I) Bon alors déjà modélisé, ou déssiné votre arme (ou objet), ouvrez l'image de l'arme avec un logiciel de dessin (Photofiltre, the Gimp) et modifié la taille de votre image (160x60 recommandé) et définissez la couleur de transparence (la couleur du fond de préférence) et enregistrez votre travail en format .Gif ! (Je parle d'image d'arme, car sous blender ou lightwave on se sert du rendu finale pour prendre un screen qui sera utilisé pour fallout).
II) Ouvrez Frame animator et importé votre .gif ensuite convertissez le en .frm voilà tout
III) Ouvrez Datexplorer, et ouvrez le Master.dat, ensuite allé dans art\inven et importé votre .frm ! Restez dans Datexplorer, il faut extraire 2 fichiers, Inven.lst qui se trouve dans Art\inven et Pro_Items.msg qui se trouve dans Text\french\game.
IV) Dans le repertoire de Fallout, allez dans data et creér art\inven et text\french\game et mettez les fichier inven.lst et pro_items.msg dans leurs dossier respectifs ! Attention respecté l'orthographe des dossier
V) Ouvrez à l'aide de votre bloc note Inven.lst, et allé tout en bas, à la fin sautez une ligne et rajouté le nom EXACT de votre frm ! Attention, mettez le nom de votre frm en fin de liste ! IMPORTANT ensuite ouvrez Pro_Item.msg et
allez en fin de liste et tapé {53200}{}{NOM DE L'ARME} sautez une ligne et tapé {53201}{}{DESCRIPTION DE L'ARME} le chiffre entre {} est le numéro du fichier pro ! Chaque fois que vous rajouterez une arme ou objet rajoutez en un ! 532000/533000/5340000 ect ect... Quand vous jouerez dans l'inventaire votre frm portera NOM DE l'ARME et DESCRIPTION DE L'ARME comme tout les objets !
VI) Maintenant ouvrez Fallout2 Weapon editor et faite "New" et choissisez "ARME" maintenant je vous laisse bidouiller ! Choissisez votre Frm qui est en fin de liste et surprise il y est ! Le titre et la description de l'arme plus haut ne rentre pas en considération dans Fallout, juste pour le logiciel, voilà pourquoi on a modifié le fichier Pro_item.msg ! A la fin de vos modification faites Done ! et fermez le logiciel !
VII) Ouvrez le mappeur, et ouvrez la map ARCAVES.MAP, la deuxiéme normalement, ensuite mettez un container et faite "ADD inventory" ensuite mettez une armure et votre arme (qui est en fin de liste) si vous ne mettez pas l'armure vous ne pourrez pas test l'arme, car le skin du début (TRIBAL) ne prend pas en compte les armes à feu ! Bon important, vous devrez recommencé une partie, c'est pour ça qu'on met l'arme au début
VIII) Lancez Fallout, et Testez !
Voilà pour ce petite tutos, bon désolé y a des fautes j'ai fais ça rapidement, si jamais vous avez des questions, posez les :grin:
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Comment créer une arme ?!
Figurez vous que c'est assé facile, je vais vous expliquez comment faire.Outils:
-frame animator (Sur TeamX catégorie Graphics http://teamx.ru/eng/files/utils/index.shtml)
-DatExplorer (Nukacola http://nukacola.com/news/dload.php?action=category&cat_id=15)
-Fallout2 weapon editor (Sur TeamX catégorie Pro-Files http://teamx.ru/eng/files/utils/index.shtml)
-Un logiciel de dessin (The gimp par exemple, mais pas paint)
-Ou un logiciel de modélisation 3D (Lightwave et Blender conseillé)
-Le mapper officiel Fallout !
I) Bon alors déjà modélisé, ou déssiné votre arme (ou objet), ouvrez l'image de l'arme avec un logiciel de dessin (Photofiltre, the Gimp) et modifié la taille de votre image (160x60 recommandé) et définissez la couleur de transparence (la couleur du fond de préférence) et enregistrez votre travail en format .Gif ! (Je parle d'image d'arme, car sous blender ou lightwave on se sert du rendu finale pour prendre un screen qui sera utilisé pour fallout).
II) Ouvrez Frame animator et importé votre .gif ensuite convertissez le en .frm voilà tout
III) Ouvrez Datexplorer, et ouvrez le Master.dat, ensuite allé dans art\inven et importé votre .frm ! Restez dans Datexplorer, il faut extraire 2 fichiers, Inven.lst qui se trouve dans Art\inven et Pro_Items.msg qui se trouve dans Text\french\game.
IV) Dans le repertoire de Fallout, allez dans data et creér art\inven et text\french\game et mettez les fichier inven.lst et pro_items.msg dans leurs dossier respectifs ! Attention respecté l'orthographe des dossier
V) Ouvrez à l'aide de votre bloc note Inven.lst, et allé tout en bas, à la fin sautez une ligne et rajouté le nom EXACT de votre frm ! Attention, mettez le nom de votre frm en fin de liste ! IMPORTANT ensuite ouvrez Pro_Item.msg et
allez en fin de liste et tapé {53200}{}{NOM DE L'ARME} sautez une ligne et tapé {53201}{}{DESCRIPTION DE L'ARME} le chiffre entre {} est le numéro du fichier pro ! Chaque fois que vous rajouterez une arme ou objet rajoutez en un ! 532000/533000/5340000 ect ect... Quand vous jouerez dans l'inventaire votre frm portera NOM DE l'ARME et DESCRIPTION DE L'ARME comme tout les objets !
VI) Maintenant ouvrez Fallout2 Weapon editor et faite "New" et choissisez "ARME" maintenant je vous laisse bidouiller ! Choissisez votre Frm qui est en fin de liste et surprise il y est ! Le titre et la description de l'arme plus haut ne rentre pas en considération dans Fallout, juste pour le logiciel, voilà pourquoi on a modifié le fichier Pro_item.msg ! A la fin de vos modification faites Done ! et fermez le logiciel !
VII) Ouvrez le mappeur, et ouvrez la map ARCAVES.MAP, la deuxiéme normalement, ensuite mettez un container et faite "ADD inventory" ensuite mettez une armure et votre arme (qui est en fin de liste) si vous ne mettez pas l'armure vous ne pourrez pas test l'arme, car le skin du début (TRIBAL) ne prend pas en compte les armes à feu ! Bon important, vous devrez recommencé une partie, c'est pour ça qu'on met l'arme au début
VIII) Lancez Fallout, et Testez !
Voilà pour ce petite tutos, bon désolé y a des fautes j'ai fais ça rapidement, si jamais vous avez des questions, posez les :grin: