L'équipe de Mutants Rising vous souhaite une très bonne année 2013!
Cette mise à jour va être courte, juste histoire de vous dire que le projet est toujours en vie. Il y a quelques semaines, nous avions promis une update nettement plus conséquente avec beaucoup de choses à vous dire. Malheureusement, les aléas existent, et nous avons donc décider de poster cette courte mise à jour et de réserver les grosses annonces pour plus tard.
Que s'est-il donc passé pendant les 9 mois nous qui nous séparent de la dernière news?
Et bien, nous avons durement travaillé sur le design des villes et des méchanismes de gameplay. Comme vous le savez, Mutants Rising a perdu une bonne partie de sa documentation dans un crash de serveur en 2009, et ce manque de documents de référence a ralenti notre progression. Avec l'arrivée de nouveaux membres dans l'équipe, nous avons réalisé que nous avions besoin de design documents très détaillés, histoire que tout le monde soit sur la même longueur d'onde. Dès lors, nous avons écrit plusieurs centaines de pages de design doc, au point que nous avons quasiment fini cette partie du travail. L'essentiel du travail d'écriture a eu lieu en 2012 et nous pouvons désormais dire que nous avons une vision très claire de l'état de développement du mod.
Comme tout les projets de ce type, Mutants Rising, a connu des hauts et des bas pendant 2012. L'équipe de développement a évolué, avec des personnes partants et d'autres arrivants, nous avons même eu le retour d'anciens membres de MR comme Slunk3AM, auteur de plusieurs morceaux de musique, et de Demostrike qui va nous aider pour la partie scripting.
Plusieurs des membres de l'équipe actuelle ont également eu à gérer des changements dans leur vie personnelle, ce qui, comme souvent (et plutôt négativement) a impacté la régularité et le rythme de développement. Mais, même si certains domaines ont pu prendre un peu de retard sur nos prédictions et nos souhaits, nous sommes toujours en très bonne voie d'avancement comme vous pouvez le contaster sur les barres de progression de notre page d'accueil.
Nous sommes également toujours à la recherche de nouveaux talents, avec pour l'heure, un besoin de nouveaux mappers et de nouveaux dialoguistes (en anglais). Tout ce que nous attendons des nouvelles recrues, c'est une certaine implication, de la régularité et surtout, une certaine connaissance des domaines auxquels elles candidateront, comme la maitrise du mapper officiel et des notions de bases en level design pour les mappers et une grammaire, une orthographe et un certain style d'écriture pour les dialoguistes. En retour, nous ne pouvons qu'offrir le fun de la création d'un tel projet, la convivialité de l'équipe, et la gloire et la renommée internationale quand le mod sera fini . A tous ceux qui seraient intéressés pour candidater, rejoignez notre forum officiel et laissez nous un message dans la section recrutement. Vous pouvez également m'envoyez un PM, ici même, sur Generation Fallout.
Pour agrémenter cette courte news, laissez nous vous montrer un petit aperçu de la ville de Wendover. La ville a connu un re-design majeur et est actuellement en cours de scripting. La video vous montre les premiers résultats de ce travail, mais gardez à l'esprit que c'est toujours un 'work in progress' et que tout sera bien plus finalisé et amélioré dans le jeu final.
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L'équipe de Mutants Rising vous souhaite une très bonne année 2013!
Cette mise à jour va être courte, juste histoire de vous dire que le projet est toujours en vie. Il y a quelques semaines, nous avions promis une update nettement plus conséquente avec beaucoup de choses à vous dire. Malheureusement, les aléas existent, et nous avons donc décider de poster cette courte mise à jour et de réserver les grosses annonces pour plus tard.
Que s'est-il donc passé pendant les 9 mois nous qui nous séparent de la dernière news?
Et bien, nous avons durement travaillé sur le design des villes et des méchanismes de gameplay. Comme vous le savez, Mutants Rising a perdu une bonne partie de sa documentation dans un crash de serveur en 2009, et ce manque de documents de référence a ralenti notre progression. Avec l'arrivée de nouveaux membres dans l'équipe, nous avons réalisé que nous avions besoin de design documents très détaillés, histoire que tout le monde soit sur la même longueur d'onde. Dès lors, nous avons écrit plusieurs centaines de pages de design doc, au point que nous avons quasiment fini cette partie du travail. L'essentiel du travail d'écriture a eu lieu en 2012 et nous pouvons désormais dire que nous avons une vision très claire de l'état de développement du mod.
Comme tout les projets de ce type, Mutants Rising, a connu des hauts et des bas pendant 2012. L'équipe de développement a évolué, avec des personnes partants et d'autres arrivants, nous avons même eu le retour d'anciens membres de MR comme Slunk3AM, auteur de plusieurs morceaux de musique, et de Demostrike qui va nous aider pour la partie scripting.
Plusieurs des membres de l'équipe actuelle ont également eu à gérer des changements dans leur vie personnelle, ce qui, comme souvent (et plutôt négativement) a impacté la régularité et le rythme de développement. Mais, même si certains domaines ont pu prendre un peu de retard sur nos prédictions et nos souhaits, nous sommes toujours en très bonne voie d'avancement comme vous pouvez le contaster sur les barres de progression de notre page d'accueil.
Nous sommes également toujours à la recherche de nouveaux talents, avec pour l'heure, un besoin de nouveaux mappers et de nouveaux dialoguistes (en anglais). Tout ce que nous attendons des nouvelles recrues, c'est une certaine implication, de la régularité et surtout, une certaine connaissance des domaines auxquels elles candidateront, comme la maitrise du mapper officiel et des notions de bases en level design pour les mappers et une grammaire, une orthographe et un certain style d'écriture pour les dialoguistes. En retour, nous ne pouvons qu'offrir le fun de la création d'un tel projet, la convivialité de l'équipe, et la gloire et la renommée internationale quand le mod sera fini
Pour agrémenter cette courte news, laissez nous vous montrer un petit aperçu de la ville de Wendover. La ville a connu un re-design majeur et est actuellement en cours de scripting. La video vous montre les premiers résultats de ce travail, mais gardez à l'esprit que c'est toujours un 'work in progress' et que tout sera bien plus finalisé et amélioré dans le jeu final.
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Modifié par Soda