Une fois fait, il y a un petit préparatif a faire.
Fallout fonctionne avec un systeme de fichier appelé .pro
les .pro sont en fait le code associé aux objets (items)par exmeple:
armes, composant, munitions, etc
Au PNJ (personne non joueur appelé critters (créatures)en anglais)
pour ces derniers, ils sont référencé dans un fichier appelé: CRITTERS.LST
avant tout manip vous allez devoir extraire cette liste du master.dat.
Le master.dat est le gros fichiers ou sont stockés toutes les données
de Fallout.
Pour faire simple c'est comme un enorme fichier Zip qui correspond au répertoire Fallout2\data\ présent dans votre répertoire d'installation.
Tous les sous dossiers que vous verrez et que vous extrairez du master.dat
devront avoir comme destination c:\programs files\blackisle\fallout2\data
Si c'est votre répertoire d'installation par défaut.
Comment extraire les fichiers contenu dans master.dat?
Très simple, avec l'aide du petit logiciel suivant:
si besoin je posterai plus tard un petit tuto en image.
en attendant je vous invite si vous galerez à copier directement le fichier attaché a ce post dans le répertoire de votre fallout d'installation:
.../mon repertoire d'installation/Fallout2/data/proto/critters/
S'il n'existe pas créez vous meme le repertoire proto/critters/ dans le répertoires Data.
dézippez la liste dans le répertoire .../fallout2/data/proto/critters/CRITTERS.LST
si vous l'ouvrez avec le notepad par exemple vous verrez 000383.pro au total.
CEla signifie que fallout utilise une base de donnée de 383 prototypes pour les personnages du jeu.
Vous allez creer le 384 eme !
Pour completer l'opération, vous devrez egalement extraire du master.dat le fichier situé dans le repertoire:
/text/french/game/PRO_CRIT.MSG
selon la meme technique que précédement.
Une fois extrait , vous devez avoir quelquechose du genre:
.../mon installation/fallout2/data/text/french/game/PRO_CRIT.MSG
Ce fichier contien la liste des PNJ et leur description.
Le fait de l'extraire sur votre disque dur fera en sorte que lorsque vous creerais votre PNJ et sa description, celle ci sera enregistrer dans ce fichier et donc réutilisable à tout moment.
Si vous ne l'avez pas extrait, les modifications effectué dans le mapper ne seront pas enregistrer pour la prochaine fois.
En effet, le master.dat ne peut pas etre modifié.
Du moins pas avec un bete save as ;)
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Edit du 06/04/.
Ajout d'info en turquoise.
Avant toute chose assurez vous d'avoir suivit a la lettre le tutoriel
suivant:
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1616
Une fois fait, il y a un petit préparatif a faire.
Fallout fonctionne avec un systeme de fichier appelé .pro
les .pro sont en fait le code associé aux objets (items)par exmeple:
armes, composant, munitions, etc
Au PNJ (personne non joueur appelé critters (créatures)en anglais)
pour ces derniers, ils sont référencé dans un fichier appelé:
CRITTERS.LST
avant tout manip vous allez devoir extraire cette liste du master.dat.
Le master.dat est le gros fichiers ou sont stockés toutes les données
de Fallout.
Pour faire simple c'est comme un enorme fichier Zip qui correspond au répertoire Fallout2\data\ présent dans votre répertoire d'installation.
Tous les sous dossiers que vous verrez et que vous extrairez du master.dat
devront avoir comme destination
c:\programs files\blackisle\fallout2\data
Si c'est votre répertoire d'installation par défaut.
Comment extraire les fichiers contenu dans master.dat?
Très simple, avec l'aide du petit logiciel suivant:
DATEXPLORER disponible ici:
http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=category&id=11
si besoin je posterai plus tard un petit tuto en image.
en attendant je vous invite si vous galerez à copier directement le fichier attaché a ce post dans le répertoire de votre fallout d'installation:
.../mon repertoire d'installation/Fallout2/data/proto/critters/
S'il n'existe pas créez vous meme le repertoire proto/critters/ dans le répertoires Data.
dézippez la liste dans le répertoire .../fallout2/data/proto/critters/CRITTERS.LST
si vous l'ouvrez avec le notepad par exemple vous verrez 000383.pro au total.
CEla signifie que fallout utilise une base de donnée de 383 prototypes pour les personnages du jeu.
Vous allez creer le 384 eme !
Pour completer l'opération, vous devrez egalement extraire du master.dat le fichier situé dans le repertoire:
/text/french/game/PRO_CRIT.MSG
selon la meme technique que précédement.
Une fois extrait , vous devez avoir quelquechose du genre:
.../mon installation/fallout2/data/text/french/game/PRO_CRIT.MSG
Ce fichier contien la liste des PNJ et leur description.
Le fait de l'extraire sur votre disque dur fera en sorte que lorsque vous creerais votre PNJ et sa description, celle ci sera enregistrer dans ce fichier et donc réutilisable à tout moment.
Si vous ne l'avez pas extrait, les modifications effectué dans le mapper ne seront pas enregistrer pour la prochaine fois.
En effet, le master.dat ne peut pas etre modifié.
Du moins pas avec un bete save as ;)
Ok...ca c'est fait...suivant...

FOMM à jour