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Kims

Les brèves du Wasteland #4

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Superviseur

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Rare sont les nouvelles de Fallout 3, qui fête cette année ses 6 ans (Déjà !!!), qui fût considéré par de nombreux joueurs comme le vilain petit canard de la série, à tord ou à raison, mais là n'est pas le débat.

Aujourd'hui, c'est une chronique de jeuxvideo.com, intitulé Draw in Game, qui commence par un petit dessin, suivi d'une phase explication sur l'univers de Fallout 3 ! 

 

 

 

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Pas une semaine se passe sans que des nouvelles du bébé de Naughty Dog nous arrivent.

En effet, après l'annonce la semaine passé d'une possible film réalisé par Sam Raimi (Spiderman), basé sur la trame principale du jeu, nous apprenons que celui-ci vient de dépasser les 6 millions de copies vendus ! 

(Voir : ici)

We’re now heading to GDC to talk about some of the techniques and process that went into making The Last of Us, which has now hit over six million copies sold worldwide, as well as what made Left Behind, our first ever downloadable, single player story chapter, so unique.

Un exploit plutôt surprenant pour un type de jeu encore considéré comme un jeu de niche il y'a quelques années, et n'étant disponible que sur les consoles d'une seul marque (Sony - PS3/PS4).  

 

 

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Rare sont les news sur Fallout ces temps-ci, mais cette semaine, nous avons le droit à deux vidéo sur la série, après le "Draw in Game" sur le 3ème opus, voici une vidéo de présentation de la part d'Usul connu pour ses qualités littéraires et son ancienne émission, les fameux 3615 Usul.

Dans ce "Usul passion", nous avons le droit à une courte description du scénario de New Vegas, qui ne se concentre que sur les événement de GoodSpring. Mais le tout est saupoudré de dialogues à la sauce RP plutôt sympa dans cet univers post-apo que nous connaissons bien. N'espérez pas une suite ce n'est jamais le cas dans ces fameux "Usul Passion", mais vous pouvez vous délecter de cette petite création qui pourrait vous donner l'envie d'en faire vous-même éventuellement !

 

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Quoi de neuf sous le soleil tropical post-apo des tout nus ?

Ça faisait effectivement un moment que nous n'avions pas fait le point sur les évolutions de Rust, outre le fait que le jeu continu de se vendre formidablement bien, des évolutions marquantes ont eux lieu :

    [*]
[*]Ajout de la durabilité sur les équipements, et donc, d'un atelier de réparation.
[*]Changement du rendu de l'eau et du ciel, pour des effets plus réalistes.
[*]Optimisation général du moteur pour Windows, mais aussi pour Linux ! 

La grosse nouveauté reste l'annonce "officiel" de l'agriculture dans Rust, qui pourrait rajouter une touche de fun si jamais cette éléments serrait bien utilisé, imaginé vous battre pour obtenir un grain de blé capable de vous nourrir.

D'après Gary, l'interface est aussi actuellement un point prioritaire du développement.

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Citoyen

depuis qu'il est chez moi j'ai mis quasiment 3 mois pour le déballer, je dirait qu'il me faut encore trois mois pour le mettre dans la console, et encore 3 mois pour commencer a jouer. enfin bref je pense que je commencerait le jeu, quand il sera oublier de tous :P

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