Bonjour à tous, heureux de vous rejoindre sur ce forum.
Après m'être frotté à Fallout 3 et maudit mille fois le nom de Bethesda pour n'avoir pourtant pas si mal réussi que ça ce périlleux défi et être passé à côté d'un vrai bon Fallout par la faute d'une poignée de choix idiots et d'un gros poil dans la main (ou dans le portefeuille), je me suis mis en tête de commencer à réparer ça. Comme tant d'autres.
Première contribution à la tâche : rajouter des descriptions aux objets. Un rapide tour d'horizon et je découvre que la tâche a été faîte en anglais. Mais, hélas, cela ne m'avance pas d'un poil puisque la seule possibilité semble être de changer les textures des icônes par d'autres contenant la description en question. Autrement dit, tout est à refaire. Efficace mais fastidieux...
Première étape donc, compenser la fainéantise par un peu d'huile de coude. Quelques heures de codage plus tard, voici un petit éditeur sympathique qui génère automatiquement les textures contenant les descriptions (colonne "content", vide sur la copie d'écran) :
Pour l'heure, ça marche sans donner un résultat ébouriffant. Notez que la couleur de l'interface n'est pas un problème, seul le canal alpha de la texture est utilisée, les couleurs étant remplacées automatiquement par le jeu. Par ailleurs, la qualité des textures spécifiée dans les options du jeu n'influe pas sur le résultat, les textures étant générées sans mipmaps. La copie d'écran a d'ailleurs été réalisée en basse qualité.
Maintenant, je voudrais essayer d'intégrer une icône. Premier problème : il faudrait utiliser les miniatures mais tous les objets n'en ont pas. En fait, je ne sais même pas où ces icônes miniatures sont exploitées dans le jeu. Du coup, je vais sans doute devoir me rabattre sur les icônes d'origine mais j'ai peur qu'elles soient un peu grandes, produisant un résultat médiocre, surtout pour les armures où le Vault Boy apparaît en grand.
Second problème, j'ai eu beau trifouiller le fichier "inventory_menu.xml", pas moyen de bouger la texture plus à gauche. Verticalement, je peux la déplacer mais, horizontalement, le paramètre "x" ça n'a aucun effet. Si quelqu'un y arrive ou a une idée du problème, je suis volontiers preneur. ;-)
Troisième problème, étant donné que pas mal de personnes bidouillent l'UI, il faudra que j'ajoute plus d'options pour la mise en forme des textures générées : taille de la police (c'est fait), marges, ajout ou non de l'icône, etc.
Voilà. A la base, j'étais surtout venu chercher un coup de main pour le second problème mais je serais aussi curieux d'avoir vos avis sur tout ça. Accessoirement, je prévois de lâcher aussi bien un mod clé en main (intégrant sans doute un léger remaniement du menu inventaire pour aligner correctement à gauche les descriptions) que l'utilitaire de génération en lui-même (libre avec le code source fourni). Enfin, concernant les descriptions proprement dîtes, si l'un d'entre vous connaît un site reprenant les originales, ou bien a conservé une sauvegarde de Fallout 2 avec un inventaire relativement exhaustif, ou encore pense avoir de bonnes idées, cela m'intéresse aussi.
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Après m'être frotté à Fallout 3 et maudit mille fois le nom de Bethesda pour n'avoir pourtant pas si mal réussi que ça ce périlleux défi et être passé à côté d'un vrai bon Fallout par la faute d'une poignée de choix idiots et d'un gros poil dans la main (ou dans le portefeuille), je me suis mis en tête de commencer à réparer ça. Comme tant d'autres.
Première contribution à la tâche : rajouter des descriptions aux objets. Un rapide tour d'horizon et je découvre que la tâche a été faîte en anglais. Mais, hélas, cela ne m'avance pas d'un poil puisque la seule possibilité semble être de changer les textures des icônes par d'autres contenant la description en question. Autrement dit, tout est à refaire. Efficace mais fastidieux...
Première étape donc, compenser la fainéantise par un peu d'huile de coude. Quelques heures de codage plus tard, voici un petit éditeur sympathique qui génère automatiquement les textures contenant les descriptions (colonne "content", vide sur la copie d'écran) :
Pour l'heure, ça marche sans donner un résultat ébouriffant. Notez que la couleur de l'interface n'est pas un problème, seul le canal alpha de la texture est utilisée, les couleurs étant remplacées automatiquement par le jeu. Par ailleurs, la qualité des textures spécifiée dans les options du jeu n'influe pas sur le résultat, les textures étant générées sans mipmaps. La copie d'écran a d'ailleurs été réalisée en basse qualité.
Maintenant, je voudrais essayer d'intégrer une icône. Premier problème : il faudrait utiliser les miniatures mais tous les objets n'en ont pas. En fait, je ne sais même pas où ces icônes miniatures sont exploitées dans le jeu. Du coup, je vais sans doute devoir me rabattre sur les icônes d'origine mais j'ai peur qu'elles soient un peu grandes, produisant un résultat médiocre, surtout pour les armures où le Vault Boy apparaît en grand.
Second problème, j'ai eu beau trifouiller le fichier "inventory_menu.xml", pas moyen de bouger la texture plus à gauche. Verticalement, je peux la déplacer mais, horizontalement, le paramètre "x" ça n'a aucun effet. Si quelqu'un y arrive ou a une idée du problème, je suis volontiers preneur. ;-)
Troisième problème, étant donné que pas mal de personnes bidouillent l'UI, il faudra que j'ajoute plus d'options pour la mise en forme des textures générées : taille de la police (c'est fait), marges, ajout ou non de l'icône, etc.
Voilà. A la base, j'étais surtout venu chercher un coup de main pour le second problème mais je serais aussi curieux d'avoir vos avis sur tout ça. Accessoirement, je prévois de lâcher aussi bien un mod clé en main (intégrant sans doute un léger remaniement du menu inventaire pour aligner correctement à gauche les descriptions) que l'utilitaire de génération en lui-même (libre avec le code source fourni). Enfin, concernant les descriptions proprement dîtes, si l'un d'entre vous connaît un site reprenant les originales, ou bien a conservé une sauvegarde de Fallout 2 avec un inventaire relativement exhaustif, ou encore pense avoir de bonnes idées, cela m'intéresse aussi.