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Un problème avec la quête. Si on accepte de tuer le marchand pour decker, et qu'on dénonce puis tuer Decker juste après, la quête "Tuer le marchand" apparaît toujours.

Le slot 1 pour après le combat

Le slot 7, juste avant de dénoncer.

SLOT01.zip

SLOT07.zip

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Commentaires recommandés

Dr Gast

Citoyen
Posté(e)

Remonter à sduibek ?

HawK-EyE

Citoyen
Posté(e)

Je viens de refaire une installe FULL et je ne peux pas charger ces sauvegardes.

Je déplace dans la catégorie à envoyer à Sduibek.

Posté(e)

Quête complétée en ayant tué le marchand. Je pense donc en effet qu'il faudrait que la quête disparaisse si on a tué le donneur de quête.

HawK-EyE

Citoyen
Posté(e)

Certes mais la gestion des quêtes dans Fallout 1 c'est n'importe quoi.

Il y a une panoplie de quêtes non affichées sur le pipboy et qui rapporte bien de l'xp.

 

Si tu accepte de tuer le marchand et que tu dénonce Decker sans tuer le marchand, elle reste active ?

Ça me parait normal tant que le marchand n'est pas mort...

Le fait de tuer le marchand n'a pas d'incidence sur ta réputation par contre la quête suivante (tuer Jain) oui.

SI tu tue le marchand et que tu dénonce Decker au moment de la quête pour Tuer Jain il se passe quoi ?

Posté(e)

Si tu accepte de tuer le marchand et que tu dénonce Decker sans tuer le marchand, elle reste active ?

Oui c'est ça. 

Je n'ai pas tester d'autres scénario, à voir avec les sauvegardes. Mais cela me paraît quand même normal que lorsque l'on dénonce Decker, la quête qu'il nous avait donné disparaisse.

 

HawK-EyE

Citoyen
Posté(e)

Je vais contacter Sduibek pour savoir s'il a prévu des choses par rapport à la liste des quêtes dans le Pipboy.

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