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Fallout1&2 - Actu modding en pagaille pour Noël!


Soda

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Salut à tous,

 

L'actualité modding de Fallout1&2 se bouscule pour cette semaine de Noël. Voici un récapitulatif des principales news :

 

- Sortie du Restoration Project en version 2.3 :

 

Cette annonce publiée sur NMA par Killap le 24 décembre 2013 est probablement le plus beau cadeau de Noël que l'on puisse faire aux fans des premiers épisodes de la série. C'est aussi le plus symbolique car, selon Killap, le Restoration Project ne devrait plus évoluer. Excepté la classique chasse aux bugs post-release, le Restoration Project devrait donc en rester là, et Killap tirer progressivement sa révérence de la scène modding.

 

Les nouveautés de cette version 2.3 sont un peu moins nombreuses que d'habitude mais elles résolvent un grand nombre de bugs (notamment concernant l'installateur automatique avec les versions Steam). L'ajout de nouveau contenu se résume en deux lignes (j'exclus la traduction russe qui ne nous concerne pas vraiment) :

- Le fait de pouvoir jouer une femme aux cheveux rouge.

- Le grille-pain de l'EPA ajoute une perk visible à notre perso.

 

Je vous laisse prendre connaissance du changelog complet :

 

 

New Content:• You can now play as a female red head.• The toaster at the EPA would give you a new ability but it never showed up in your perk list. It now does.• Russian translation (1C) now included in the installer.Bug Fixes:Abbey:------• Fixed several scripting errors with the pump questline.• All NPCs at the Abbey will now properly attack you if you are caught stealing from them.• Fixed dialogue scripting errors with the Wooz and Brother Jason questline.• Corrected an instance where the Brother Samuel and Father Tully questline wouldn't get crossed off.• Companions now correctly show the church background for the first level of the Abbey.• Your car now goes with you when you escort Brother Jason to Gecko.• Correct logic error when talking with Brother Jason about formatting the harddrives.Broken Hills:-------------• Corrected a few remaining instances where you could still go on a caravan despite Chad being in jail or dead.Den:----• Fixed dialogue scripting error with Flick and the orphanage questline.• Anna's diary now once again gives you 100xp for reading it.• Fixed a nasty issue with the gang church attack that would cause Lara's gang to not initiate combat when reaching the church.EPA:----• Agility increasing syringe gets properly removed when used. For real this time.• Force fields on green level can no longer be shot through.• Cleaning the right-most fan no longer gives double xp when cleaned.• Time now passes (2 hours) when you improve your skills by learning from the NPCs you can recruit at the EPA.• Doctors bag only requires one hypodermic needle to be created (rather than 2), as was intended.• You can no longer repair the voice computer on the yellow level infinite times.Gecko:------• Using Gamma Gulp on Lenny (when he's using his new, optional appearance) no longer gives a float of "Error".Navarro:--------• Commander now correctly uses the male proto file rather than a female one.New Reno:---------• You can no longer ask Renesco about heart health pointers until actually first learning about this Bishop• Fixed crash when boxing or fighting in San Fran when wearing the new player appearance option• Fixed instance where the pit boss claims you won McGee's fortune despite you not having done so.• Some female Wright children were missing scripts• Bill at Salvatore's bar is no longer partially stuck inside the bar counter.• Eldridge no longer gets stuck when he goes back to get check on his dogs/• Guards at Carlson's place will now recognize that he is dead (you'll have to leave the map first). Same at Westin's ranch.NCR:----• Fixed issues with stealing from Dr. Jubilee's shelf in regards to the pills questline.• Fixed dialogue scripting errors with Elise in regards to the slaver camp.• Adding missing script to one of the peasants near the entrance.• Rangers at the safe houses now properly react to you stealing from them.Redding:--------• Little girl in Madame Madjeska's house was missing her script.• Correct out of place dialogue line with Lou about giving Fannie the jet antidote.San Francisco:--------------• You can no longer steal from the plant men at Sheng's hideout.• NPCs at the Hubologist stash now react to you stealing from them.• Companions now use the proper background (church background) when at the Hubologist stash.Misc:-----• Installer fixes/tweaks:-Properly handles Steam installation path if it's in the Program Files directory.-Installer checks fallout2.cfg to make sure the music path is correct and will correct it if it isn't. This is especially important for GoG users.-Armors for non-human characters would not get copied over unless the human armor option for companions was also chosen. This has been corrected.-DirectX 9 is properly enabled for Vista+ setups so that messed up colors don't happen. Basically, things should work even better out of the box now.• High resolution patch updated to V4.1.7.• Sfall updated to v3.2.• Kitsune's default combat setting is now unarmed, per her main abilities. Remember you can always change her (or any NPC) combat settings.• Added a few minor lines for dumb characters where the game would incorrectly display normal INT lines.• Fix crashes when using the new optional boxing animations.• Fixed several instances where an NPC should attack you but instead would still initiate dialogue normally/do nothing if you were out of their sight range (blocked by a scenery piece, etc)• Numerous typos, grammar, whitespace, and dialogue fixes.• Several map issues fixed (missing blockers, standing inside scenery, holes in maps, etc)• Many other issues that never got properly documented over the last 5 months.

























































































