.J'imagine que ce contrôle s'applique uniquement lors des tours pendant un combat, mais ça pourrait intéresser certains moddeurs ce genre de trucs... Citer
Invité Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Et bien pour moi c'est une sacré nouvelle d'avoir fait découvrir quelque chose sur fallout à quelqu'un sur ce forum ! Je pensais pas que se soit possible, comme quoi...Bon, en tout cas ça me dit toujours pas la démarche éxacte a faire, genre le PID je sais même pas ce que c'est. Citer
naossano Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Ca faie une paye que j'ai plus édité Fallout, mais le PID, c'est le numéro d'identifiant de l'objet/personnage.Quand les autres fichiers font référence à cette objet, ils utilisent le numéro de PID, plutôt que le nom du personnage.On devrait trouver les listes de PID dans les fichiers textes de Fallout, ainsi que sur les wiki de modding.A noter qu'il y a une list de PID différente pour chaque objet, qu'il s'agisse des sprites (apparence) de personnages, les types de personnages eux-mêmes, les armes, les lieux etc... Citer
BenF Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Mais c'est carrément génial çà^^ Jette un œil dans le fichier party_op.ini, tu as toutes les infos que tu souhaites Citer
Invité Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Cool, merçi pour ces indications, je vais essayer de faire marcher ça. Enfin dans un premier temps je pense que je vais surtout arriver a suicider mon installation une nouvelle fois , vus l 'empathie naturelle que j'ai avec la logique du script...Sinon au cours de mes explorations du web^^, j'ai trouvé d'autres truc qui je pense pouraient interesser des gens:https://www.copy.com/s/fScVYHQXz6v0/Welcome%20to%20Fallout%20Database Une base de donnés qui regroupe tout ce qui a été fait sur les fallout old gen, mise en ligne par un certain Drobovik de No Mutant Allowedhttp://www.nirran.com/Fallout2Scripts.php Une série de petits mods finalement faciles a installer, avec des truc sympas comme rendre les armures des pnj lootables Citer
naossano Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Ca en fait de la lecture. Un grand merci.Concernant Nirran, il s'occupe du megamod, qui ajoute énormément de lieux.(mais qui hélas, apporte certaines modification aux lieux prééxistants) Citer
Invité Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 Ba de rien, j'ai juste le mérite d'avoir passé du temps sur internet...^^Le megamod a l'air génial mais il est uniquement en anglais je crois, donc a priori c'est pas pour moi malheureusement. Citer
naossano Posté(e) le 18 mai 2014 Posté(e) le 18 mai 2014 C'est probable qu'il soit juste en anglais en effet. Vu que le mod n'est pas terminé, ce serait dommage de le traduire maintenant, au risque de devoir re-traduire plein de fichiers, ou de se rendre compte que certains n'ont servi à rien. Citer
Invité Posté(e) le 19 mai 2014 Posté(e) le 19 mai 2014 J'imagine oui, personne n'aime travailler pour rien, surtout quand tu fais ça juste par passion. Bon, c'est un peut hypocrite de ma part, vus qu'en l'occurrence je ne fait que profiter du super boulot fournis par des fans encore plus fans que moi Citer
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