Salut à tous,Dans Fallout 1 & 2 on ne pouvait choisir une nouvelle aptitude que tous les 3 niveaux, mais dans Fallout 3 on peut choisir une nouvelle aptitude à chaque niveau, ce qui fait qu'au niveau 20 on a 19 aptitudes ! :out: Serait-il possible avec le Geck de limiter ça et de ne rendre le menu du choix des aptitudes disponible uniquement tous les 2 niveaux par exemple ?Dans la même veine, il était possible dans les 2 premiers fallout d'augmenter les compétences au-delà de 100%. Est-ce possible de faire ça avec le Geck ? Je n'ai pas trouvé de variable "setting" qui le permette.Enfin, dans des circonstances exceptionnelles, les stats primaires pouvaient monter au-delà de 10 dans les premiers fallout (je crois pas exemple, avoir déjà 10 de force et porte une superarmure...), mais dans fallout 3 on est systématiquement bloqué à 10. Ce serait bien que les drogues puissent nous faire monter au-delà, parce que si on a déjà 9 d'intelligence, prendre un mentat ça sert jamais à rien...
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Salut à tous,Dans Fallout 1 & 2 on ne pouvait choisir une nouvelle aptitude que tous les 3 niveaux, mais dans Fallout 3 on peut choisir une nouvelle aptitude à chaque niveau, ce qui fait qu'au niveau 20 on a 19 aptitudes ! :out: Serait-il possible avec le Geck de limiter ça et de ne rendre le menu du choix des aptitudes disponible uniquement tous les 2 niveaux par exemple ?Dans la même veine, il était possible dans les 2 premiers fallout d'augmenter les compétences au-delà de 100%. Est-ce possible de faire ça avec le Geck ? Je n'ai pas trouvé de variable "setting" qui le permette.Enfin, dans des circonstances exceptionnelles, les stats primaires pouvaient monter au-delà de 10 dans les premiers fallout (je crois pas exemple, avoir déjà 10 de force et porte une superarmure...), mais dans fallout 3 on est systématiquement bloqué à 10. Ce serait bien que les drogues puissent nous faire monter au-delà, parce que si on a déjà 9 d'intelligence, prendre un mentat ça sert jamais à rien...