 

Vous pouvez récupérer le mod directement sur le site de Killap. Les bugs sont à faire remonter sur le wiki dédié (en anglais).

Par ailleurs, nous allons faire tout notre possible pour vous proposer rapidement une mise à jour de l'installateur automatique du Restoration Project en français (Le PNO 2.2 passera en 2.3).

 

 

- Sortie du Miria Mod compatible avec le Restoration Project 2.3 :

 

Immédiatement après la sortie du RP 2.3, Endocore a publié une version du Miria Mod compatible avec la dernière version du RP. Pour rappel, le Miria Mod propose un contenu axé roleplay: vous pourrez vous marier avec Miria et voir son comportement évoluer en fonction de vos actions dans le jeu. Par ailleurs Miria montera de niveau avec vous et son apparence changera lors de l'équipement d'une nouvelle armure.

 

Ce mod se récupère ici. Il n'est pour l'instant disponible qu'en anglais (avis aux traducteurs, nous sommes intéressés par de bonnes volontés pour le passer en français). Avant de lancer une nouvelle partie, prenez toutefois le soin de lire le topic d'Endocore sur NMA.

 

 

- Mise à jour du Fallout1 FIXT Alpha 6.5 :

 

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Ce projet développé par Sduibek est à la croisée des chemins entre un patch non officiel et un restoration projet pour Fallout1. C'est actuellement le patch/mod le plus complet jamais réalisé pour Fallout1. Il intégre tous les patchs officiels et non officiels développés pour Fallout1 ainsi qu'un grand nombre de modification de gameplay réalisées par Sduibek. Bien entendu, toutes les nouveautés introduites par Sduibek sont désactivables à l'installation (comme pour le RP).

 

Ce patch se récupère ici en verson 6.1. Vous devrez ensuite installer le patch 6.5 disponible ici. Je vous conseille de prendre connaisance du topic de Sduibek sur NMA pour avoir une vision complète du projet.

 

Le FIXT n'est actuellement disponible qu'en anglais, mais nous avons ouvert >un topic de traduction pour les personnes intéressées.

 

 

- Sortie d'un nouvel outil de visionnage des maps :

 

Le modder Digital_Utopia vient de sortir un viewer de maps pour Fallout1. Ce nouvel outil, extrêmement pratique, permet de visualiser les maps de Fallout1 en full HD, de zoomer et de sauvegarder les images des maps. Pour l'instant, le viewer ne fonctionne qu'avec Fallout1 mais Fallout2 devrait suivre dans peu de temps.

Par ailleurs, Digital_Utopia prévoit d'intégrer d'autres fonctions qui feront probablement de ce viewer un outil complémentaire du mapper officiel de Black Isle.

Le viewer se récupère ici et le topic du projet du NMA se trouve ici.

 

Merci à naossano d'avoir signalé les mises à jour du RP et du FIXT sur les forums,

 

Très bon jeu à tous!

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Toi aussi tu as bossé dessus, banane! Alors, quel effet ça fait? xD

Ca ne me semble pas tant dater, surtout après avoir vu le live de la beta de Wasteland 2. Ce que je veux dire, c'est que derrière les graphismes et les systèmes de jeu qui évoluent sans cesse, on a toujours nos bonnes vieilles règles et formules de RPG.

A part ça Aguirre, quoi de neuf du côté de Mutants Rising? :)

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Adhérent

C'es toujours admirable de voir qu'après temps d'année, des débugage continuent d'arriver, et que des nouveautés sont là pour rendre le jeu dans sa version d'origine non-tronqué.

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